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A) Estudio de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. B) Análisis de los símbolos numéricos en los textos antiguos. C) Estudio de teorías matemáticas avanzadas. D) Análisis de fallos en redes informáticas.
A) HTML B) Java C) Python D) C++
A) Un potente ordenador utilizado para aplicaciones científicas y de ingeniería de alto rendimiento. B) Un ordenador diseñado específicamente para jugar a videojuegos. C) Un ordenador que funciona con energía solar. D) Un ordenador que sólo puede realizar operaciones aritméticas básicas.
A) Escribir novelas de ficción B) Construir prototipos físicos C) Dibujar ilustraciones científicas D) Creación de un modelo virtual para imitar el comportamiento de un sistema del mundo real.
A) La interpolación implica conjeturas, mientras que la extrapolación implica cálculos directos. B) No hay diferencia entre interpolación y extrapolación. C) La interpolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido. D) La interpolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido.
A) Mantener en secreto los métodos de investigación B) Para ocultar datos a otros investigadores C) Cambiar los resultados en función de creencias personales D) Garantizar que los resultados de la investigación puedan verificarse de forma independiente.
A) Para reducir la velocidad de cálculo B) Para hacer avanzar la solución de un nivel temporal al siguiente. C) Para invertir el orden de los cálculos D) Introducir errores aleatorios
A) Enciclopedia de dominio público B) Entorno de desarrollo de programación C) Entrada de datos perfecta D) Ecuaciones diferenciales parciales
A) Estudiar cómo los errores en los datos de entrada se propagan a través de los cálculos para afectar a la precisión del resultado final. B) Para aumentar el tamaño de los conjuntos de datos C) Introducir errores intencionadamente D) Para ignorar los errores
A) Un tipo de forma geométrica B) Un procedimiento paso a paso para resolver un problema computacional. C) Una antigua forma de escritura numérica D) Una colección de números aleatorios
A) Una matriz con muchos elementos cero B) Una pequeña matriz C) Una matriz con sólo elementos positivos D) Una gran matriz con números distintos de cero
A) Error de color B) Error de velocidad C) Error de dirección D) Error de redondeo |