A) Uso exclusivo de programas informáticos de arqueología. B) El estudio de los ordenadores antiguos. C) Aplicación de técnicas informáticas a datos arqueológicos. D) Escaneado digital de yacimientos arqueológicos.
A) Sistema Global de Internet; se utiliza para la investigación en línea en arqueología. B) Sistema de interacción gráfica; utilizado para simulaciones de realidad virtual de lugares históricos. C) Software de imágenes geológicas; se utiliza para crear modelos 3D de artefactos. D) Sistemas de Información Geográfica; utilizados para el análisis espacial de datos arqueológicos.
A) Para determinar la antigüedad de los artefactos. B) Crear modelos 3D de yacimientos arqueológicos. C) Comprender las relaciones y conexiones entre yacimientos arqueológicos o artefactos. D) Identificar la composición de los materiales antiguos.
A) Un archivo digital de artefactos antiguos. B) Base de datos en línea de informes de excavaciones. C) Representación tridimensional del terreno; se utiliza para estudiar los paisajes y las características del lugar. D) Un programa informático para traducir lenguas antiguas.
A) Consiste en mejorar y analizar imágenes de yacimientos o artefactos arqueológicos mediante algoritmos informáticos. B) Creación de obras de arte digitales de civilizaciones antiguas. C) Almacenamiento de imágenes de hallazgos arqueológicos en un archivo digital. D) Desarrollo de animaciones en 3D de acontecimientos históricos.
A) Permite a los arqueólogos probar teorías y escenarios en un entorno virtual. B) Ayuda a conservar los artefactos. C) Facilita las encuestas sobre el terreno. D) Automatiza el proceso de excavación.
A) Catalogación digital de yacimientos arqueológicos. B) Determinación del origen cultural de los artefactos. C) Identificación de objetos raros en una colección. D) Se trata de extraer patrones y conocimientos de grandes conjuntos de datos arqueológicos.
A) Un método para traducir lenguas antiguas. B) Una técnica de conservación de artefactos. C) Algoritmo de optimización utilizado para resolver problemas de optimización combinatoria en la selección de emplazamientos. D) Un modelo para reconstruir asentamientos antiguos.
A) Datación por carbono. B) Espectroscopia de fluorescencia de rayos X. C) Espectroscopía infrarroja. D) Escaneo con luz estructurada (SLS).
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Antiquity. D) Journal of Archaeological Science.
A) Unity. B) El programa Space Syntax de University College London. C) Blender. D) AutoCAD.
A) 10 años B) Más de 30 años C) 5 años D) 15 años |