Diseño de juego
  • 1. ¿Qué es el concepto de 'Game Feel' en el diseño de juegos?
A) Un término para describir los personajes no jugables.
B) La sensación que experimenta el jugador al interactuar con el juego.
C) La forma en que se dirige un estudio de desarrollo de videojuegos.
D) Una técnica para mejorar los tiempos de carga del juego.
  • 2. ¿Qué factores son importantes al crear la narrativa de un juego?
A) Coherencia, inmersión y empatía con los personajes.
B) Cantidad de explosiones y efectos visuales llamativos.
C) Longitud extrema y complejidad en la trama.
D) Presencia de publicidad dentro del juego.
  • 3. ¿Qué es un 'Easter Egg' en el diseño de juegos?
A) Un contenido oculto o secreto que los desarrolladores incluyen como sorpresa para los jugadores.
B) Una característica que permite al jugador controlar el clima dentro del juego.
C) Un elemento esencial para avanzar en la trama principal del juego.
D) Una moneda especial utilizada para comprar mejoras en el juego.
  • 4. ¿Cuál es la función de un 'Game Director' en el desarrollo de un juego?
A) Programar los algoritmos de inteligencia artificial del juego.
B) Diseñar los aspectos técnicos y de programación del juego.
C) Promocionar activamente el juego antes de su lanzamiento.
D) Supervisar el proceso creativo y garantizar que la visión del juego se cumpla.
  • 5. ¿Qué es la 'Game Visions' en el diseño de videojuegos?
A) Una técnica para crear ilusiones visuales en los gráficos del juego.
B) La visión creativa y artística que guía el desarrollo y diseño del juego.
C) Una metodología para aumentar artificialmente la duración del juego.
D) La capacidad del juego para predecir el comportamiento del jugador.
  • 6. ¿Cuál es la importancia de la retroalimentación (feedback) en el diseño de juegos?
A) Mantener a los jugadores en la oscuridad sin guiar su progreso.
B) Saturar continuamente al jugador con mensajes intrusivos.
C) Informar a los jugadores sobre sus acciones y decisiones en el juego.
D) Ignorar por completo las opiniones de los jugadores para mantener la sorpresa.
  • 7. En el diseño de juegos, ¿qué es la 'Teoría del Flow'?
A) Una estrategia para aumentar la dificultad de forma exponencial.
B) Un principio que sugiere eliminar la música de fondo en los videojuegos.
C) Una teoría sobre la progresión lineal en el diseño de niveles.
D) La idea de que los jugadores disfrutan más cuando el desafío del juego se adapta a sus habilidades.
  • 8. ¿Por qué es importante el equilibrio en un juego?
A) Para premiar a los jugadores que pasan más tiempo jugando.
B) Para que la experiencia de juego sea justa y satisfactoria para los jugadores.
C) Para limitar el acceso a ciertas zonas del juego y obligar a comprar expansiones.
D) Para aumentar la dificultad de manera extrema y desafiar a los jugadores.
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