Psicología de los sesgos cognitivos - Quiz
  • 1. ¿Qué es un sesgo cognitivo?
A) Un tipo de trastorno psicológico.
B) Un patrón sistemático de desviación de la norma o de la racionalidad en el juicio.
C) Una habilidad cognitiva que mejora el razonamiento.
D) Una respuesta emocional a los estímulos.
  • 2. ¿Qué sesgo cognitivo hace que las personas favorezcan la información que confirma sus creencias?
A) Heurística de disponibilidad.
B) Sesgo de exceso de confianza.
C) Sesgo de anclaje.
D) Sesgo de confirmación.
  • 3. ¿Qué es el sesgo retrospectivo?
A) Sorprenderse por resultados imprevistos.
B) Creer que un acontecimiento era previsible después de que haya sucedido.
C) Exceso de confianza en las predicciones iniciales.
D) Subestimar las incertidumbres futuras.
  • 4. ¿Qué es la ilusión de control?
A) Confiar en predicciones basadas en pruebas.
B) Sentirse impotente en la toma de decisiones.
C) Un claro reconocimiento de la aleatoriedad de los acontecimientos.
D) La creencia de que uno puede influir en resultados que en realidad están fuera de nuestro control.
  • 5. ¿Qué lleva a hacer a la gente la parcialidad interesada?
A) Atribuyen los éxitos a sí mismos y los fracasos a factores externos.
B) Culpar exclusivamente a los demás de sus victorias.
C) Minimizar su propio papel en los resultados.
D) Asuma la misma responsabilidad por los éxitos y los fracasos.
  • 6. ¿Qué es la falacia de planificación?
A) Basarse en datos de rendimiento anteriores para predecir tareas futuras.
B) Subestimar el tiempo necesario para completar una tarea.
C) Mejorar la precisión mediante una planificación cuidadosa.
D) Sobreestimación de costes en la planificación de proyectos.
  • 7. ¿Qué es la heurística del afecto?
A) Tomar decisiones basadas en las emociones y no en la lógica.
B) Evaluar los riesgos mediante un análisis minucioso.
C) Calcular probabilidades antes de actuar.
D) Basarse exclusivamente en datos estadísticos.
  • 8. ¿Qué sesgo implica favorecer la información más reciente?
A) Efecto marco.
B) Sesgo de confirmación.
C) Sesgo de recuerdo.
D) Sesgo de supervivencia.
  • 9. ¿En qué escenario se produce la falacia del jugador?
A) Basarse únicamente en pruebas estadísticas.
B) Comprender que los resultados son independientes.
C) Creer que los acontecimientos aleatorios pasados afectan a los resultados futuros.
D) Ver patrones donde no los hay.
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