A) Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de los datos. B) Método de control de máquinas físicas mediante intervención humana. C) Tipo de software utilizado para jugar a videojuegos. D) Lenguaje de programación utilizado para diseñar chips informáticos.
A) Clasificación B) Agrupación C) Regresión lineal D) Árboles de decisión
A) Introducir la no linealidad en la red. B) Convertir directamente la entrada en salida. C) Entrenamiento de la red mediante retropropagación. D) Almacenamiento de información para uso futuro.
A) Q-Learning B) SVM C) K-Means D) Bosque aleatorio
A) Árboles de decisión B) Análisis de componentes principales (ACP) C) Bayes ingenuo D) Descenso gradual
A) Optimiza el modelo mediante retropropagación. B) Cuantifica la diferencia entre los valores previstos y los reales. C) Normaliza los datos antes del entrenamiento. D) Selecciona las mejores características para el modelo.
A) Regularizar el modelo para evitar el sobreajuste. B) Proceso de selección y transformación de las características de entrada para mejorar el rendimiento del modelo. C) Evaluación del modelo mediante validación cruzada. D) Entrenar un modelo sin datos.
A) Para separar diferentes clases en el espacio de entrada. B) Para controlar el ritmo de aprendizaje del modelo. C) Para minimizar la función de pérdida durante el entrenamiento. D) Para añadir ruido a los datos.
A) Agrupación de K-means B) SVM (máquina de vectores de apoyo) C) Bayes ingenuo D) Bosque aislado
A) Imputación B) Ignorar los datos que faltan C) Añadir ruido a los datos D) Duplicar los datos
A) R-cuadrado B) Error cuadrático medio C) Precisión D) Error medio absoluto
A) Eliminación de elementos clave B) Entrenar el modelo con más datos C) Regularización D) Aumento de la complejidad del modelo
A) Comprobación de la complejidad computacional B) Adivinando C) Utilizar sólo datos de entrenamiento D) Validación cruzada
A) Análisis de componentes principales (ACP) B) Agrupación de K-means C) Regresión lineal D) Máquina de vectores soporte (SVM)
A) Entropía cruzada B) Pérdida de troncos C) Error cuadrático medio (RMSE) D) Error cuadrático medio (ECM)
A) AdaBoost B) PCA (Análisis de Componentes Principales) C) Vecinos más próximos a K (KNN) D) SMOTE (Técnica de sobremuestreo sintético de minorías)
A) Centrarse en un único hiperparámetro B) Ignorar los hiperparámetros C) Búsqueda en la cuadrícula D) Selección aleatoria de hiperparámetros
A) Agrupación B) Reducción de la dimensionalidad C) Regresión D) Clasificación
A) Regresión lineal B) Agrupación de K-means C) Árbol de decisión D) Análisis de componentes principales
A) Retropropagación B) Inicialización aleatoria C) Normalización por lotes D) Parada anticipada
A) El equilibrio entre la adaptación insuficiente y la adaptación excesiva. B) El compromiso entre exactitud y precisión. C) El equilibrio entre la complejidad del modelo y la generalizabilidad. D) El equilibrio entre el tiempo de formación y el rendimiento del modelo.
A) Abandono B) Escalado de características C) Descenso gradual D) Normalización por lotes |