Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1999
B) 1899
C) 2000
D) 1829
E) 1950.
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1995
B) 1980
C) 1970.
D) 1890
E) 1960
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) tetris
B) super Mario
C) Pong
D) sonic
E) snake
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) asteroids
B) Smash
C) Pacman
D) Tetris
E) Super Mario
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) Consolas Domesticas
B) consolas portatiles
C) consolas de facil arranque
D) los mandos
E) el dinero
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) nintendo 64
B) NES
C) switch
D) game boy
E) wii
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) una compañia
B) un hoobie
C) una pequeña industria
D) Una poderosa industria
E) una manera de Ganar dinero
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) atari
B) psp
C) psp vita
D) Gameboy
E) switch
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 10-bit
B) 16-Bit
C) 8-bit
D) 12-bit
E) 24-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) Xbox
B) ordenador
C) nintendo 64
D) wii
E) playstation
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) Cascos de Realidad Virtual
B) tablets
C) computadoras
D) nuevas Consolas
E) iphones
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) sociedades Virtuales
B) todas las anteriores
C) Situaciones Virtuales
D) ambientes Sociales
E) convivencias
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) Todas las anteriores
B) rol
C) simulacion
D) estrategia
E) acción
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) una Conosla
B) todas las anteriores
C) el mejor Hardware
D) Programa de software
E) un ordenador
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) imágenes
B) audio
C) instrucciones
D) Todas las Anteriores
E) la información
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) un pendrive
B) los archivos
C) Cartucho
D) las consolas
E) el acceso directo
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) Todas las anteriores
B) maquinas de arcade
C) dispositivos portatiles
D) videoconsolas
E) el ordenador
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) dlc's
B) modo historia
C) Multijugador
D) modo dificil
E) local
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) Todas las anteriores
B) sus objetivos
C) Su Comunidad
D) el sistema de juego
E) el tipo de interactividad con el jugador
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
B) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
C) Todas las anteriores
D) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
E) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
  • 22. Que es el lag?
A) un fenómeno eléctrico
B) su peor pesadilla cuando juega en línea
C) todas las anteriores
D) el nombre de un gato
E) Retraso producido en una telecomunicación
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) El protagonista de Halo
B) el creador de los mundos de Mario
C) el jefe de los Pokemon
D) el jefe de carreras de Need for Speed
E) otro gato
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Xbox 360
B) xbox One
C) xbox Kinect (2008)
D) un tercer gato
E) Todas las anteriores
  • 25. Dreamcast es
A) el nombre del castillo final de Mario
B) la ciudad de origen de Resident Evil
C) un personaje de Final Fantasy
D) un cuarto gato
E) Una consola de Sega
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.