A) Un lenguaje de programación es básicamente un sistema estructurado de comunicación, similar al humano. B) es el que hace posible la redaccion de programas C) conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. D) Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. E) lenguaje que se usa para programar
A) PHP B) Pseint C) C+++ D) C E) Java
A) conjunto de reglas que define las combinaciones de símbolos que se consideran un documento o fragmento correctamente estructurado en ese idioma. B) conjunto de normas que regulan y coordinan las distintas variables y su asociación. C) Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones D) forma correcta de llevar a cabo un programa E) todas son correctas
A) Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema B) Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones C) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad D) Funciones de acceso a datos E) las anteriores opciones no son correctas.
A) todas las anteriores son correctas B) es una secuencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. C) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código D) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia E) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle
A) sintaxis B) Diagramas de flujo C) gramatica D) Pseudocódigo E) Variables
A) Algoritmo B) ninguna de las anteriores C) Estructuras D) sintaxis E) Ciclos
A) Funciones de acceso a datos B) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad C) Tipos de datos D) Sentencias de control E) Las anteriores respuestas no son correctas
A) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad B) Funciones de acceso a datos C) sentencias de control D) Tipos de datos E) Instrucciones de acceso a datos
A) Hardware B) todas las anteriores C) Compilación D) sistemas E) Programación
A) ninguna de las anteriores B) diagramas de flujo C) pseudocódigo D) compilación E) acceso de datos
A) lenguaje de programación B) include<stdio.h> C) no sé D) hardware E) sistemas
A) Código fuente B) Informática C) Programación D) interfaz E) todas las anteriores
A) números enteros B) números fraccionarios C) ninguna de las anteriores D) números perfectos E) números con decimales
A) ninguna de las anteriores B) if C) if-else D) for E) while
A) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo B) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas C) es la que permite mostrar una cadena de formato D) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones. E) ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica
A) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones. B) Un ciclo es cualquier construcción de programa que repite una sentencia o secuencia de sentencias un número de veces. C) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas D) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo E) es la que permite mostrar una cadena de formato
A) es la que permite mostrar una cadena de formato B) rea un bucle que ejecuta una sentencia especificada, hasta que la condición de comprobación se evalúa como falsa. C) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas D) todas las anteriores E) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
A) Phyton B) C++ C) JAVA D) C E) pseint
A) salto de página B) retroceso C) salto de línea D) tabulador horizontal E) tabulador vertical
A) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples B) permite mostrar una cadena de formato C) se utiliza para saltar de línea D) Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. E) permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
A) el uso de esta sentencia rompe la iteracion de dicho bucle. B) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples C) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo D) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones. E) es la que permite mostrar una cadena de formato
A) ninguna de las anteriores B) es un grupo de variables llamadas elementos o componentes que contienen variables las cuales son de un mismo tipo. C) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples D) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad E) Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
A) utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto B) conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software. C) soporte lógico del hardware D) ninguna de las anteriores E) soporte lógico de un sistema informático
A) include <math.h> B) include <stdio.h> C) include <strong.h> D) include <conio.h> E) include <stdlib.h> |