A) Lenguaje de programación utilizado para diseñar chips informáticos. B) Tipo de software utilizado para jugar a videojuegos. C) Método de control de máquinas físicas mediante intervención humana. D) Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de los datos.
A) Agrupación B) Clasificación C) Árboles de decisión D) Regresión lineal
A) Convertir directamente la entrada en salida. B) Almacenamiento de información para uso futuro. C) Introducir la no linealidad en la red. D) Entrenamiento de la red mediante retropropagación.
A) Q-Learning B) Bosque aleatorio C) SVM D) K-Means
A) Bayes ingenuo B) Análisis de componentes principales (ACP) C) Descenso gradual D) Árboles de decisión
A) Normaliza los datos antes del entrenamiento. B) Cuantifica la diferencia entre los valores previstos y los reales. C) Optimiza el modelo mediante retropropagación. D) Selecciona las mejores características para el modelo.
A) Regularizar el modelo para evitar el sobreajuste. B) Evaluación del modelo mediante validación cruzada. C) Proceso de selección y transformación de las características de entrada para mejorar el rendimiento del modelo. D) Entrenar un modelo sin datos.
A) Para añadir ruido a los datos. B) Para minimizar la función de pérdida durante el entrenamiento. C) Para separar diferentes clases en el espacio de entrada. D) Para controlar el ritmo de aprendizaje del modelo.
A) El equilibrio entre la adaptación insuficiente y la adaptación excesiva. B) El compromiso entre exactitud y precisión. C) El equilibrio entre el tiempo de formación y el rendimiento del modelo. D) El equilibrio entre la complejidad del modelo y la generalizabilidad.
A) Regresión lineal B) Agrupación de K-means C) Análisis de componentes principales (ACP) D) Máquina de vectores soporte (SVM)
A) Adivinando B) Comprobación de la complejidad computacional C) Validación cruzada D) Utilizar sólo datos de entrenamiento
A) Duplicar los datos B) Imputación C) Añadir ruido a los datos D) Ignorar los datos que faltan
A) Precisión B) Error cuadrático medio C) Error medio absoluto D) R-cuadrado
A) Regularización B) Entrenar el modelo con más datos C) Aumento de la complejidad del modelo D) Eliminación de elementos clave
A) Normalización por lotes B) Retropropagación C) Parada anticipada D) Inicialización aleatoria
A) Ignorar los hiperparámetros B) Búsqueda en la cuadrícula C) Selección aleatoria de hiperparámetros D) Centrarse en un único hiperparámetro
A) Regresión lineal B) Árbol de decisión C) Análisis de componentes principales D) Agrupación de K-means
A) Error cuadrático medio (RMSE) B) Pérdida de troncos C) Error cuadrático medio (ECM) D) Entropía cruzada
A) Reducción de la dimensionalidad B) Agrupación C) Regresión D) Clasificación
A) AdaBoost B) Vecinos más próximos a K (KNN) C) PCA (Análisis de Componentes Principales) D) SMOTE (Técnica de sobremuestreo sintético de minorías)
A) SVM (máquina de vectores de apoyo) B) Bosque aislado C) Agrupación de K-means D) Bayes ingenuo
A) Escalado de características B) Descenso gradual C) Abandono D) Normalización por lotes |