Programa informático
  • 1. Un programa informático, a menudo denominado software, es un conjunto de instrucciones que permiten a un ordenador realizar tareas o funciones específicas. Estas instrucciones están escritas en un lenguaje de programación y son ejecutadas por el procesador del ordenador para realizar cálculos, manipular datos e interactuar con componentes de hardware. Los programas informáticos pueden ser desde simples scripts que automatizan tareas rutinarias hasta aplicaciones complejas que alimentan sistemas operativos, juegos y otras herramientas de software. Desarrollar un programa informático implica identificar requisitos, diseñar algoritmos, codificar el programa, probarlo para detectar fallos y errores y desplegar el producto final. El campo de la programación informática es amplio y está en constante evolución, con nuevas tecnologías y lenguajes de programación que surgen para satisfacer las demandas de un mundo cada vez más digital.

    ¿Qué lenguaje de programación se utiliza habitualmente para el desarrollo web?
A) C++
B) Python
C) JavaScript
D) Java
  • 2. ¿Qué significa "IDE" en el contexto de la programación?
A) Entorno de depuración interactivo
B) Motor de desarrollo de Internet
C) Intercambio de información
D) Entorno de desarrollo integrado
  • 3. ¿Qué es una variable en programación?
A) Componente de hardware de un ordenador.
B) Una ubicación de almacenamiento de datos con nombre.
C) Un tipo de sentencia de bucle.
D) Un tipo de virus informático.
  • 4. ¿Para qué sirve un bucle en programación?
A) Para repetir un bloque de código varias veces.
B) Para declarar una variable.
C) Para definir una nueva función.
D) Para mostrar un mensaje de error.
  • 5. ¿Qué significa "API" en programación?
A) Indicador artificial de rendimiento
B) Interacción automatizada con el programa
C) Interfaz de programación de aplicaciones
D) Todas las instancias de programación
  • 6. ¿Qué es la depuración en programación?
A) Optimización del rendimiento del código.
B) Eliminar todos los comentarios del código.
C) El proceso de encontrar y corregir errores en un programa.
D) Creación de una nueva función en un programa.
  • 7. ¿Qué símbolo se utiliza habitualmente para indicar comentarios en muchos lenguajes de programación?
A) /*
B) //
C) #
D) --
  • 8. ¿Qué significa "GUI" en el contexto de la programación?
A) Instrucciones generales de uso
B) Entrada global del usuario
C) Interfaz gráfica de usuario
D) Indicador gráfico de actualización
  • 9. ¿Cuál de las siguientes NO es una estructura de control en programación?
A) Selección
B) Variable
C) Iteración
D) Secuencia
  • 10. ¿Qué es un "array" en programación?
A) Función que recibe una entrada y produce una salida.
B) Estructura de datos que almacena una colección de elementos.
C) Tipo de error en un programa.
D) Una forma de organizar archivos en un ordenador.
  • 11. ¿Qué estructura de datos utiliza el principio de "último en entrar, primero en salir"?
A) Cola
B) Lista enlazada
C) Pila
D) Pila
  • 12. ¿Qué significa "OOP" en programación?
A) Protocolos de objetos orgánicos
B) Procesamiento óptimo de los resultados
C) Orden de precedencia
D) Programación orientada a objetos
  • 13. ¿Cómo se denomina el proceso de encontrar y corregir errores en un programa?
A) Compilación
B) Depuración
C) Estilismo
D) Ejecutar
  • 14. ¿Cuál de los siguientes es un sistema de control de versiones comúnmente utilizado en el desarrollo de software?
A) Git
B) Bugzilla
C) HTML
D) Python
  • 15. ¿Qué significa "HTTP" en la programación relacionada con la web?
A) Protocolo de transferencia de hipertexto
B) Sintaxis de transferencia de datos
C) Protocolo de texto hiperenlace
D) Norma de comunicación web
  • 16. ¿Cuál es la función principal de un "compilador" en programación?
A) Traduce código de alto nivel a código máquina.
B) Analiza estructuras de datos
C) Genera números aleatorios
D) Interpreta las entradas del usuario
  • 17. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de lenguaje de programación de alto nivel?
A) Código máquina
B) Montaje
C) Python
D) Binario
  • 18. ¿Qué significa CSS?
A) Hojas de estilo en cascada
B) Sintaxis de estilo de código
C) Seguridad de los programas informáticos
D) Soluciones creativas de secuencias de comandos
  • 19. ¿Qué significa "SQL" en programación relacionada con bases de datos?
A) Localizador de cuestionarios estructurados
B) Lenguaje de consulta estructurado
C) Lógica de consulta del sistema
D) Listado de consultas secuenciales
  • 20. ¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de datos primitivo en programación?
A) Matriz
B) Carácter
C) Booleano
D) Entero
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.