A) Promover la venta de software. B) Enseñar algoritmos avanzados. C) Guiar a los principiantes en la codificación. D) Explicar los componentes de hardware.
A) Editor de texto B) Software de presentación C) Procesador de textos D) Hoja de cálculo
A) Una forma de almacenar variables. B) Un tipo de lenguaje de programación. C) Un elemento de la interfaz de usuario. D) Un bloque de código reutilizable.
A) Mejora el rendimiento del código. B) Realiza un seguimiento de los cambios en el código. C) Simplifica la sintaxis de codificación. D) Evita la piratería informática.
A) Codecademy B) Dropbox C) Wikipedia D) Facebook
A) Entorno de desarrollo integrado. B) Editor interno de datos. C) Motor de desarrollo de Internet. D) Entidad de diseño interactivo.
A) Establece normas rígidas. B) Crea hardware. C) Distribuye programas informáticos. D) Proporciona apoyo y recursos.
A) JavaScript B) SQL C) C# D) Python
A) Estilización de páginas web. B) Lógica back-end. C) Consultas a bases de datos. D) Compilación de códigos.
A) Instrucción avanzada de programación. B) Integración del proceso de solicitud. C) Interfaz de programación de aplicaciones. D) Interfaz de programación accesible.
A) Experiencia del usuario B) Ejecución por el usuario C) Intercambio de usuarios D) Ejecución universal
A) Sitios web sólo de texto. B) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla. C) Páginas web estáticas. D) Diseño sólo para escritorio.
A) Depuración B) Pruebas C) Despliegue D) Planificación
A) Diseño gráfico B) Hablar en público C) Introducción de datos D) Resolución de problemas
A) Ingeniero de hardware B) Desarrollador de software C) Diseñador web D) Analista de sistemas
A) Una recopilación estructurada de datos. B) Una herramienta de interfaz de usuario. C) Componente del sistema operativo. D) Un tipo de lenguaje de programación.
A) Lógica de marcado HighText. B) Lenguaje de marcado de hipertexto. C) HighText Multilingüe. D) Lenguaje Multitexto Hipertexto.
A) Revisiones de códigos. B) Codificación autónoma. C) Duplicar código. D) Ignorar los comentarios.
A) Java B) Python C) C++ D) Ruby
A) Deje de codificar cuando se sienta frustrado. B) Cíñete a un solo proyecto. C) Practica con regularidad. D) Evite los recursos en línea.
A) Explicar el código y su uso. B) Para sustituir la codificación. C) Para intimidar a los usuarios. D) Aumentar la complejidad del código.
A) Sintaxis de estilo informático. B) Hojas de estilo en cascada. C) Sistema de estilo creativo. D) Hojas de sintaxis en cascada.
A) FTP B) JavaScript C) MySQL D) Git |