EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) C++
B) Visual Basic
C) Kotlin
D) JavaScript
E) Java
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
B) Temporizador de intervalo en milisegundos
C) Generar .apk, generar .exe
D) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
E) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
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  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Para notificaciones
B) Para agregar audio
C) Mostrar lista desplegable
D) Para base de datos
E) Cálculos de tiempos
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  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Borrar los bloques que no usemos.
B) Crear o borrar proyectos
C) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
D) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
E) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
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  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
B) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
C) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
D) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
E) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
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  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) Label
B) PasswordTextBox
C) DisposicionHorizontal
D) CasillaDeVerificación
E) Button
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  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) close sceen with plain text text...
B) close application
C) close creen
D) Ninguno de los anteriores
E) If, then, break...
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  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) open another screenNanme...
B) set, ButtonIrMenu.Text, to....
C) Ninguno de los anteriores
D) close ccreen with plain text text...
E) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
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  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Borrar los bloques que no usemos
B) Depurar los errores para compilar de nuevo
C) Ninguno de los anteriores
D) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
E) Eliminar el proyecto o screen
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  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Proyect --> Save project as......
B) Ir a Build --> Android App (.apk)
C) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
D) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
E) Ir a Connect --> Emulator --> apk
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.