Los Videojuegos - Examen
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1950.
B) 1829
C) 1899
D) 2000
E) 1999
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1980
B) 1970.
C) 1960
D) 1995
E) 1890
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) super Mario
B) tetris
C) snake
D) sonic
E) Pong
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Super Mario
B) Tetris
C) Pacman
D) asteroids
E) Smash
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) consolas de facil arranque
B) los mandos
C) consolas portatiles
D) el dinero
E) Consolas Domesticas
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) nintendo 64
B) switch
C) NES
D) game boy
E) wii
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) un hoobie
B) una manera de Ganar dinero
C) una compañia
D) Una poderosa industria
E) una pequeña industria
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) psp vita
B) Gameboy
C) psp
D) switch
E) atari
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 16-Bit
B) 12-bit
C) 24-bit
D) 8-bit
E) 10-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) Xbox
B) playstation
C) ordenador
D) wii
E) nintendo 64
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) Cascos de Realidad Virtual
B) computadoras
C) iphones
D) nuevas Consolas
E) tablets
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) Situaciones Virtuales
B) convivencias
C) todas las anteriores
D) sociedades Virtuales
E) ambientes Sociales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) estrategia
B) acción
C) Todas las anteriores
D) simulacion
E) rol
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) un ordenador
B) Programa de software
C) todas las anteriores
D) el mejor Hardware
E) una Conosla
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) instrucciones
B) audio
C) Todas las Anteriores
D) imágenes
E) la información
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) un pendrive
B) las consolas
C) el acceso directo
D) Cartucho
E) los archivos
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) dispositivos portatiles
B) el ordenador
C) maquinas de arcade
D) Todas las anteriores
E) videoconsolas
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) modo historia
B) dlc's
C) local
D) Multijugador
E) modo dificil
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) Todas las anteriores
B) sus objetivos
C) el sistema de juego
D) Su Comunidad
E) el tipo de interactividad con el jugador
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Todas las anteriores
B) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
C) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
D) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
E) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
  • 22. Que es el lag?
A) el nombre de un gato
B) un fenómeno eléctrico
C) todas las anteriores
D) Retraso producido en una telecomunicación
E) su peor pesadilla cuando juega en línea
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) el jefe de los Pokemon
B) el jefe de carreras de Need for Speed
C) otro gato
D) el creador de los mundos de Mario
E) El protagonista de Halo
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) xbox One
B) xbox Kinect (2008)
C) un tercer gato
D) Xbox 360
E) Todas las anteriores
  • 25. Dreamcast es
A) un personaje de Final Fantasy
B) la ciudad de origen de Resident Evil
C) un cuarto gato
D) Una consola de Sega
E) el nombre del castillo final de Mario
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.