Quiz sobre programación básica
  • 1. ¿Qué es la programación?
A) Realizar una serie de pasos
B) Idear una serie de pasos
C) Proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto
D) Programación de TV
  • 2. ¿Qué es PSeInt?
A) Un juego
B) Una Red Social
C) Es una herramienta para aprender la lógica de programación
D) Un lenguaje de programación
  • 3. ¿Para qué sirve la lógica en la programación?
A) Para las matemáticas
B) Para ser más sabio
C) Para ser mejor jugador
D) Para poder desarrollar un algoritmo
  • 4. PSeInt es una herramienta ideal para:
A) Programadores de alto nivel
B) Profesionales
C) Expertos
D) Estudiantes
  • 5. ¿Para que sirve la función "Mientras" en PSeInt?
A) Para mostrar en pantalla
B) Para declarar variables
C) Para leer variables
D) Para repetir un proceso infinitas veces hasta que la condición sea verdadera
  • 6. ¿Para qué sirve la función "Escribir" en PSeInt?
A) Para repetir un proceso infinitas veces hasta que la condición sea verdadera
B) Para leer variables
C) Para declarar variables
D) Para mostrar en pantalla
  • 7. ¿Para qué sirve la función "Definir" en PSeInt?
A) Para mostrar en pantalla
B) Para declarar variables
C) Para leer variables
D) Para repetir un proceso infinitas veces hasta que la condición sea verdadera
  • 8. ¿Para qué sirve la función "Leer" en PSeInt?
A) Para declarar variables
B) Para leer variables
C) Para mostrar en pantalla
D) Para repetir un proceso infinitas veces hasta que la condición sea verdadera
  • 9. ¿Para qué sirve la función "Para" en PSeInt?
A) Para mostrar en pantalla
B) Repetir un proceso una determinada cantidad de veces
C) Para declarar variables
D) Para leer variables
  • 10. ¿Para qué sirve la función "Segun" en PSeInt?
A) Para mostrar en pantalla
B) Para declarar variables
C) Evaluar una variable numérica que da como opción mas de 2 posibilidades de elección.
D) Repetir un proceso una determinada cantidad de veces
  • 11. ¿Qué es una IDE?
A) Un operador
B) Un editor de código
C) Una función de lenguaje C
D) Una variable
  • 12. ¿Para qué se usa el lenguaje C?
A) Todos los anteriores
B) Cajeros
C) Sistemas operativos
D) Calculadoras
  • 13. ¿Qué almacena la librería "stdio.h"?
A) Operaciones matemáticas básicas
B) Operaciones estándar, de entrada y salida
C) Funciones útiles para mejorar el rendimiento de la «entrada y salida por consola» desde un programa
D) Gestión de memoria dinámica, control de procesos y otras
  • 14. ¿Qué almacena la librería "conio.h"?
A) Operaciones matemáticas básicas
B) Funciones útiles para mejorar el rendimiento de la «entrada y salida por consola» desde un programa
C) Gestión de memoria dinámica, control de procesos y otras
D) Operaciones estándar, de entrada y salida
  • 15. ¿Qué almacena la librería "math.h"?
A) Gestión de memoria dinámica, control de procesos y otras
B) Funciones útiles para mejorar el rendimiento de la «entrada y salida por consola» desde un programa
C) Operaciones matemáticas básicas
D) Operaciones estándar, de entrada y salida
  • 16. ¿Qué almacena la librería "stdlib.h"?
A) Operaciones matemáticas básicas
B) Gestión de memoria dinámica, control de procesos y otras
C) Operaciones estándar, de entrada y salida
D) Funciones útiles para mejorar el rendimiento de la «entrada y salida por consola» desde un programa
  • 17. ¿Para qué sirve la función "printf" en lenguaje C?
A) Evaluar variables
B) Mostrar en pantalla
C) Leer variables
D) Declarar variables
  • 18. ¿Para qué sirven las funciones "int, float, double, char" en lenguaje C?
A) Mostrar en pantalla
B) Leer variables
C) Evaluar variables
D) Declarar variables
  • 19. ¿Para qué sirve la función "scanf" en lenguaje C?
A) Evaluar variables
B) Mostrar en pantalla
C) Leer variables
D) Declarar variables
  • 20. ¿Para qué sirve la función "if" en lenguaje C?
A) Declarar variables
B) Mostrar en pantalla
C) Leer variables
D) Evaluar variables
  • 21. ¿Qué es una variable tipo "int"?
A) Decimal
B) Número de gran valor
C) Entero
D) Carácter
  • 22. ¿Qué es una variable tipo "float"?
A) Carácter
B) Entero
C) Número de gran valor
D) Decimal
  • 23. ¿Qué es una variable tipo "double"?
A) Carácter
B) Entero
C) Decimal
D) Número de gran valor
  • 24. ¿Qué es una variable tipo "char"?
A) Entero
B) Decimal
C) Carácter
D) Número de gran valor
  • 25. ¿Qué hace falta en este algoritmo?

    int main(){

    printf("HOLA MUNDO");

    return 0;
    }
A) ;
B) Librería <stdio.h>
C) {
D) Declarar variable
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