Examen Bloque II Programacion
  • 1. representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.
A) fotograma vacio
B) linea de tiempo
C) escenario
D) fotograma
  • 2. se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
A) linea de tiempo
B) fotograma
C) capa
D) frame
  • 3. provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS5.
A) simbolos
B) clip de pelicula
C) grafico
D) capa
  • 4. provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS5.
A) grafico
B) clip de pelicula
C) simbolos
D) graficos
  • 5. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial.
A) gráficos estaticos
B) animaciones
C) clip de pelicula
D) simbolos
  • 6. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial.
A) graficos
B) Animaciones
C) interpolacion de movimiento
D) clip de pelicula
  • 7. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. tienen su propia linea de tiempo.
A) animacion
B) clip de pelicula
C) gráficos estaticos
D) grafico
  • 8. son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que las está visualizando.
A) clip de pelicula
B) boton
C) animacion
D) grafico
  • 9. son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que las está visualizando.
A) reposo
B) sobre
C) zona activa
D) presionado
  • 10. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) presionado
B) reposo
C) zona activa
D) sobre
  • 11. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) sobre
B) reposo
C) presionado
D) zona activa
  • 12. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) interpolacion de forma
B) clip de pelicula
C) animaciones
D) interpolacion de movimiento
  • 13. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) interpolacion clasica
B) animaciones
C) Guia de movimiento
D) interpolacion de formas
  • 14. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) fotogramas
B) fotogramas clave
C) fotogramas vacios
D) linea de tiempo
  • 15. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) frames vacios
B) numeros de fotogramas
C) fotograma clave
D) frames
  • 16. Velocidad en la que representan los fotogramas
A) fotogramas vacios
B) fotogramas por minuto
C) fotogramas vacios
D) fotogramas por segundo
  • 17. como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.
A) paleta de colores
B) Panel de color
C) barra de herramientas
D) propiedades
  • 18. como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.
A) Panel de propiedades
B) paleta de colores
C) panel de color
D) barra de herramientas
  • 19. que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
A) animacion
B) Interpolacion de forma
C) interpolacion de movimiento
D) transicion de formas
  • 20. que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
A) corel draw
B) flash
C) power point
D) paint
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.