Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1999
B) 2000
C) 1829
D) 1950.
E) 1899
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1960
B) 1980
C) 1995
D) 1970.
E) 1890
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) super Mario
B) sonic
C) tetris
D) Pong
E) snake
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) asteroids
B) Smash
C) Super Mario
D) Tetris
E) Pacman
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) el dinero
B) consolas de facil arranque
C) consolas portatiles
D) Consolas Domesticas
E) los mandos
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) game boy
B) switch
C) wii
D) nintendo 64
E) NES
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) Una poderosa industria
B) una compañia
C) un hoobie
D) una manera de Ganar dinero
E) una pequeña industria
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) atari
B) psp
C) Gameboy
D) switch
E) psp vita
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 16-Bit
B) 12-bit
C) 24-bit
D) 10-bit
E) 8-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) playstation
B) ordenador
C) wii
D) nintendo 64
E) Xbox
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) iphones
B) computadoras
C) tablets
D) nuevas Consolas
E) Cascos de Realidad Virtual
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) convivencias
B) Situaciones Virtuales
C) sociedades Virtuales
D) ambientes Sociales
E) todas las anteriores
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) rol
B) simulacion
C) estrategia
D) acción
E) Todas las anteriores
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) todas las anteriores
B) el mejor Hardware
C) Programa de software
D) una Conosla
E) un ordenador
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) Todas las Anteriores
B) instrucciones
C) la información
D) audio
E) imágenes
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) un pendrive
B) el acceso directo
C) las consolas
D) Cartucho
E) los archivos
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) maquinas de arcade
B) videoconsolas
C) el ordenador
D) Todas las anteriores
E) dispositivos portatiles
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) dlc's
B) modo historia
C) Multijugador
D) modo dificil
E) local
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) el tipo de interactividad con el jugador
B) sus objetivos
C) Su Comunidad
D) el sistema de juego
E) Todas las anteriores
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
B) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
C) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
D) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
E) Todas las anteriores
  • 22. Que es el lag?
A) todas las anteriores
B) un fenómeno eléctrico
C) el nombre de un gato
D) su peor pesadilla cuando juega en línea
E) Retraso producido en una telecomunicación
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) el jefe de los Pokemon
B) el creador de los mundos de Mario
C) otro gato
D) El protagonista de Halo
E) el jefe de carreras de Need for Speed
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) xbox One
B) Xbox 360
C) Todas las anteriores
D) un tercer gato
E) xbox Kinect (2008)
  • 25. Dreamcast es
A) la ciudad de origen de Resident Evil
B) el nombre del castillo final de Mario
C) un personaje de Final Fantasy
D) Una consola de Sega
E) un cuarto gato
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.