La historia de la teoría de juegos
  • 1. ¿A quién se considera el padre de la moderna teoría de juegos?
A) Isaac Newton
B) Galileo Galilei
C) Albert Einstein
D) John von Neumann
  • 2. En la teoría de juegos, ¿qué es un equilibrio de Nash?
A) Un movimiento estratégico que siempre garantiza la victoria.
B) Una situación en la que todos los jugadores pierden.
C) Un juego sin estrategias óptimas.
D) Un estado estable en el que ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dadas las estrategias de los demás jugadores.
  • 3. ¿Qué famoso libro introdujo el concepto de teoría de juegos a un público más amplio?
A) Moby Dick
B) Teoría de los juegos y del comportamiento económico
C) 1984
D) El Señor de los Anillos
  • 4. ¿Qué es el juego de la "caza del ciervo" en la teoría de juegos?
A) Un juego que modela el conflicto entre el beneficio individual y la cooperación en grupo.
B) Un juego practicado por aficionados a la caza.
C) Un juego con animales ficticios.
D) Un juego sin estrategia clara.
  • 5. ¿Qué famoso teorema es fundamental para el estudio de la teoría de juegos cooperativos?
A) El valor de Shapley
B) Teorema fundamental del álgebra
C) Último teorema de Fermat
D) Teorema de Pitágoras
  • 6. ¿Qué es una estrategia dominante en la teoría de juegos?
A) Una estrategia que requiere suerte para tener éxito.
B) Una estrategia que rara vez se utiliza.
C) Una estrategia que depende del estado de ánimo del adversario.
D) Una estrategia que siempre es la mejor opción independientemente de las estrategias elegidas por otros jugadores.
  • 7. ¿Qué concepto de la teoría de juegos implica que un jugador sólo gana si otro pierde?
A) Colusión
B) Casualidad
C) Juego de suma cero
D) Pensar en el futuro
  • 8. En la teoría de juegos, ¿a qué se refiere la "inducción hacia atrás"?
A) Jugar sin tener en cuenta las jugadas anteriores.
B) Permitir que el adversario dicte el juego.
C) Adivinar el próximo movimiento del adversario.
D) Un método para resolver un juego desde el final hasta el principio determinando la estrategia óptima para el último jugador en mover.
  • 9. ¿Qué se entiende por "utilidad" en la teoría de juegos?
A) Medida del tiempo que se tarda en tomar una decisión.
B) Una medida de la habilidad del jugador.
C) Una medida de la complejidad del juego.
D) Medida de preferencia o valor asignado a los resultados de un juego.
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