Psicología de los sesgos cognitivos - Prueba
  • 1. ¿Qué es un sesgo cognitivo?
A) Un tipo de trastorno psicológico.
B) Una habilidad cognitiva que mejora el razonamiento.
C) Un patrón sistemático de desviación de la norma o de la racionalidad en el juicio.
D) Una respuesta emocional a los estímulos.
  • 2. ¿Qué sesgo cognitivo hace que las personas favorezcan la información que confirma sus creencias?
A) Sesgo de exceso de confianza.
B) Heurística de disponibilidad.
C) Sesgo de anclaje.
D) Sesgo de confirmación.
  • 3. ¿Qué es el sesgo retrospectivo?
A) Creer que un acontecimiento era previsible después de que haya sucedido.
B) Sorprenderse por resultados imprevistos.
C) Exceso de confianza en las predicciones iniciales.
D) Subestimar las incertidumbres futuras.
  • 4. ¿Qué es la ilusión de control?
A) Confiar en predicciones basadas en pruebas.
B) Un claro reconocimiento de la aleatoriedad de los acontecimientos.
C) Sentirse impotente en la toma de decisiones.
D) La creencia de que uno puede influir en resultados que en realidad están fuera de nuestro control.
  • 5. ¿Qué lleva a hacer a la gente la parcialidad interesada?
A) Atribuyen los éxitos a sí mismos y los fracasos a factores externos.
B) Asuma la misma responsabilidad por los éxitos y los fracasos.
C) Minimizar su propio papel en los resultados.
D) Culpar exclusivamente a los demás de sus victorias.
  • 6. ¿Qué es la falacia de planificación?
A) Basarse en datos de rendimiento anteriores para predecir tareas futuras.
B) Sobreestimación de costes en la planificación de proyectos.
C) Subestimar el tiempo necesario para completar una tarea.
D) Mejorar la precisión mediante una planificación cuidadosa.
  • 7. ¿Qué es la heurística del afecto?
A) Evaluar los riesgos mediante un análisis minucioso.
B) Calcular probabilidades antes de actuar.
C) Tomar decisiones basadas en las emociones y no en la lógica.
D) Basarse exclusivamente en datos estadísticos.
  • 8. ¿Qué sesgo implica favorecer la información más reciente?
A) Sesgo de confirmación.
B) Efecto marco.
C) Sesgo de supervivencia.
D) Sesgo de recuerdo.
  • 9. ¿En qué escenario se produce la falacia del jugador?
A) Basarse únicamente en pruebas estadísticas.
B) Creer que los acontecimientos aleatorios pasados afectan a los resultados futuros.
C) Comprender que los resultados son independientes.
D) Ver patrones donde no los hay.
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