Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1829
B) 1950.
C) 2000
D) 1999
E) 1899
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1890
B) 1980
C) 1960
D) 1995
E) 1970.
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) snake
B) sonic
C) tetris
D) Pong
E) super Mario
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Smash
B) Pacman
C) Tetris
D) asteroids
E) Super Mario
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) Consolas Domesticas
B) los mandos
C) el dinero
D) consolas de facil arranque
E) consolas portatiles
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) game boy
B) NES
C) switch
D) wii
E) nintendo 64
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) un hoobie
B) una manera de Ganar dinero
C) Una poderosa industria
D) una pequeña industria
E) una compañia
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) Gameboy
B) switch
C) psp vita
D) atari
E) psp
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 10-bit
B) 8-bit
C) 12-bit
D) 16-Bit
E) 24-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) ordenador
B) nintendo 64
C) wii
D) playstation
E) Xbox
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) Cascos de Realidad Virtual
B) computadoras
C) nuevas Consolas
D) iphones
E) tablets
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) sociedades Virtuales
B) Situaciones Virtuales
C) convivencias
D) todas las anteriores
E) ambientes Sociales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) Todas las anteriores
B) estrategia
C) simulacion
D) acción
E) rol
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) todas las anteriores
B) el mejor Hardware
C) una Conosla
D) Programa de software
E) un ordenador
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) la información
B) imágenes
C) instrucciones
D) audio
E) Todas las Anteriores
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) el acceso directo
B) Cartucho
C) las consolas
D) los archivos
E) un pendrive
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) videoconsolas
B) Todas las anteriores
C) dispositivos portatiles
D) el ordenador
E) maquinas de arcade
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) local
B) modo dificil
C) Multijugador
D) dlc's
E) modo historia
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) sus objetivos
B) Su Comunidad
C) Todas las anteriores
D) el sistema de juego
E) el tipo de interactividad con el jugador
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
B) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
C) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
D) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
E) Todas las anteriores
  • 22. Que es el lag?
A) Retraso producido en una telecomunicación
B) todas las anteriores
C) el nombre de un gato
D) un fenómeno eléctrico
E) su peor pesadilla cuando juega en línea
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) otro gato
B) el jefe de carreras de Need for Speed
C) el jefe de los Pokemon
D) el creador de los mundos de Mario
E) El protagonista de Halo
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Todas las anteriores
B) xbox Kinect (2008)
C) xbox One
D) un tercer gato
E) Xbox 360
  • 25. Dreamcast es
A) un cuarto gato
B) la ciudad de origen de Resident Evil
C) el nombre del castillo final de Mario
D) Una consola de Sega
E) un personaje de Final Fantasy
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.