A) Una biblioteca que utiliza la realidad virtual para navegar B) Una biblioteca física sólo con ordenadores C) Una biblioteca que almacena exclusivamente libros electrónicos D) Una colección en línea de recursos digitales
A) Vender contenidos digitales con ánimo de lucro B) Eliminar la necesidad de bibliotecarios C) Para reducir el espacio físico de almacenamiento de libros D) Facilitar a los usuarios el acceso a los recursos digitales
A) OCR (reconocimiento óptico de caracteres) B) Impresión 3D C) Realidad aumentada D) Informática cuántica
A) Obsolescencia de formatos B) Capacidad de almacenamiento ilimitada C) Frecuentes cortes de electricidad D) Falta de conexión a Internet
A) Al comprimir archivos de audio B) Cifrando los recursos digitales por seguridad C) Convirtiendo imágenes en texto D) Proporcionando información sobre el contenido de los artículos digitales
A) Limitando la compatibilidad con lectores de pantalla B) Exigiendo la presencia física para el acceso C) Utilizando contenidos predominantemente visuales D) Funciones de conversión de texto a voz
A) Faxes. B) Máquinas de escribir. C) Teléfonos giratorios. D) Inteligencia Artificial (IA).
A) Mejorar las experiencias de realidad virtual B) Acelerar la conectividad a Internet C) Garantizar la integridad de los contenidos y las transacciones digitales D) Reducción de los costes de almacenamiento
A) Suprimir la colaboración internacional B) Restricción de contenidos por regiones C) Fomentar el aislamiento en el intercambio de información D) Facilitar el acceso transfronterizo a diversos recursos
A) Ignorar las tecnologías emergentes B) Facilitar el acceso a la investigación actual y a las herramientas de colaboración C) Restringir el acceso a las bases de datos académicas D) Limitación de la disponibilidad de revistas científicas
A) Ignorar los derechos de autor B) Eliminación periódica de contenidos obsoletos C) Limitar el acceso de los usuarios a las colecciones digitales D) Garantizar la accesibilidad e integridad de los recursos digitales a lo largo del tiempo
A) Compartir contenidos sin permiso B) Incumplimiento de los principios de uso leal C) Respetar los derechos de propiedad intelectual y los acuerdos de licencia D) Ignorar las reclamaciones por infracción de derechos de autor
A) Limitar el acceso a los recursos culturales B) Retirada de documentos históricos de colecciones digitales C) Digitalizar y hacer accesible en línea el patrimonio cultural D) Centrándose sólo en la cultura pop moderna
A) Fomentar las colecciones de libros físicos B) Reducir el consumo de papel mediante el acceso digital C) Descuidar la conservación de la energía D) Fomento de la impresión de recursos digitales
A) Ralentiza los procesos de recuperación de contenidos B) Mejora las recomendaciones personalizadas y la experiencia del usuario C) Limita la diversidad de contenidos D) Disminuye la relevancia y precisión de la búsqueda
A) Excluir las opiniones de los usuarios B) Facilitar debates y proyectos de colaboración C) Prohibición de la participación comunitaria D) Interacciones desalentadoras de los usuarios
A) Limitar la interacción del usuario B) Mejorar la experiencia del usuario y la navegación C) Crear barreras de acceso complicadas D) Ignorar las opiniones de los usuarios |