A) Uso exclusivo de programas informáticos de arqueología. B) Escaneado digital de yacimientos arqueológicos. C) El estudio de los ordenadores antiguos. D) Aplicación de técnicas informáticas a datos arqueológicos.
A) Software de imágenes geológicas; se utiliza para crear modelos 3D de artefactos. B) Sistema de interacción gráfica; utilizado para simulaciones de realidad virtual de lugares históricos. C) Sistema Global de Internet; se utiliza para la investigación en línea en arqueología. D) Sistemas de Información Geográfica; utilizados para el análisis espacial de datos arqueológicos.
A) Crear modelos 3D de yacimientos arqueológicos. B) Comprender las relaciones y conexiones entre yacimientos arqueológicos o artefactos. C) Identificar la composición de los materiales antiguos. D) Para determinar la antigüedad de los artefactos.
A) Un archivo digital de artefactos antiguos. B) Representación tridimensional del terreno; se utiliza para estudiar los paisajes y las características del lugar. C) Un programa informático para traducir lenguas antiguas. D) Base de datos en línea de informes de excavaciones.
A) Almacenamiento de imágenes de hallazgos arqueológicos en un archivo digital. B) Desarrollo de animaciones en 3D de acontecimientos históricos. C) Creación de obras de arte digitales de civilizaciones antiguas. D) Consiste en mejorar y analizar imágenes de yacimientos o artefactos arqueológicos mediante algoritmos informáticos.
A) Permite a los arqueólogos probar teorías y escenarios en un entorno virtual. B) Ayuda a conservar los artefactos. C) Facilita las encuestas sobre el terreno. D) Automatiza el proceso de excavación.
A) Identificación de objetos raros en una colección. B) Determinación del origen cultural de los artefactos. C) Se trata de extraer patrones y conocimientos de grandes conjuntos de datos arqueológicos. D) Catalogación digital de yacimientos arqueológicos.
A) Una técnica de conservación de artefactos. B) Un modelo para reconstruir asentamientos antiguos. C) Un método para traducir lenguas antiguas. D) Algoritmo de optimización utilizado para resolver problemas de optimización combinatoria en la selección de emplazamientos. |