Computación científica (Ciencia computacional) - Prueba
  • 1. La informática científica, también conocida como ciencia computacional, es el campo de estudio interdisciplinar que implica la construcción de modelos matemáticos y técnicas de análisis cuantitativo para resolver problemas complejos en diversas disciplinas científicas. Utiliza técnicas y algoritmos informáticos avanzados para simular, analizar y visualizar sistemas y fenómenos complejos. La computación científica se utiliza ampliamente en campos como la física, la química, la biología, la ingeniería y la economía para obtener conocimientos más profundos, hacer predicciones y optimizar sistemas. Al aprovechar los recursos informáticos de alto rendimiento, la computación científica permite a investigadores y científicos abordar problemas a gran escala que antes eran imposibles de resolver con los métodos tradicionales. En general, la computación científica desempeña un papel crucial en el avance del conocimiento científico, el impulso de la innovación y la resolución de retos del mundo real.

    ¿Qué es el análisis numérico en la computación científica?
A) Estudio de algoritmos para cálculos numéricos aproximados.
B) Análisis de los símbolos numéricos en los textos antiguos.
C) Estudio de teorías matemáticas avanzadas.
D) Análisis de fallos en redes informáticas.
  • 2. ¿Qué lenguaje de programación se utiliza habitualmente en la informática científica?
A) HTML
B) Java
C) Python
D) C++
  • 3. ¿Qué es un superordenador?
A) Un potente ordenador utilizado para aplicaciones científicas y de ingeniería de alto rendimiento.
B) Un ordenador diseñado específicamente para jugar a videojuegos.
C) Un ordenador que funciona con energía solar.
D) Un ordenador que sólo puede realizar operaciones aritméticas básicas.
  • 4. ¿Qué es una simulación en informática científica?
A) Escribir novelas de ficción
B) Construir prototipos físicos
C) Dibujar ilustraciones científicas
D) Creación de un modelo virtual para imitar el comportamiento de un sistema del mundo real.
  • 5. ¿Cuál es la principal diferencia entre interpolación y extrapolación?
A) La interpolación implica conjeturas, mientras que la extrapolación implica cálculos directos.
B) No hay diferencia entre interpolación y extrapolación.
C) La interpolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido.
D) La interpolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido.
  • 6. ¿Qué papel desempeña la reproducibilidad en la informática científica?
A) Mantener en secreto los métodos de investigación
B) Para ocultar datos a otros investigadores
C) Cambiar los resultados en función de creencias personales
D) Garantizar que los resultados de la investigación puedan verificarse de forma independiente.
  • 7. ¿Cuál es el objetivo del paso del tiempo en las simulaciones numéricas?
A) Para reducir la velocidad de cálculo
B) Para hacer avanzar la solución de un nivel temporal al siguiente.
C) Para invertir el orden de los cálculos
D) Introducir errores aleatorios
  • 8. ¿Qué significa PDE en el contexto de la informática científica?
A) Enciclopedia de dominio público
B) Entorno de desarrollo de programación
C) Entrada de datos perfecta
D) Ecuaciones diferenciales parciales
  • 9. ¿Para qué sirve el análisis de propagación de errores en la informática científica?
A) Estudiar cómo los errores en los datos de entrada se propagan a través de los cálculos para afectar a la precisión del resultado final.
B) Para aumentar el tamaño de los conjuntos de datos
C) Introducir errores intencionadamente
D) Para ignorar los errores
  • 10. ¿Qué es un algoritmo numérico en informática científica?
A) Un tipo de forma geométrica
B) Un procedimiento paso a paso para resolver un problema computacional.
C) Una antigua forma de escritura numérica
D) Una colección de números aleatorios
  • 11. ¿Qué es una matriz dispersa en cálculo numérico?
A) Una matriz con muchos elementos cero
B) Una pequeña matriz
C) Una matriz con sólo elementos positivos
D) Una gran matriz con números distintos de cero
  • 12. ¿Qué tipo de error se produce debido a las limitaciones en la representación numérica de los números por un ordenador?
A) Error de color
B) Error de velocidad
C) Error de dirección
D) Error de redondeo
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