Arduino - Conociéndolo al Arduino - partes
  • 1. La construcción de sistemas interactivos físicos mediante el uso de software y hardware que pueden sentir y responder al mundo analógico se le puede denominar:
A) Computación física
B) Sistemas interactivos
C) Computación digital
D) Sistemas electrónicos
  • 2. Los dispositivos de hardware cuyas especificaciones y diagramas esquemáticos que son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago o de forma gratuita.
A) Hardware básico
B) Computación física
C) Open office
D) Hardware libre
  • 3. La denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Es referente a:
A) Software libre
B) Free software
C) Open hardware
D) Software básico
  • 4. Organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
A) Creative software
B) Open hardware
C) Free hardware
D) Creative Commons
  • 5. Plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware libre, flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquier interesado en crear entornos u objetos interactivos
  • 6. Pines que pueden medir un rango de valores de voltaje comprendidos entre 0V y 5V. (una palabra)
  • 7. Número de pines digitales con los que la placa de Arduino: (escriba el número)
  • 8. El microcontrolador que se encarga de gestionar las comunicaciones con todo lo que se conecta a la placa.
A) Microcontrolador analógico
B) Microcontrolador de puerto USB
C) Microcontrolador de programación
D) Microcontrolador de comunicaciones
intput analog
  • 9. Nombre de este conjunto de pines de la placa Arduino
A) Pines digitales
B) Pines analógicos
C) Pines de control de comunicaciones
D) Pines de salida digital
microcontrolador de programación
  • 10. Componente de la placa es el cerebro de la misma, es donde la placa almacena el programa que tiene que ejecutar y el que lo ejecuta.
A) micro controlador de programación
B) microcontrolador de programación
  • 11. Función que cumple el puerto USB en la placa Arduino.
A) Todas las opciones son correctas
B) Cargar los programas en el microcontrolador
C) Alimentación de voltaje de la placa Arduino
D) Envío de información desde la placa al ordenador
  • 12. Voltaje recomendado para alimentar la placa Arduino:
A) Entre 3V y 6V.
B) Entre 9V y 15V.
C) Entre 12V y 36V.
D) Entre 7V y 12V.
  • 13. Corresponde a entradas o salidas digitales (puede seleccionar más de una respuesta)
A) Fotoresistencia
B) Motor
C) Pusador
D) LED
  • 14. Corresponde a entradas o salidas análogas (puede seleccionar más de una respuesta)
A) Potenciómetro
B) Motor
C) Pulsador
D) LED
  • 15. El aprendizaje sobre el concepto DIY significa:
A) Hazlo tú mismo
B) Do it yourself
  • 16. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación llamado:
  • 17. Programa de automatización de diseño electrónico libre que busca ayudar a diseñadores y artistas para que puedan pasar de prototipos (usando, por ejemplo, placas de pruebas) a productos finales:
A) Fritzing
B) Makecode
C) Scratch
D) Arduino
  • 18. Corresponde a una de las dos funciones principales en el código Arduino:
A) DigitalWrite()
B) void Digital()
C) void delay()
D) void setup()
  • 19. Permite reiniciar el programa que se ha cargado en el microcontrolador interrumpiendo la ejecución actual:
A) Microcontrolador de programación
B) Botón reset
C) Puerto USB
D) Microcontrolador de comunicación
  • 20. Dispositivo que se puede conectar en una salida analógica:
A) Motor
B) Pulsador
C) LED
D) Sensor de temperatura
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — donde la práctica de matemáticas se hace fácil.