A) 1980-1984 B) 1965-1970 C) 2000-2004 D) 1969-1973
A) JavaScript B) Dolphin C) C++ D) php
A) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador B) Un orden para crear una base de datos C) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion D) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema
A) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación. B) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. C) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos. D) Método o procedimiento para reslver un problema
A) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable B) Entorno de desarrollo integrado libre C) Serie de pasos para dar solución a un problema D) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos
A) Funciones de acceso a datos B) Tipos de datos C) Sentencias de control D) Instrucciones de acceso a datos
A) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle B) Un lenguaje de programación C) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código D) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia
A) Sentencias de control B) Tipos de datos C) Funciones de acceso a datos D) Instrucciones de acceso a datos
A) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos B) El proceso para solucionar un problema C) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador D) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos
A) Dennis Ritchie B) Bill Gates C) Álvaro Uribe D) Hidetaka Miyazaki
A) Evaluar una variable B) Mostrar en pantalla C) Declarar una variable D) Leer una variable
A) Int B) String C) Char D) Float
A) Punto (.) B) Coma (,) C) Dos puntos (:) D) Punto y coma (;)
A) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa B) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario C) Un lenguaje de programación D) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
A) Perl B) PSeInt C) C D) Html
A) < > B) { } C) [ ] D) ( )
A) Para evaluar una variable B) Para finalizar el programa C) Para poder introducir carácteres desde el teclado D) Para mostrar en pantalla
A) Finalizar el programa B) Mostrar en pantalla C) Iniciar el programa D) Declarar una variable
A) else B) for C) while D) if
A) Dreamweaver B) Access C) Dev C++ D) Godot
A) [ ] B) ( ) C) { } D) < >
A) Begin B) Int main () C) #include (biblioteca) D) Return 0
A) End B) Int main () C) Return 0 D) #include (biblioteca)
A) Estudiantes B) Profesionales C) Hackers D) Programadores expertos
A) Gramatica B) Algoritmo C) Sintaxis D) Lenguaje de programación |