A) Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de los datos. B) Método de control de máquinas físicas mediante intervención humana. C) Tipo de software utilizado para jugar a videojuegos. D) Lenguaje de programación utilizado para diseñar chips informáticos.
A) Árboles de decisión B) Clasificación C) Agrupación D) Regresión lineal
A) Entrenamiento de la red mediante retropropagación. B) Almacenamiento de información para uso futuro. C) Convertir directamente la entrada en salida. D) Introducir la no linealidad en la red.
A) Q-Learning B) K-Means C) Bosque aleatorio D) SVM
A) Descenso gradual B) Árboles de decisión C) Bayes ingenuo D) Análisis de componentes principales (ACP)
A) Optimiza el modelo mediante retropropagación. B) Selecciona las mejores características para el modelo. C) Normaliza los datos antes del entrenamiento. D) Cuantifica la diferencia entre los valores previstos y los reales.
A) Regularizar el modelo para evitar el sobreajuste. B) Entrenar un modelo sin datos. C) Proceso de selección y transformación de las características de entrada para mejorar el rendimiento del modelo. D) Evaluación del modelo mediante validación cruzada.
A) Para separar diferentes clases en el espacio de entrada. B) Para añadir ruido a los datos. C) Para controlar el ritmo de aprendizaje del modelo. D) Para minimizar la función de pérdida durante el entrenamiento.
A) SVM (máquina de vectores de apoyo) B) Bosque aislado C) Bayes ingenuo D) Agrupación de K-means
A) Imputación B) Añadir ruido a los datos C) Duplicar los datos D) Ignorar los datos que faltan
A) Error medio absoluto B) Error cuadrático medio C) R-cuadrado D) Precisión
A) Regularización B) Aumento de la complejidad del modelo C) Entrenar el modelo con más datos D) Eliminación de elementos clave
A) Validación cruzada B) Utilizar sólo datos de entrenamiento C) Comprobación de la complejidad computacional D) Adivinando
A) Análisis de componentes principales (ACP) B) Regresión lineal C) Agrupación de K-means D) Máquina de vectores soporte (SVM)
A) Entropía cruzada B) Error cuadrático medio (RMSE) C) Pérdida de troncos D) Error cuadrático medio (ECM)
A) AdaBoost B) SMOTE (Técnica de sobremuestreo sintético de minorías) C) Vecinos más próximos a K (KNN) D) PCA (Análisis de Componentes Principales)
A) Centrarse en un único hiperparámetro B) Ignorar los hiperparámetros C) Búsqueda en la cuadrícula D) Selección aleatoria de hiperparámetros
A) Regresión B) Clasificación C) Agrupación D) Reducción de la dimensionalidad
A) Agrupación de K-means B) Regresión lineal C) Análisis de componentes principales D) Árbol de decisión
A) Retropropagación B) Inicialización aleatoria C) Parada anticipada D) Normalización por lotes
A) El equilibrio entre el tiempo de formación y el rendimiento del modelo. B) El compromiso entre exactitud y precisión. C) El equilibrio entre la complejidad del modelo y la generalizabilidad. D) El equilibrio entre la adaptación insuficiente y la adaptación excesiva.
A) Abandono B) Descenso gradual C) Normalización por lotes D) Escalado de características |