EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Java
B) Visual Basic
C) Kotlin
D) JavaScript
E) C++
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Generar .apk, generar .exe
B) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
C) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
D) Temporizador de intervalo en milisegundos
E) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Cálculos de tiempos
B) Para base de datos
C) Mostrar lista desplegable
D) Para notificaciones
E) Para agregar audio
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
B) Borrar los bloques que no usemos.
C) Crear o borrar proyectos
D) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
E) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
B) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
C) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
D) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
E) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) DisposicionHorizontal
B) Button
C) CasillaDeVerificación
D) PasswordTextBox
E) Label
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) If, then, break...
B) close application
C) close sceen with plain text text...
D) Ninguno de los anteriores
E) close creen
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) open another screenNanme...
B) Ninguno de los anteriores
C) set, ButtonIrMenu.Text, to....
D) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
E) close ccreen with plain text text...
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
B) Ninguno de los anteriores
C) Depurar los errores para compilar de nuevo
D) Borrar los bloques que no usemos
E) Eliminar el proyecto o screen
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Build --> Android App (.apk)
B) Ir a Proyect --> Save project as......
C) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
D) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
E) Ir a Connect --> Emulator --> apk
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.