A) Explicar los componentes de hardware. B) Enseñar algoritmos avanzados. C) Promover la venta de software. D) Guiar a los principiantes en la codificación.
A) Editor de texto B) Hoja de cálculo C) Software de presentación D) Procesador de textos
A) Un bloque de código reutilizable. B) Un elemento de la interfaz de usuario. C) Una forma de almacenar variables. D) Un tipo de lenguaje de programación.
A) Mejora el rendimiento del código. B) Evita la piratería informática. C) Simplifica la sintaxis de codificación. D) Realiza un seguimiento de los cambios en el código.
A) Facebook B) Wikipedia C) Codecademy D) Dropbox
A) Editor interno de datos. B) Entidad de diseño interactivo. C) Entorno de desarrollo integrado. D) Motor de desarrollo de Internet.
A) Distribuye programas informáticos. B) Establece normas rígidas. C) Proporciona apoyo y recursos. D) Crea hardware.
A) JavaScript B) C# C) SQL D) Python
A) Estilización de páginas web. B) Compilación de códigos. C) Lógica back-end. D) Consultas a bases de datos.
A) Instrucción avanzada de programación. B) Interfaz de programación de aplicaciones. C) Interfaz de programación accesible. D) Integración del proceso de solicitud.
A) Ejecución por el usuario B) Ejecución universal C) Experiencia del usuario D) Intercambio de usuarios
A) Sitios web sólo de texto. B) Diseño sólo para escritorio. C) Páginas web estáticas. D) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla.
A) Planificación B) Pruebas C) Despliegue D) Depuración
A) Introducción de datos B) Diseño gráfico C) Resolución de problemas D) Hablar en público
A) Desarrollador de software B) Analista de sistemas C) Diseñador web D) Ingeniero de hardware
A) Una herramienta de interfaz de usuario. B) Un tipo de lenguaje de programación. C) Una recopilación estructurada de datos. D) Componente del sistema operativo.
A) Lenguaje de marcado de hipertexto. B) Lenguaje Multitexto Hipertexto. C) HighText Multilingüe. D) Lógica de marcado HighText.
A) Ignorar los comentarios. B) Duplicar código. C) Codificación autónoma. D) Revisiones de códigos.
A) C++ B) Ruby C) Java D) Python
A) Deje de codificar cuando se sienta frustrado. B) Cíñete a un solo proyecto. C) Evite los recursos en línea. D) Practica con regularidad.
A) Explicar el código y su uso. B) Para sustituir la codificación. C) Aumentar la complejidad del código. D) Para intimidar a los usuarios.
A) Hojas de sintaxis en cascada. B) Sintaxis de estilo informático. C) Hojas de estilo en cascada. D) Sistema de estilo creativo.
A) Git B) MySQL C) FTP D) JavaScript |