A) Aplicación de técnicas informáticas a datos arqueológicos. B) El estudio de los ordenadores antiguos. C) Escaneado digital de yacimientos arqueológicos. D) Uso exclusivo de programas informáticos de arqueología.
A) Sistemas de Información Geográfica; utilizados para el análisis espacial de datos arqueológicos. B) Sistema Global de Internet; se utiliza para la investigación en línea en arqueología. C) Sistema de interacción gráfica; utilizado para simulaciones de realidad virtual de lugares históricos. D) Software de imágenes geológicas; se utiliza para crear modelos 3D de artefactos.
A) Crear modelos 3D de yacimientos arqueológicos. B) Comprender las relaciones y conexiones entre yacimientos arqueológicos o artefactos. C) Para determinar la antigüedad de los artefactos. D) Identificar la composición de los materiales antiguos.
A) Base de datos en línea de informes de excavaciones. B) Representación tridimensional del terreno; se utiliza para estudiar los paisajes y las características del lugar. C) Un archivo digital de artefactos antiguos. D) Un programa informático para traducir lenguas antiguas.
A) Almacenamiento de imágenes de hallazgos arqueológicos en un archivo digital. B) Desarrollo de animaciones en 3D de acontecimientos históricos. C) Creación de obras de arte digitales de civilizaciones antiguas. D) Consiste en mejorar y analizar imágenes de yacimientos o artefactos arqueológicos mediante algoritmos informáticos.
A) Ayuda a conservar los artefactos. B) Permite a los arqueólogos probar teorías y escenarios en un entorno virtual. C) Automatiza el proceso de excavación. D) Facilita las encuestas sobre el terreno.
A) Determinación del origen cultural de los artefactos. B) Identificación de objetos raros en una colección. C) Se trata de extraer patrones y conocimientos de grandes conjuntos de datos arqueológicos. D) Catalogación digital de yacimientos arqueológicos.
A) Una técnica de conservación de artefactos. B) Un modelo para reconstruir asentamientos antiguos. C) Algoritmo de optimización utilizado para resolver problemas de optimización combinatoria en la selección de emplazamientos. D) Un método para traducir lenguas antiguas.
A) Escaneo con luz estructurada (SLS). B) Espectroscopia de fluorescencia de rayos X. C) Espectroscopía infrarroja. D) Datación por carbono.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Antiquity. C) World Archaeology. D) Journal of Archaeological Science.
A) El programa Space Syntax de University College London. B) Blender. C) Unity. D) AutoCAD.
A) 10 años B) 5 años C) Más de 30 años D) 15 años |