Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1999
B) 1950.
C) 2000
D) 1829
E) 1899
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1980
B) 1890
C) 1995
D) 1970.
E) 1960
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) Pong
B) snake
C) tetris
D) super Mario
E) sonic
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Smash
B) Pacman
C) Super Mario
D) Tetris
E) asteroids
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) los mandos
B) Consolas Domesticas
C) consolas de facil arranque
D) el dinero
E) consolas portatiles
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) game boy
B) wii
C) NES
D) switch
E) nintendo 64
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) una compañia
B) una manera de Ganar dinero
C) una pequeña industria
D) Una poderosa industria
E) un hoobie
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) switch
B) atari
C) psp vita
D) Gameboy
E) psp
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 8-bit
B) 24-bit
C) 16-Bit
D) 12-bit
E) 10-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) ordenador
B) wii
C) playstation
D) Xbox
E) nintendo 64
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) computadoras
B) nuevas Consolas
C) tablets
D) iphones
E) Cascos de Realidad Virtual
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) convivencias
B) ambientes Sociales
C) todas las anteriores
D) Situaciones Virtuales
E) sociedades Virtuales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) Todas las anteriores
B) simulacion
C) rol
D) estrategia
E) acción
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) un ordenador
B) una Conosla
C) el mejor Hardware
D) Programa de software
E) todas las anteriores
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) imágenes
B) audio
C) Todas las Anteriores
D) la información
E) instrucciones
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) Cartucho
B) el acceso directo
C) un pendrive
D) los archivos
E) las consolas
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) videoconsolas
B) maquinas de arcade
C) el ordenador
D) dispositivos portatiles
E) Todas las anteriores
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) modo historia
B) dlc's
C) Multijugador
D) local
E) modo dificil
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) sus objetivos
B) el tipo de interactividad con el jugador
C) el sistema de juego
D) Todas las anteriores
E) Su Comunidad
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
B) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
C) Todas las anteriores
D) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
E) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
  • 22. Que es el lag?
A) su peor pesadilla cuando juega en línea
B) Retraso producido en una telecomunicación
C) un fenómeno eléctrico
D) todas las anteriores
E) el nombre de un gato
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) otro gato
B) el creador de los mundos de Mario
C) el jefe de los Pokemon
D) el jefe de carreras de Need for Speed
E) El protagonista de Halo
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Xbox 360
B) un tercer gato
C) xbox Kinect (2008)
D) Todas las anteriores
E) xbox One
  • 25. Dreamcast es
A) Una consola de Sega
B) un personaje de Final Fantasy
C) un cuarto gato
D) la ciudad de origen de Resident Evil
E) el nombre del castillo final de Mario
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.