A) Enseñar algoritmos avanzados. B) Explicar los componentes de hardware. C) Promover la venta de software. D) Guiar a los principiantes en la codificación.
A) Hoja de cálculo B) Software de presentación C) Editor de texto D) Procesador de textos
A) Un tipo de lenguaje de programación. B) Una forma de almacenar variables. C) Un elemento de la interfaz de usuario. D) Un bloque de código reutilizable.
A) Simplifica la sintaxis de codificación. B) Mejora el rendimiento del código. C) Evita la piratería informática. D) Realiza un seguimiento de los cambios en el código.
A) Dropbox B) Facebook C) Wikipedia D) Codecademy
A) Entidad de diseño interactivo. B) Entorno de desarrollo integrado. C) Editor interno de datos. D) Motor de desarrollo de Internet.
A) Establece normas rígidas. B) Distribuye programas informáticos. C) Proporciona apoyo y recursos. D) Crea hardware.
A) SQL B) Python C) C# D) JavaScript
A) Lógica back-end. B) Consultas a bases de datos. C) Compilación de códigos. D) Estilización de páginas web.
A) Interfaz de programación accesible. B) Interfaz de programación de aplicaciones. C) Instrucción avanzada de programación. D) Integración del proceso de solicitud.
A) Intercambio de usuarios B) Experiencia del usuario C) Ejecución universal D) Ejecución por el usuario
A) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla. B) Sitios web sólo de texto. C) Diseño sólo para escritorio. D) Páginas web estáticas.
A) Depuración B) Despliegue C) Pruebas D) Planificación
A) Diseño gráfico B) Hablar en público C) Resolución de problemas D) Introducción de datos
A) Analista de sistemas B) Desarrollador de software C) Diseñador web D) Ingeniero de hardware
A) Una recopilación estructurada de datos. B) Una herramienta de interfaz de usuario. C) Un tipo de lenguaje de programación. D) Componente del sistema operativo.
A) Lenguaje de marcado de hipertexto. B) Lenguaje Multitexto Hipertexto. C) Lógica de marcado HighText. D) HighText Multilingüe.
A) Duplicar código. B) Ignorar los comentarios. C) Codificación autónoma. D) Revisiones de códigos.
A) C++ B) Python C) Java D) Ruby
A) Deje de codificar cuando se sienta frustrado. B) Cíñete a un solo proyecto. C) Evite los recursos en línea. D) Practica con regularidad.
A) Explicar el código y su uso. B) Para sustituir la codificación. C) Aumentar la complejidad del código. D) Para intimidar a los usuarios.
A) Hojas de sintaxis en cascada. B) Sintaxis de estilo informático. C) Hojas de estilo en cascada. D) Sistema de estilo creativo.
A) FTP B) MySQL C) Git D) JavaScript |