EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Visual Basic
B) C++
C) Kotlin
D) Java
E) JavaScript
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
B) Generar .apk, generar .exe
C) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
D) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
E) Temporizador de intervalo en milisegundos
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  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Para notificaciones
B) Mostrar lista desplegable
C) Para base de datos
D) Cálculos de tiempos
E) Para agregar audio
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  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
B) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
C) Crear o borrar proyectos
D) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
E) Borrar los bloques que no usemos.
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  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
B) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
C) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
D) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
E) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
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  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) DisposicionHorizontal
B) Button
C) Label
D) PasswordTextBox
E) CasillaDeVerificación
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  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) close creen
B) Ninguno de los anteriores
C) close application
D) If, then, break...
E) close sceen with plain text text...
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  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) set, ButtonIrMenu.Text, to....
B) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
C) open another screenNanme...
D) Ninguno de los anteriores
E) close ccreen with plain text text...
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  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Ninguno de los anteriores
B) Depurar los errores para compilar de nuevo
C) Eliminar el proyecto o screen
D) Borrar los bloques que no usemos
E) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
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  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Connect --> Emulator --> apk
B) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
C) Ir a Proyect --> Save project as......
D) Ir a Build --> Android App (.apk)
E) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.