Las matemáticas de la teoría de juegos
  • 1. Las matemáticas de la teoría de juegos son un campo fascinante y complejo que explora las interacciones estratégicas entre los tomadores de decisiones racionales, proporcionando un marco sólido para modelar y analizar situaciones en las que el resultado depende no sólo de las propias acciones sino también de las elecciones de los demás. En esencia, la teoría de juegos aplica conceptos matemáticos como matrices, probabilidad y optimización para entender escenarios competitivos y cooperativos, lo que conduce a conocimientos en economía, ciencia política, biología y más allá. Un aspecto central de la teoría de juegos es la noción de juegos, que pueden clasificarse en tipos cooperativos y no cooperativos, cada uno con su propio conjunto de herramientas matemáticas para el análisis. Los conceptos clave incluyen el equilibrio de Nash, una situación en la que ningún jugador puede beneficiarse al cambiar unilateralmente su estrategia, y el concepto de estrategias dominadas, donde una estrategia es mejor que otra independientemente de lo que hagan los oponentes. Las implicaciones de estos constructos matemáticos son profundas y ofrecen estrategias para negociar la paz, predecir el comportamiento del mercado, optimizar la asignación de recursos e incluso comprender los procesos evolutivos. A medida que los investigadores continúan desarrollando el rigor matemático de la teoría de juegos, sus aplicaciones se expanden y brindan información valiosa sobre la dinámica de la toma de decisiones en entornos competitivos. ¿Qué es el equilibrio de Nash?
A) Una situación en la que los jugadores cooperan para maximizar las ganancias totales.
B) Una situación en la que ningún jugador puede beneficiarse cambiando unilateralmente su estrategia.
C) Una estrategia que garantiza la victoria de un jugador.
D) Una situación en la que todos los jugadores reciben el mismo pago.
  • 2. En un juego de suma cero, la suma de los pagos es:
A) Negativo.
B) Cero.
C) Variable.
D) Positivo.
  • 3. ¿A qué se refiere el término “estrategia dominante”?
A) Una estrategia que siempre resulta en pérdida.
B) Una situación en la que los jugadores deben compartir recursos.
C) Una estrategia que produce mayores beneficios independientemente de lo que hagan los demás.
D) Una estrategia que sólo es óptima cuando otros eligen la misma.
  • 4. ¿Qué teoría modela el comportamiento de los agentes en una interacción estratégica?
A) Teoría de la decisión.
B) Teoría de juegos.
C) Teoría de la utilidad.
D) Teoría de la probabilidad.
  • 5. ¿Cuál es la mejor respuesta de un jugador?
A) La acción que produce el mayor beneficio considerando las estrategias de los otros jugadores.
B) La acción que minimiza el riesgo.
C) La acción que aumenta la duración del juego.
D) La acción que se elige con mayor frecuencia.
  • 6. ¿A qué se refiere el término “inducción retrógrada”?
A) Una aproximación al juego simultáneo.
B) Un método para resolver juegos analizando desde el final del juego hacia atrás.
C) Una estrategia para seleccionar movimientos aleatoriamente.
D) Una técnica para evaluar múltiples equilibrios de Nash.
  • 7. En un juego secuencial, ¿cuál es la característica definitoria?
A) Los jugadores deben utilizar estrategias mixtas.
B) Todos los jugadores tienen la misma cantidad de información.
C) Los jugadores toman decisiones una tras otra.
D) Todos los jugadores se mueven simultáneamente.
  • 8. ¿Qué representa una matriz de pagos?
A) La puntuación total acumulada por los jugadores a lo largo del tiempo.
B) Los resultados para cada jugador para cada combinación de estrategias.
C) La cantidad de dinero invertida por los jugadores.
D) La secuencia de movimientos en un juego.
  • 9. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera acerca de un resultado eficiente en el sentido de Pareto?
A) Siempre es el equilibrio de Nash.
B) Ningún jugador puede mejorar su situación sin empeorar la de otro.
C) Un jugador siempre puede mejorar sus ganancias cambiando su estrategia.
D) Todos los jugadores reciben pagos iguales.
  • 10. ¿En qué escenario los jugadores normalmente utilizarían una estrategia mixta?
A) Cuando no hay una estrategia dominante.
B) Cuando sólo un jugador puede ganar.
C) Cuando los jugadores quieren aumentar sus pagos de forma determinista.
D) Cuando los jugadores tienen información perfecta.
  • 11. ¿Qué se entiende por juegos “simétricos”?
A) Juegos que requieren estrategias asimétricas.
B) Juegos que no se pueden representar en forma matricial.
C) Juegos con número desigual de jugadores.
D) Juegos en los que las estrategias y los pagos son los mismos independientemente de la identidad de los jugadores.
  • 12. ¿Qué significa que una estrategia sea “perfecta en el subjuego”?
A) Sólo es relevante en juegos simultáneos.
B) Es una estrategia que garantiza el mejor resultado general.
C) Es lo mismo que una estrategia dominante.
D) Es el equilibrio de Nash en cada subjuego del juego original.
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