Psicología de los sesgos cognitivos
  • 1. ¿Qué es un sesgo cognitivo?
A) Un tipo de trastorno psicológico.
B) Una respuesta emocional a los estímulos.
C) Una habilidad cognitiva que mejora el razonamiento.
D) Un patrón sistemático de desviación de la norma o de la racionalidad en el juicio.
  • 2. ¿Qué sesgo cognitivo hace que las personas favorezcan la información que confirma sus creencias?
A) Sesgo de exceso de confianza.
B) Sesgo de anclaje.
C) Sesgo de confirmación.
D) Heurística de disponibilidad.
  • 3. ¿Qué es el sesgo retrospectivo?
A) Exceso de confianza en las predicciones iniciales.
B) Sorprenderse por resultados imprevistos.
C) Subestimar las incertidumbres futuras.
D) Creer que un acontecimiento era previsible después de que haya sucedido.
  • 4. ¿Qué es la ilusión de control?
A) Sentirse impotente en la toma de decisiones.
B) La creencia de que uno puede influir en resultados que en realidad están fuera de nuestro control.
C) Confiar en predicciones basadas en pruebas.
D) Un claro reconocimiento de la aleatoriedad de los acontecimientos.
  • 5. ¿Qué lleva a hacer a la gente la parcialidad interesada?
A) Atribuyen los éxitos a sí mismos y los fracasos a factores externos.
B) Culpar exclusivamente a los demás de sus victorias.
C) Minimizar su propio papel en los resultados.
D) Asuma la misma responsabilidad por los éxitos y los fracasos.
  • 6. ¿Qué es la falacia de planificación?
A) Subestimar el tiempo necesario para completar una tarea.
B) Mejorar la precisión mediante una planificación cuidadosa.
C) Basarse en datos de rendimiento anteriores para predecir tareas futuras.
D) Sobreestimación de costes en la planificación de proyectos.
  • 7. ¿Qué es la heurística del afecto?
A) Evaluar los riesgos mediante un análisis minucioso.
B) Tomar decisiones basadas en las emociones y no en la lógica.
C) Calcular probabilidades antes de actuar.
D) Basarse exclusivamente en datos estadísticos.
  • 8. ¿Qué sesgo implica favorecer la información más reciente?
A) Sesgo de confirmación.
B) Sesgo de supervivencia.
C) Sesgo de recuerdo.
D) Efecto marco.
  • 9. ¿En qué escenario se produce la falacia del jugador?
A) Basarse únicamente en pruebas estadísticas.
B) Ver patrones donde no los hay.
C) Comprender que los resultados son independientes.
D) Creer que los acontecimientos aleatorios pasados afectan a los resultados futuros.
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