A) Promover la venta de software. B) Guiar a los principiantes en la codificación. C) Enseñar algoritmos avanzados. D) Explicar los componentes de hardware.
A) Editor de texto B) Hoja de cálculo C) Procesador de textos D) Software de presentación
A) Un bloque de código reutilizable. B) Un tipo de lenguaje de programación. C) Un elemento de la interfaz de usuario. D) Una forma de almacenar variables.
A) Evita la piratería informática. B) Realiza un seguimiento de los cambios en el código. C) Mejora el rendimiento del código. D) Simplifica la sintaxis de codificación.
A) Codecademy B) Facebook C) Wikipedia D) Dropbox
A) Editor interno de datos. B) Entorno de desarrollo integrado. C) Entidad de diseño interactivo. D) Motor de desarrollo de Internet.
A) Distribuye programas informáticos. B) Establece normas rígidas. C) Proporciona apoyo y recursos. D) Crea hardware.
A) JavaScript B) Python C) SQL D) C#
A) Consultas a bases de datos. B) Lógica back-end. C) Compilación de códigos. D) Estilización de páginas web.
A) Integración del proceso de solicitud. B) Interfaz de programación de aplicaciones. C) Interfaz de programación accesible. D) Instrucción avanzada de programación.
A) Intercambio de usuarios B) Ejecución universal C) Ejecución por el usuario D) Experiencia del usuario
A) Páginas web estáticas. B) Sitios web sólo de texto. C) Diseño sólo para escritorio. D) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla.
A) Depuración B) Planificación C) Pruebas D) Despliegue
A) Introducción de datos B) Hablar en público C) Resolución de problemas D) Diseño gráfico
A) Analista de sistemas B) Desarrollador de software C) Ingeniero de hardware D) Diseñador web
A) Una recopilación estructurada de datos. B) Componente del sistema operativo. C) Un tipo de lenguaje de programación. D) Una herramienta de interfaz de usuario.
A) Lenguaje de marcado de hipertexto. B) Lógica de marcado HighText. C) Lenguaje Multitexto Hipertexto. D) HighText Multilingüe.
A) Duplicar código. B) Ignorar los comentarios. C) Revisiones de códigos. D) Codificación autónoma.
A) C++ B) Ruby C) Python D) Java
A) Practica con regularidad. B) Deje de codificar cuando se sienta frustrado. C) Cíñete a un solo proyecto. D) Evite los recursos en línea.
A) Explicar el código y su uso. B) Aumentar la complejidad del código. C) Para intimidar a los usuarios. D) Para sustituir la codificación.
A) Sintaxis de estilo informático. B) Hojas de sintaxis en cascada. C) Hojas de estilo en cascada. D) Sistema de estilo creativo.
A) JavaScript B) MySQL C) FTP D) Git |