EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Visual Basic
B) JavaScript
C) C++
D) Java
E) Kotlin
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Temporizador de intervalo en milisegundos
B) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
C) Generar .apk, generar .exe
D) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
E) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
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  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Para base de datos
B) Para agregar audio
C) Para notificaciones
D) Cálculos de tiempos
E) Mostrar lista desplegable
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  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Crear o borrar proyectos
B) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
C) Borrar los bloques que no usemos.
D) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
E) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
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  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
B) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
C) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
D) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
E) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
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  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) Button
B) PasswordTextBox
C) DisposicionHorizontal
D) Label
E) CasillaDeVerificación
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  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) Ninguno de los anteriores
B) close sceen with plain text text...
C) close application
D) If, then, break...
E) close creen
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  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
B) close ccreen with plain text text...
C) open another screenNanme...
D) set, ButtonIrMenu.Text, to....
E) Ninguno de los anteriores
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  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
B) Eliminar el proyecto o screen
C) Ninguno de los anteriores
D) Depurar los errores para compilar de nuevo
E) Borrar los bloques que no usemos
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  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Proyect --> Save project as......
B) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
C) Ir a Connect --> Emulator --> apk
D) Ir a Build --> Android App (.apk)
E) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.