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A) Estudio de teorías matemáticas avanzadas. B) Estudio de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. C) Análisis de fallos en redes informáticas. D) Análisis de los símbolos numéricos en los textos antiguos.
A) HTML B) Java C) C++ D) Python
A) Un potente ordenador utilizado para aplicaciones científicas y de ingeniería de alto rendimiento. B) Un ordenador que funciona con energía solar. C) Un ordenador que sólo puede realizar operaciones aritméticas básicas. D) Un ordenador diseñado específicamente para jugar a videojuegos.
A) Construir prototipos físicos B) Dibujar ilustraciones científicas C) Escribir novelas de ficción D) Creación de un modelo virtual para imitar el comportamiento de un sistema del mundo real.
A) La interpolación implica conjeturas, mientras que la extrapolación implica cálculos directos. B) La interpolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido. C) La interpolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido. D) No hay diferencia entre interpolación y extrapolación.
A) Para ocultar datos a otros investigadores B) Garantizar que los resultados de la investigación puedan verificarse de forma independiente. C) Mantener en secreto los métodos de investigación D) Cambiar los resultados en función de creencias personales
A) Para invertir el orden de los cálculos B) Para hacer avanzar la solución de un nivel temporal al siguiente. C) Para reducir la velocidad de cálculo D) Introducir errores aleatorios
A) Entrada de datos perfecta B) Ecuaciones diferenciales parciales C) Enciclopedia de dominio público D) Entorno de desarrollo de programación
A) Estudiar cómo los errores en los datos de entrada se propagan a través de los cálculos para afectar a la precisión del resultado final. B) Introducir errores intencionadamente C) Para aumentar el tamaño de los conjuntos de datos D) Para ignorar los errores
A) Un tipo de forma geométrica B) Una colección de números aleatorios C) Una antigua forma de escritura numérica D) Un procedimiento paso a paso para resolver un problema computacional.
A) Una matriz con muchos elementos cero B) Una gran matriz con números distintos de cero C) Una pequeña matriz D) Una matriz con sólo elementos positivos
A) Error de color B) Error de velocidad C) Error de dirección D) Error de redondeo |