Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1950.
B) 1999
C) 1899
D) 1829
E) 2000
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1980
B) 1890
C) 1995
D) 1960
E) 1970.
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) Pong
B) super Mario
C) tetris
D) sonic
E) snake
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Tetris
B) asteroids
C) Smash
D) Pacman
E) Super Mario
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) consolas de facil arranque
B) consolas portatiles
C) Consolas Domesticas
D) el dinero
E) los mandos
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) NES
B) nintendo 64
C) switch
D) wii
E) game boy
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) un hoobie
B) una pequeña industria
C) una manera de Ganar dinero
D) Una poderosa industria
E) una compañia
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) switch
B) atari
C) Gameboy
D) psp vita
E) psp
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 10-bit
B) 24-bit
C) 8-bit
D) 16-Bit
E) 12-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) Xbox
B) wii
C) playstation
D) nintendo 64
E) ordenador
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) computadoras
B) iphones
C) Cascos de Realidad Virtual
D) tablets
E) nuevas Consolas
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) ambientes Sociales
B) Situaciones Virtuales
C) convivencias
D) todas las anteriores
E) sociedades Virtuales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) Todas las anteriores
B) acción
C) rol
D) simulacion
E) estrategia
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) el mejor Hardware
B) Programa de software
C) todas las anteriores
D) un ordenador
E) una Conosla
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) imágenes
B) instrucciones
C) Todas las Anteriores
D) la información
E) audio
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) los archivos
B) el acceso directo
C) un pendrive
D) las consolas
E) Cartucho
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) videoconsolas
B) maquinas de arcade
C) el ordenador
D) dispositivos portatiles
E) Todas las anteriores
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) Multijugador
B) local
C) modo dificil
D) modo historia
E) dlc's
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) Su Comunidad
B) el tipo de interactividad con el jugador
C) el sistema de juego
D) Todas las anteriores
E) sus objetivos
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
B) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
C) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
D) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
E) Todas las anteriores
  • 22. Que es el lag?
A) Retraso producido en una telecomunicación
B) un fenómeno eléctrico
C) todas las anteriores
D) su peor pesadilla cuando juega en línea
E) el nombre de un gato
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) el jefe de carreras de Need for Speed
B) el jefe de los Pokemon
C) El protagonista de Halo
D) el creador de los mundos de Mario
E) otro gato
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) xbox One
B) un tercer gato
C) xbox Kinect (2008)
D) Todas las anteriores
E) Xbox 360
  • 25. Dreamcast es
A) un cuarto gato
B) el nombre del castillo final de Mario
C) la ciudad de origen de Resident Evil
D) Una consola de Sega
E) un personaje de Final Fantasy
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.