Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1899
B) 1950.
C) 1829
D) 2000
E) 1999
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1970.
B) 1960
C) 1980
D) 1890
E) 1995
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) snake
B) Pong
C) sonic
D) tetris
E) super Mario
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Pacman
B) asteroids
C) Smash
D) Tetris
E) Super Mario
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) el dinero
B) consolas de facil arranque
C) Consolas Domesticas
D) los mandos
E) consolas portatiles
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) switch
B) game boy
C) wii
D) NES
E) nintendo 64
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) Una poderosa industria
B) un hoobie
C) una pequeña industria
D) una manera de Ganar dinero
E) una compañia
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) psp vita
B) psp
C) switch
D) atari
E) Gameboy
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 16-Bit
B) 12-bit
C) 24-bit
D) 10-bit
E) 8-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) nintendo 64
B) Xbox
C) playstation
D) wii
E) ordenador
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) iphones
B) nuevas Consolas
C) tablets
D) Cascos de Realidad Virtual
E) computadoras
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) sociedades Virtuales
B) Situaciones Virtuales
C) todas las anteriores
D) convivencias
E) ambientes Sociales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) simulacion
B) Todas las anteriores
C) estrategia
D) acción
E) rol
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) Programa de software
B) el mejor Hardware
C) todas las anteriores
D) una Conosla
E) un ordenador
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) Todas las Anteriores
B) instrucciones
C) imágenes
D) audio
E) la información
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) Cartucho
B) un pendrive
C) el acceso directo
D) los archivos
E) las consolas
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) Todas las anteriores
B) dispositivos portatiles
C) el ordenador
D) maquinas de arcade
E) videoconsolas
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) local
B) dlc's
C) Multijugador
D) modo historia
E) modo dificil
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) el sistema de juego
B) Su Comunidad
C) el tipo de interactividad con el jugador
D) sus objetivos
E) Todas las anteriores
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
B) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
C) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
D) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
E) Todas las anteriores
  • 22. Que es el lag?
A) todas las anteriores
B) un fenómeno eléctrico
C) el nombre de un gato
D) su peor pesadilla cuando juega en línea
E) Retraso producido en una telecomunicación
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) el creador de los mundos de Mario
B) el jefe de carreras de Need for Speed
C) el jefe de los Pokemon
D) otro gato
E) El protagonista de Halo
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) xbox One
B) un tercer gato
C) Xbox 360
D) Todas las anteriores
E) xbox Kinect (2008)
  • 25. Dreamcast es
A) el nombre del castillo final de Mario
B) Una consola de Sega
C) la ciudad de origen de Resident Evil
D) un cuarto gato
E) un personaje de Final Fantasy
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.