Quiz sobre programación de software
  • 1. ¿En que época se creó el lenguaje C?
A) 1969-1973
B) 2000-2004
C) 1980-1984
D) 1965-1970
  • 2. Cual de estos NO es un lenguaje de programación
A) php
B) C++
C) Dolphin
D) JavaScript
  • 3. ¿Que es un algoritmo?
A) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion
B) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador
C) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema
D) Un orden para crear una base de datos
  • 4. ¿Que es un código en programación?
A) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos.
B) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC.
C) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación.
D) Método o procedimiento para reslver un problema
  • 5. ¿Que es un pseudocódigo?
A) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable
B) Serie de pasos para dar solución a un problema
C) Entorno de desarrollo integrado libre
D) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos
  • 6. if, else, for y while son:
A) Funciones de acceso a datos
B) Tipos de datos
C) Sentencias de control
D) Instrucciones de acceso a datos
  • 7. Un bucle o ciclo es:
A) Un lenguaje de programación
B) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código
C) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia
D) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle
  • 8. int, char, float y string son:
A) Tipos de datos
B) Instrucciones de acceso a datos
C) Sentencias de control
D) Funciones de acceso a datos
  • 9. La programación se puede definir como:
A) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos
B) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador
C) El proceso para solucionar un problema
D) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos
  • 10. ¿Quien es el creador del lenguaje C?
A) Hidetaka Miyazaki
B) Álvaro Uribe
C) Bill Gates
D) Dennis Ritchie
  • 11. ¿Para qué sirve el "printf" en lenguaje C?
A) Evaluar una variable
B) Leer una variable
C) Mostrar en pantalla
D) Declarar una variable
  • 12. ¿Que sintaxis se usa para declarar un número entero en Lenguaje C?
A) Float
B) Int
C) String
D) Char
  • 13. Caracter utilizado para separar instrucciones en Lenguaje C
A) Coma (,)
B) Punto y coma (;)
C) Punto (.)
D) Dos puntos (:)
  • 14. ¿Que es una base de datos?
A) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa
B) Un lenguaje de programación
C) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
D) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario
  • 15. Es el principal lenguaje de programación para crear páginas web
A) PSeInt
B) Perl
C) C
D) Html
  • 16. ¿Como deben encerrarse las bibliotecas en C?
A) [ ]
B) { }
C) ( )
D) < >
  • 17. ¿Para que sirve el "scanf" en lenguaje C?
A) Para finalizar el programa
B) Para evaluar una variable
C) Para mostrar en pantalla
D) Para poder introducir carácteres desde el teclado
  • 18. Para que sirve el "return" en lenguaje C?
A) Iniciar el programa
B) Declarar una variable
C) Mostrar en pantalla
D) Finalizar el programa
  • 19. Qué sintaxis permite compara 2 valores entre ellos:
A) else
B) for
C) while
D) if
  • 20. Cual de estos es un programa para crear bases de datos
A) Godot
B) Access
C) Dreamweaver
D) Dev C++
  • 21. ¿Como se debe abrir y cerrar un programa hecho en lenguaje C?
A) { }
B) ( )
C) [ ]
D) < >
  • 22. ¿Como se empieza a hacer un programa en lenguaje C?
A) Return 0
B) #include (biblioteca)
C) Begin
D) Int main ()
  • 23. ¿Como se finaliza un programa en C?
A) #include (biblioteca)
B) End
C) Return 0
D) Int main ()
  • 24. PSeInt es un programa por excelencia para:
A) Programadores expertos
B) Profesionales
C) Estudiantes
D) Hackers
  • 25. Conjunto de reglas que define las combinaciones de símbolos que se consideran un documento o fragmento correctamente estructurado; Esto se refiere a:
A) Lenguaje de programación
B) Sintaxis
C) Algoritmo
D) Gramatica
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.