A) Tipo de software utilizado para jugar a videojuegos. B) Lenguaje de programación utilizado para diseñar chips informáticos. C) Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de los datos. D) Método de control de máquinas físicas mediante intervención humana.
A) Clasificación B) Regresión lineal C) Árboles de decisión D) Agrupación
A) Entrenamiento de la red mediante retropropagación. B) Convertir directamente la entrada en salida. C) Almacenamiento de información para uso futuro. D) Introducir la no linealidad en la red.
A) Bosque aleatorio B) K-Means C) SVM D) Q-Learning
A) Bayes ingenuo B) Árboles de decisión C) Descenso gradual D) Análisis de componentes principales (ACP)
A) Normaliza los datos antes del entrenamiento. B) Cuantifica la diferencia entre los valores previstos y los reales. C) Selecciona las mejores características para el modelo. D) Optimiza el modelo mediante retropropagación.
A) Proceso de selección y transformación de las características de entrada para mejorar el rendimiento del modelo. B) Evaluación del modelo mediante validación cruzada. C) Regularizar el modelo para evitar el sobreajuste. D) Entrenar un modelo sin datos.
A) Para separar diferentes clases en el espacio de entrada. B) Para controlar el ritmo de aprendizaje del modelo. C) Para añadir ruido a los datos. D) Para minimizar la función de pérdida durante el entrenamiento.
A) Agrupación de K-means B) Bayes ingenuo C) Bosque aislado D) SVM (máquina de vectores de apoyo)
A) Añadir ruido a los datos B) Imputación C) Duplicar los datos D) Ignorar los datos que faltan
A) Error cuadrático medio B) R-cuadrado C) Precisión D) Error medio absoluto
A) Aumento de la complejidad del modelo B) Eliminación de elementos clave C) Entrenar el modelo con más datos D) Regularización
A) Utilizar sólo datos de entrenamiento B) Validación cruzada C) Adivinando D) Comprobación de la complejidad computacional
A) Análisis de componentes principales (ACP) B) Agrupación de K-means C) Regresión lineal D) Máquina de vectores soporte (SVM)
A) Pérdida de troncos B) Error cuadrático medio (ECM) C) Entropía cruzada D) Error cuadrático medio (RMSE)
A) SMOTE (Técnica de sobremuestreo sintético de minorías) B) AdaBoost C) PCA (Análisis de Componentes Principales) D) Vecinos más próximos a K (KNN)
A) Centrarse en un único hiperparámetro B) Selección aleatoria de hiperparámetros C) Búsqueda en la cuadrícula D) Ignorar los hiperparámetros
A) Reducción de la dimensionalidad B) Regresión C) Clasificación D) Agrupación
A) Análisis de componentes principales B) Árbol de decisión C) Agrupación de K-means D) Regresión lineal
A) Parada anticipada B) Inicialización aleatoria C) Retropropagación D) Normalización por lotes
A) El equilibrio entre la complejidad del modelo y la generalizabilidad. B) El equilibrio entre el tiempo de formación y el rendimiento del modelo. C) El equilibrio entre la adaptación insuficiente y la adaptación excesiva. D) El compromiso entre exactitud y precisión.
A) Escalado de características B) Descenso gradual C) Normalización por lotes D) Abandono |