EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Java
B) C++
C) Kotlin
D) Visual Basic
E) JavaScript
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
B) Temporizador de intervalo en milisegundos
C) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
D) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
E) Generar .apk, generar .exe
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Mostrar lista desplegable
B) Para notificaciones
C) Cálculos de tiempos
D) Para agregar audio
E) Para base de datos
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
B) Crear o borrar proyectos
C) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
D) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
E) Borrar los bloques que no usemos.
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
B) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
C) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
D) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
E) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) Button
B) CasillaDeVerificación
C) Label
D) PasswordTextBox
E) DisposicionHorizontal
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) close creen
B) close sceen with plain text text...
C) close application
D) If, then, break...
E) Ninguno de los anteriores
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) open another screenNanme...
B) set, ButtonIrMenu.Text, to....
C) close ccreen with plain text text...
D) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
E) Ninguno de los anteriores
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
B) Ninguno de los anteriores
C) Eliminar el proyecto o screen
D) Borrar los bloques que no usemos
E) Depurar los errores para compilar de nuevo
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Proyect --> Save project as......
B) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
C) Ir a Connect --> Emulator --> apk
D) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
E) Ir a Build --> Android App (.apk)
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.