A) Aplicación de técnicas informáticas a datos arqueológicos. B) Uso exclusivo de programas informáticos de arqueología. C) Escaneado digital de yacimientos arqueológicos. D) El estudio de los ordenadores antiguos.
A) Sistema de interacción gráfica; utilizado para simulaciones de realidad virtual de lugares históricos. B) Sistema Global de Internet; se utiliza para la investigación en línea en arqueología. C) Software de imágenes geológicas; se utiliza para crear modelos 3D de artefactos. D) Sistemas de Información Geográfica; utilizados para el análisis espacial de datos arqueológicos.
A) Crear modelos 3D de yacimientos arqueológicos. B) Identificar la composición de los materiales antiguos. C) Comprender las relaciones y conexiones entre yacimientos arqueológicos o artefactos. D) Para determinar la antigüedad de los artefactos.
A) Determinación del origen cultural de los artefactos. B) Identificación de objetos raros en una colección. C) Catalogación digital de yacimientos arqueológicos. D) Se trata de extraer patrones y conocimientos de grandes conjuntos de datos arqueológicos.
A) Automatiza el proceso de excavación. B) Ayuda a conservar los artefactos. C) Permite a los arqueólogos probar teorías y escenarios en un entorno virtual. D) Facilita las encuestas sobre el terreno.
A) Un archivo digital de artefactos antiguos. B) Un programa informático para traducir lenguas antiguas. C) Base de datos en línea de informes de excavaciones. D) Representación tridimensional del terreno; se utiliza para estudiar los paisajes y las características del lugar.
A) Algoritmo de optimización utilizado para resolver problemas de optimización combinatoria en la selección de emplazamientos. B) Un método para traducir lenguas antiguas. C) Una técnica de conservación de artefactos. D) Un modelo para reconstruir asentamientos antiguos.
A) Desarrollo de animaciones en 3D de acontecimientos históricos. B) Almacenamiento de imágenes de hallazgos arqueológicos en un archivo digital. C) Consiste en mejorar y analizar imágenes de yacimientos o artefactos arqueológicos mediante algoritmos informáticos. D) Creación de obras de arte digitales de civilizaciones antiguas. |