Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1999
B) 1899
C) 2000
D) 1829
E) 1950.
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1890
B) 1995
C) 1980
D) 1960
E) 1970.
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) super Mario
B) Pong
C) tetris
D) sonic
E) snake
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) asteroids
B) Smash
C) Super Mario
D) Pacman
E) Tetris
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) los mandos
B) consolas de facil arranque
C) el dinero
D) Consolas Domesticas
E) consolas portatiles
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) wii
B) NES
C) switch
D) nintendo 64
E) game boy
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) Una poderosa industria
B) una manera de Ganar dinero
C) un hoobie
D) una pequeña industria
E) una compañia
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) switch
B) atari
C) psp
D) Gameboy
E) psp vita
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 10-bit
B) 8-bit
C) 24-bit
D) 12-bit
E) 16-Bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) playstation
B) Xbox
C) nintendo 64
D) ordenador
E) wii
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) Cascos de Realidad Virtual
B) nuevas Consolas
C) iphones
D) tablets
E) computadoras
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) Situaciones Virtuales
B) convivencias
C) sociedades Virtuales
D) ambientes Sociales
E) todas las anteriores
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) rol
B) simulacion
C) acción
D) Todas las anteriores
E) estrategia
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) Programa de software
B) todas las anteriores
C) una Conosla
D) el mejor Hardware
E) un ordenador
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) Todas las Anteriores
B) audio
C) instrucciones
D) la información
E) imágenes
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) Cartucho
B) un pendrive
C) las consolas
D) los archivos
E) el acceso directo
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) el ordenador
B) videoconsolas
C) Todas las anteriores
D) dispositivos portatiles
E) maquinas de arcade
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) dlc's
B) modo historia
C) Multijugador
D) modo dificil
E) local
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) sus objetivos
B) el tipo de interactividad con el jugador
C) Todas las anteriores
D) Su Comunidad
E) el sistema de juego
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
B) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
C) Todas las anteriores
D) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
E) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
  • 22. Que es el lag?
A) el nombre de un gato
B) Retraso producido en una telecomunicación
C) un fenómeno eléctrico
D) todas las anteriores
E) su peor pesadilla cuando juega en línea
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) otro gato
B) el jefe de los Pokemon
C) El protagonista de Halo
D) el jefe de carreras de Need for Speed
E) el creador de los mundos de Mario
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Todas las anteriores
B) xbox One
C) xbox Kinect (2008)
D) Xbox 360
E) un tercer gato
  • 25. Dreamcast es
A) un cuarto gato
B) un personaje de Final Fantasy
C) Una consola de Sega
D) la ciudad de origen de Resident Evil
E) el nombre del castillo final de Mario
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.