A) Una técnica para mejorar los tiempos de carga del juego. B) La sensación que experimenta el jugador al interactuar con el juego. C) Un término para describir los personajes no jugables. D) La forma en que se dirige un estudio de desarrollo de videojuegos.
A) Cantidad de explosiones y efectos visuales llamativos. B) Coherencia, inmersión y empatía con los personajes. C) Presencia de publicidad dentro del juego. D) Longitud extrema y complejidad en la trama.
A) Una moneda especial utilizada para comprar mejoras en el juego. B) Un contenido oculto o secreto que los desarrolladores incluyen como sorpresa para los jugadores. C) Una característica que permite al jugador controlar el clima dentro del juego. D) Un elemento esencial para avanzar en la trama principal del juego.
A) Diseñar los aspectos técnicos y de programación del juego. B) Programar los algoritmos de inteligencia artificial del juego. C) Supervisar el proceso creativo y garantizar que la visión del juego se cumpla. D) Promocionar activamente el juego antes de su lanzamiento.
A) La capacidad del juego para predecir el comportamiento del jugador. B) Una metodología para aumentar artificialmente la duración del juego. C) La visión creativa y artística que guía el desarrollo y diseño del juego. D) Una técnica para crear ilusiones visuales en los gráficos del juego.
A) Saturar continuamente al jugador con mensajes intrusivos. B) Informar a los jugadores sobre sus acciones y decisiones en el juego. C) Mantener a los jugadores en la oscuridad sin guiar su progreso. D) Ignorar por completo las opiniones de los jugadores para mantener la sorpresa.
A) Un principio que sugiere eliminar la música de fondo en los videojuegos. B) Una teoría sobre la progresión lineal en el diseño de niveles. C) La idea de que los jugadores disfrutan más cuando el desafío del juego se adapta a sus habilidades. D) Una estrategia para aumentar la dificultad de forma exponencial.
A) Para aumentar la dificultad de manera extrema y desafiar a los jugadores. B) Para premiar a los jugadores que pasan más tiempo jugando. C) Para limitar el acceso a ciertas zonas del juego y obligar a comprar expansiones. D) Para que la experiencia de juego sea justa y satisfactoria para los jugadores. |