Psicología de los sesgos cognitivos - Quiz
  • 1. ¿Qué es un sesgo cognitivo?
A) Un tipo de trastorno psicológico.
B) Una respuesta emocional a los estímulos.
C) Una habilidad cognitiva que mejora el razonamiento.
D) Un patrón sistemático de desviación de la norma o de la racionalidad en el juicio.
  • 2. ¿Qué sesgo cognitivo hace que las personas favorezcan la información que confirma sus creencias?
A) Sesgo de confirmación.
B) Sesgo de exceso de confianza.
C) Heurística de disponibilidad.
D) Sesgo de anclaje.
  • 3. ¿Qué es el sesgo retrospectivo?
A) Sorprenderse por resultados imprevistos.
B) Exceso de confianza en las predicciones iniciales.
C) Subestimar las incertidumbres futuras.
D) Creer que un acontecimiento era previsible después de que haya sucedido.
  • 4. ¿Qué es la ilusión de control?
A) La creencia de que uno puede influir en resultados que en realidad están fuera de nuestro control.
B) Sentirse impotente en la toma de decisiones.
C) Confiar en predicciones basadas en pruebas.
D) Un claro reconocimiento de la aleatoriedad de los acontecimientos.
  • 5. ¿Qué lleva a hacer a la gente la parcialidad interesada?
A) Culpar exclusivamente a los demás de sus victorias.
B) Asuma la misma responsabilidad por los éxitos y los fracasos.
C) Atribuyen los éxitos a sí mismos y los fracasos a factores externos.
D) Minimizar su propio papel en los resultados.
  • 6. ¿Qué es la falacia de planificación?
A) Basarse en datos de rendimiento anteriores para predecir tareas futuras.
B) Sobreestimación de costes en la planificación de proyectos.
C) Subestimar el tiempo necesario para completar una tarea.
D) Mejorar la precisión mediante una planificación cuidadosa.
  • 7. ¿Qué es la heurística del afecto?
A) Basarse exclusivamente en datos estadísticos.
B) Evaluar los riesgos mediante un análisis minucioso.
C) Calcular probabilidades antes de actuar.
D) Tomar decisiones basadas en las emociones y no en la lógica.
  • 8. ¿Qué sesgo implica favorecer la información más reciente?
A) Efecto marco.
B) Sesgo de confirmación.
C) Sesgo de supervivencia.
D) Sesgo de recuerdo.
  • 9. ¿En qué escenario se produce la falacia del jugador?
A) Ver patrones donde no los hay.
B) Comprender que los resultados son independientes.
C) Basarse únicamente en pruebas estadísticas.
D) Creer que los acontecimientos aleatorios pasados afectan a los resultados futuros.
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