EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Java
B) Visual Basic
C) C++
D) Kotlin
E) JavaScript
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
B) Temporizador de intervalo en milisegundos
C) Generar .apk, generar .exe
D) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
E) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
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  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Para agregar audio
B) Cálculos de tiempos
C) Para notificaciones
D) Mostrar lista desplegable
E) Para base de datos
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  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
B) Crear o borrar proyectos
C) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
D) Borrar los bloques que no usemos.
E) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
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  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
B) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
C) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
D) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
E) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
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  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) PasswordTextBox
B) Button
C) DisposicionHorizontal
D) Label
E) CasillaDeVerificación
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  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) close sceen with plain text text...
B) Ninguno de los anteriores
C) close creen
D) close application
E) If, then, break...
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  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) Ninguno de los anteriores
B) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
C) close ccreen with plain text text...
D) set, ButtonIrMenu.Text, to....
E) open another screenNanme...
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  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Ninguno de los anteriores
B) Eliminar el proyecto o screen
C) Borrar los bloques que no usemos
D) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
E) Depurar los errores para compilar de nuevo
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  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
B) Ir a Build --> Android App (.apk)
C) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
D) Ir a Proyect --> Save project as......
E) Ir a Connect --> Emulator --> apk
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.