A) Una función B) Un archivo ejecutable C) Una archivo comprimido D) Una bibliteca de funciones
A) Clasificar una variable B) Describir una variable C) Borrar una variable D) Significa reservar en memoria espacio para almacenar el valor de dicha variable y asignarle un nombre
A) float B) double C) char D) int
A) Para mostrar información por pantalla B) Para recoger información de teclado C) Para imprimir en la impresora
A) El código es mas específico B) La cantidad de memoria empleada es menor C) El código es más compacto D) La ejecución del código es más rápida
A) Para finalizar un bucle B) Para finalizar el programa C) Para devolver un valor o una dirección al finalizar la ejecución de la función en la que se encuentra D) Para definir nuevamente los datos
A) para finalizar un bucle B) Para definir nuevos tipos de datos C) Para finalizar el programa D) Para definir constantes numéricas
A) Para repetir variables B) Para incluir en la compilación y en el montaje otros archivos. Normalmente incluyen definiciones de constantes, prototipos y definiciones de funciones. C) Para definir nuevos tipos de datos D) Para definir constantes
A) Acumuladores B) Funciones de acceso a datos C) Sentencias de control D) Tipos de datos
A) Bell Laboratories B) Bell Company C) Google inc. D) Apple Campus
A) BCPL B) UNIX C) Opera D) Linux
A) CC B) Borland C C) UNIX D) BCPL
A) GG B) ASCII C) C.C.C D) ANSI
A) 64 B) 150 C) muchas :) D) 32
A) /*...*/ B) \*...*\ C) //...// D) */...*/
A) <= B) == C) <> D) <
A) and,or B) &&,or C) &&,|| D) &,or
A) while B) If C) For D) Do
A) Rob Pike B) Ken thompson C) Dennis Ritchie D) Richard Stallman
A) Mac Os B) UNIX C) Linux D) Opera
A) 1980-1999 B) 1969-1973 C) 1935-1986 D) 1965-1975
A) C++ B) C# C) C11 D) C99
A) #include<stdlib.h> B) #include<conio.h> C) #include<windows.h> D) #include<stadio.h>
A) % B) ? C) ¿ D) /
A) Proceso B) Programa1 C) Hola Mundo D) SinTitulo |