A) 1969-1973 B) 2000-2004 C) 1965-1970 D) 1980-1984
A) Dolphin B) php C) JavaScript D) C++
A) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion B) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador C) Un orden para crear una base de datos D) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema
A) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos. B) Método o procedimiento para reslver un problema C) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. D) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación.
A) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos B) Serie de pasos para dar solución a un problema C) Entorno de desarrollo integrado libre D) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable
A) Tipos de datos B) Instrucciones de acceso a datos C) Funciones de acceso a datos D) Sentencias de control
A) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código B) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia C) Un lenguaje de programación D) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle
A) Tipos de datos B) Instrucciones de acceso a datos C) Funciones de acceso a datos D) Sentencias de control
A) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos B) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador C) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos D) El proceso para solucionar un problema
A) Hidetaka Miyazaki B) Álvaro Uribe C) Dennis Ritchie D) Bill Gates
A) Declarar una variable B) Leer una variable C) Mostrar en pantalla D) Evaluar una variable
A) String B) Int C) Char D) Float
A) Coma (,) B) Dos puntos (:) C) Punto y coma (;) D) Punto (.)
A) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso B) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa C) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario D) Un lenguaje de programación
A) Perl B) PSeInt C) Html D) C
A) < > B) { } C) ( ) D) [ ]
A) Para evaluar una variable B) Para mostrar en pantalla C) Para finalizar el programa D) Para poder introducir carácteres desde el teclado
A) Declarar una variable B) Mostrar en pantalla C) Finalizar el programa D) Iniciar el programa
A) else B) while C) for D) if
A) Access B) Dreamweaver C) Dev C++ D) Godot
A) { } B) [ ] C) < > D) ( )
A) Return 0 B) Int main () C) Begin D) #include (biblioteca)
A) Return 0 B) Int main () C) End D) #include (biblioteca)
A) Hackers B) Estudiantes C) Profesionales D) Programadores expertos
A) Sintaxis B) Algoritmo C) Lenguaje de programación D) Gramatica |