Parcial
  • 1. Que se obtiene en el diseño de la aplicación multimedia interactiva
A) El guión didáctico/instrucción  El Estorbar u organización de contenidos y elementos multimedia
B) El guión didáctico/instrucción  El Estorbar u organización de contenidos y elementos multimedia  Definición de la interfaz de usuario  Elaboración del diseño lógico de la aplicación  El diseño físico de la aplicación que pasara a producción
C) Propósitos o competencia  Contenidos interactivos  Elementos gráfico generales de la aplicación
D)  Imágenes que representaran el contenido  Aplicaciones multimedia como vídeo, audio y animaciones
  • 2. Que se obtiene de la etapa análisis,pare-producción
A)  El guión didáctico/instrucción  El Estorbar u organización de contenidos y elementos multimedia Propósitos o competencia  Contenidos interactivos
B)  El guión didáctico/instrucción  El Estorbar u organización de contenidos y elementos multimedia  Definición de la interfaz de usuario  Elaboración del diseño lógico de la aplicación  El diseño físico de la aplicación que pasara a producción
C) Definición de la interfaz de usuario  Elaboración del diseño lógico de la aplicación  El diseño físico de la aplicación que pasara a producción
D)  Propósitos o competencia  Contenidos interactivos  Elementos gráfico generales de la aplicación  Imágenes que representaran el contenido  Aplicaciones multimedia como vídeo, audio y animaciones
  • 3. Que son las aulas invertidas
A) Tecnologías de la información y las comunicaciones es un término extensivo para la tecnología de la información que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas
B) Las aulas virtuales​ son una modalidad educativa diferente a las aulas presenciales y se desarrolla de manera complementaria o independiente de las formas tradicionales de educación.​
C) Estrategias innovadoras que hacen de las aulas y enfoques pedagógicos algo más interactivos implementando diferentes elementos en las tareas teóricas y practicas como lo son los vídeos, dispositivos móviles, entre otros. Gracias a estos las aulas y los temas dentro de ellas cambian y se vuelven más
D) Un aula es un salón de un edificio que se destina a actividades de enseñanza, y es la unidad básica de todo recinto destinado a la educación
  • 4. Cuales son las metodologías de la ingeniería de software
A) permitiendo realizar de una forma lógica y sistemáticas las actividades del proyecto
B) análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación, permitiendo realizar de una forma lógica y sistemáticas las actividades del proyecto
C) análisis, diseño, desarrollo
D) análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación
  • 5. Cuales son los elementos Implementación/post-producción de la aplicación informática interactiva
A)  Se analizan los resultados y si es el caso se realizan correcciones  Se libera la aplicación
B)  Se aplica un instrumento pos-test para validad la prueba piloto
C)  Se realizan las pruebas de funcionalidad de la aplicación  Se lleva a cabo la prueba pilo
D) Todas las anteriores
  • 6. Cual es el Desarrollo/producción de la aplicación multimedia interactiva
A) El Proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del desarrollo de software, es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software.
B) Reproducción, producción y postmeridiano
C) Se toma el guión didáctico y el estorbar y se van producción cada uno de los recursos solicitados, al concluir con la producción se pasa a revisión para verificar que cuenta con las especificaciones didácticas, de comunicación y gráficas especificadas
  • 7. para que sirven el análisis de las aplicaciones interactivas
A) la identificación de necesidades educativas que permitirán diseñar la aplicación.
B) En esta etapa se realiza el diseño instrucción y el diseño gráfico de la aplicación
  • 8. que se realiza en el diseño de la aplicación multimedia interactiva
A) En esta etapa se realiza el diseño instrucción y el diseño gráfico de la aplicación
B) En el análisis se lleva a cabo la identificación de necesidades educativas que permitirán diseñar la aplicación
  • 9. Que son las tecnologías de la información y comunicación
A) tecnología de la información que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas
B) son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, vídeo e imágenes
  • 10. Que significa TIC
A) Tecnología de la informáticas en Colombina
B) tecnologías de la información y comunicación
Examen creado con That Quiz — donde la práctica de matemáticas se hace fácil.