Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1899
B) 2000
C) 1950.
D) 1999
E) 1829
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1890
B) 1960
C) 1980
D) 1995
E) 1970.
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) tetris
B) snake
C) Pong
D) sonic
E) super Mario
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Pacman
B) Smash
C) asteroids
D) Super Mario
E) Tetris
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) Consolas Domesticas
B) consolas de facil arranque
C) los mandos
D) consolas portatiles
E) el dinero
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) game boy
B) switch
C) NES
D) nintendo 64
E) wii
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) una compañia
B) Una poderosa industria
C) una manera de Ganar dinero
D) una pequeña industria
E) un hoobie
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) psp vita
B) psp
C) switch
D) Gameboy
E) atari
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 8-bit
B) 16-Bit
C) 24-bit
D) 10-bit
E) 12-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) wii
B) Xbox
C) nintendo 64
D) ordenador
E) playstation
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) Cascos de Realidad Virtual
B) computadoras
C) nuevas Consolas
D) iphones
E) tablets
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) sociedades Virtuales
B) todas las anteriores
C) Situaciones Virtuales
D) convivencias
E) ambientes Sociales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) acción
B) estrategia
C) simulacion
D) rol
E) Todas las anteriores
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) el mejor Hardware
B) una Conosla
C) todas las anteriores
D) un ordenador
E) Programa de software
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) audio
B) imágenes
C) Todas las Anteriores
D) instrucciones
E) la información
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) el acceso directo
B) un pendrive
C) los archivos
D) las consolas
E) Cartucho
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) videoconsolas
B) maquinas de arcade
C) el ordenador
D) dispositivos portatiles
E) Todas las anteriores
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) modo dificil
B) local
C) modo historia
D) dlc's
E) Multijugador
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) Su Comunidad
B) el tipo de interactividad con el jugador
C) sus objetivos
D) el sistema de juego
E) Todas las anteriores
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
B) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
C) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
D) Todas las anteriores
E) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
  • 22. Que es el lag?
A) su peor pesadilla cuando juega en línea
B) el nombre de un gato
C) Retraso producido en una telecomunicación
D) todas las anteriores
E) un fenómeno eléctrico
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) el jefe de los Pokemon
B) El protagonista de Halo
C) el jefe de carreras de Need for Speed
D) el creador de los mundos de Mario
E) otro gato
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Todas las anteriores
B) xbox One
C) Xbox 360
D) un tercer gato
E) xbox Kinect (2008)
  • 25. Dreamcast es
A) un cuarto gato
B) Una consola de Sega
C) la ciudad de origen de Resident Evil
D) un personaje de Final Fantasy
E) el nombre del castillo final de Mario
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.