A) Una biblioteca que utiliza la realidad virtual para navegar B) Una biblioteca física sólo con ordenadores C) Una colección en línea de recursos digitales D) Una biblioteca que almacena exclusivamente libros electrónicos
A) Vender contenidos digitales con ánimo de lucro B) Facilitar a los usuarios el acceso a los recursos digitales C) Eliminar la necesidad de bibliotecarios D) Para reducir el espacio físico de almacenamiento de libros
A) OCR (reconocimiento óptico de caracteres) B) Impresión 3D C) Informática cuántica D) Realidad aumentada
A) Falta de conexión a Internet B) Obsolescencia de formatos C) Capacidad de almacenamiento ilimitada D) Frecuentes cortes de electricidad
A) Cifrando los recursos digitales por seguridad B) Proporcionando información sobre el contenido de los artículos digitales C) Convirtiendo imágenes en texto D) Al comprimir archivos de audio
A) Exigiendo la presencia física para el acceso B) Utilizando contenidos predominantemente visuales C) Limitando la compatibilidad con lectores de pantalla D) Funciones de conversión de texto a voz
A) Teléfonos giratorios. B) Máquinas de escribir. C) Inteligencia Artificial (IA). D) Faxes.
A) Garantizar la integridad de los contenidos y las transacciones digitales B) Acelerar la conectividad a Internet C) Mejorar las experiencias de realidad virtual D) Reducción de los costes de almacenamiento
A) Facilitar el acceso transfronterizo a diversos recursos B) Fomentar el aislamiento en el intercambio de información C) Suprimir la colaboración internacional D) Restricción de contenidos por regiones
A) Ignorar las tecnologías emergentes B) Limitación de la disponibilidad de revistas científicas C) Facilitar el acceso a la investigación actual y a las herramientas de colaboración D) Restringir el acceso a las bases de datos académicas
A) Garantizar la accesibilidad e integridad de los recursos digitales a lo largo del tiempo B) Eliminación periódica de contenidos obsoletos C) Limitar el acceso de los usuarios a las colecciones digitales D) Ignorar los derechos de autor
A) Incumplimiento de los principios de uso leal B) Compartir contenidos sin permiso C) Respetar los derechos de propiedad intelectual y los acuerdos de licencia D) Ignorar las reclamaciones por infracción de derechos de autor
A) Limitar el acceso a los recursos culturales B) Digitalizar y hacer accesible en línea el patrimonio cultural C) Centrándose sólo en la cultura pop moderna D) Retirada de documentos históricos de colecciones digitales
A) Fomentar las colecciones de libros físicos B) Descuidar la conservación de la energía C) Reducir el consumo de papel mediante el acceso digital D) Fomento de la impresión de recursos digitales
A) Ralentiza los procesos de recuperación de contenidos B) Mejora las recomendaciones personalizadas y la experiencia del usuario C) Limita la diversidad de contenidos D) Disminuye la relevancia y precisión de la búsqueda
A) Interacciones desalentadoras de los usuarios B) Facilitar debates y proyectos de colaboración C) Prohibición de la participación comunitaria D) Excluir las opiniones de los usuarios
A) Limitar la interacción del usuario B) Ignorar las opiniones de los usuarios C) Crear barreras de acceso complicadas D) Mejorar la experiencia del usuario y la navegación |