![]() CIERTO Currículo contextualizado es el proceso por el cual las propuestas curriculares se ajustan a los parámetros particulares de los diversos entornos FALSO ![]() ![]() Los contextos familiares y sociales pueden ejercer mas influencia en el resultado escolar que los educativos TABA COLEMAN ![]() SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN SOCIEDAD DEL DISEÑO Las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información y juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas ![]() ![]() ![]() La sociedad del conocimiento: todo aquella en que los ciudadanos disponen de un acceso prácticamente ilimitado e inmediato a la información . CIERTO FALSO ![]() Sociedad agrícola/industrial Es una característica de la sociedad 3.0. Sociedad de la innovación Avances tecnológicos ![]() CIERTO En la sociedad del conocimiento la educación no juega un papel de mediador entre las experiencias del estudiante y el abrumador mundo informacional que lo rodea FALSO ![]() Son competencias claves es la sociedad del conocimiento : Gestionar el conocimiento y el aprendizaje, el acceso al mundo laboral y al ejercicio profesional, la convivencia y las relaciones interpersonales,el ajuste personal y la autoestima. CIERTO FALSO ![]() Impulsar uso de las tecnologías, formar sujetos críticos, activos y creadores, capacitación y adaptación de los docentes. La brecha digital en el ámbito educativo: Aprendizaje basado en problemas, aprendizaje invisible, aprendizaje por proyectos. ![]() Blog, Evernote, Google Docs, mapas mentales, Webquest, youtube La brecha digital en el ámbito educativo Herramientas educativas: Consideras que la película "Con ganas de triunfar" apoya el concepto de Coleman como determinante del resultado educativo NO SI |