EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Visual Basic
B) C++
C) Kotlin
D) JavaScript
E) Java
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Temporizador de intervalo en milisegundos
B) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
C) Generar .apk, generar .exe
D) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
E) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Cálculos de tiempos
B) Para base de datos
C) Para notificaciones
D) Mostrar lista desplegable
E) Para agregar audio
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
B) Crear o borrar proyectos
C) Borrar los bloques que no usemos.
D) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
E) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
B) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
C) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
D) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
E) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) CasillaDeVerificación
B) PasswordTextBox
C) Button
D) Label
E) DisposicionHorizontal
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) Ninguno de los anteriores
B) close creen
C) close sceen with plain text text...
D) close application
E) If, then, break...
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) Ninguno de los anteriores
B) close ccreen with plain text text...
C) open another screenNanme...
D) set, ButtonIrMenu.Text, to....
E) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Borrar los bloques que no usemos
B) Ninguno de los anteriores
C) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
D) Depurar los errores para compilar de nuevo
E) Eliminar el proyecto o screen
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
B) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
C) Ir a Build --> Android App (.apk)
D) Ir a Connect --> Emulator --> apk
E) Ir a Proyect --> Save project as......
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.