A) Encapsulación B) Abstracción C) Polimorfismo D) Herencia
A) nuevo B) este C) clase D) var
A) Una función en JavaScript B) Una instancia de un objeto C) Plano para crear objetos D) Una variable en C
A) Ampliar la funcionalidad de una clase padre B) Creación de objetos a partir de clases C) Ocultar los detalles de la aplicación D) Posibilidad de tratar objetos de clases diferentes como objetos de una superclase común.
A) Heredar propiedades de una clase padre B) Sustitución de métodos de la clase padre C) Vinculación de los datos y los métodos que operan con ellos D) Creación de varias instancias de un objeto
A) Un método especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto B) Un método que devuelve un valor C) Un método estático D) Método utilizado para destruir objetos
A) Declarar una variable B) Acceso a un método privado C) Hace referencia a la superclase de una clase, se utiliza para llamar a métodos de la superclase D) Implementación de una interfaz
A) Ocultar los detalles de implementación de un método B) Sobrescribir un método de una superclase C) Tener varios métodos en una clase con el mismo nombre pero diferentes parámetros D) Creación de nuevos métodos en una subclase
A) Acceso a los miembros privados de una clase B) Ocultar los detalles de implementación y mostrar sólo los detalles necesarios de un objeto C) Sobreescritura de métodos de una clase padre D) Creación de varios objetos a partir de una clase
A) Permite ampliar las clases B) Permite acceder a una clase, método o campo desde cualquier otro código del mismo paquete o de otro paquete. C) Oculta los detalles del objeto D) Restringe el acceso sólo dentro de la misma clase
A) Activa la vinculación dinámica de métodos B) Permite la herencia múltiple C) Impide la modificación de la clase, el método o la variable D) Fuerza la sobreescritura de métodos
A) Para ocultar los detalles de implementación de un método B) Para crear nuevos métodos en una subclase C) Para proporcionar una implementación específica de un método que ya proporciona su superclase D) Para tener varios métodos con el mismo nombre en una clase
A) Composición B) Dependencia C) Herencia D) Agregación
A) Clases abstractas B) Herencia virtual C) Interfaces D) Polimorfismo
A) Composición B) Herencia C) Dependencia D) Agregación
A) Principio de sustitución de Liskov B) Principio de segregación de interfaces C) Principio abierto/cerrado D) Principio de responsabilidad única
A) Anulación de B) Superar C) Anular D) Sobrecarga
A) Herencia B) Polimorfismo C) Encapsulación D) Abstracción
A) Público B) Privado C) Por defecto D) Protegido
A) abstracto B) final C) público D) estático
A) Sobrecarga B) Encapsulación C) Herencia D) Anulación de
A) Herencia B) Encapsulación C) Abstracción D) Polimorfismo
A) Representación de datos Año B) Patio de reutilización dinámica C) No se repita D) Repítete
A) Destructor B) Constructor C) Método de acceso D) Método Mutator
A) Principio de segregación de interfaces B) Principio de responsabilidad única C) Principio de sustitución de Liskov D) Principio abierto/cerrado
A) nuevo B) extiende C) este D) super
A) implementa B) extiende C) super D) este
A) Principio de inversión de la dependencia B) Principio de responsabilidad única C) Principio abierto/cerrado D) Principio de sustitución de Liskov |