A) Un bloque que permite realizar cálculos matemáticos. B) 🥲 C) Una función que ayuda a mover un robot. D) Un bloque de código que se repite constantemente. E) Un espacio en la memoria donde se almacenan datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa.
A) 🥲 B) Iniciar un ciclo repetitivo. C) Ejecutar una secuencia de instrucciones de forma continua. D) Comparar dos valores y ejecutar diferentes bloques de código dependiendo del resultado. E) Definir una variable.
A) Solo imágenes. B) Solo texto. C) 🥲 D) Números, texto y valores booleanos (verdadero o falso). E) Solo números enteros.
A) "Cambiar [variable] por [valor]" B) "Si [condición] entonces" C) "Fija [variable] a [valor]" D) 🥲 E) "Crear variable"
A) 🥲 B) Bloques "repetir [x] veces". C) Bloques "esperar [tiempo]". D) Bloques de "Condicional" como "si [condición] entonces". E) Bloques "Y" y "O".
A) Repite los bloques dentro de él un número determinado de veces. B) 🥲 C) Ejecuta un conjunto de bloques solo si la condición es verdadera. D) Permite realizar un ciclo infinito. E) Compara dos valores para verificar si son iguales.
A) Usando el bloque "Establecer apariencia [visible]". B) Usando el bloque "Si [condición] entonces". C) 🥲 D) Usando el bloque "Esperar [tiempo]". E) Usando el bloque "Cambiar [variable] por [valor]".
A) A o B deben ser verdaderos para que el bloque se ejecute. B) 🥲 C) A y B son dos condiciones que deben ser verdaderas al mismo tiempo para que el bloque se ejecute. D) A y B son dos valores numéricos que se multiplican. E) Solo A debe ser verdadero para ejecutar el bloque.
A) "Si no [condición] entonces". B) "¿Espera hasta que [condición] verdadera?" C) "Si [condición] entonces". D) "Comparar [valor] y [valor]". E) 🥲
A) Repite una secuencia de bloques un número específico de veces. B) Repite una secuencia de bloques hasta que una condición sea falsa. C) Ejecuta un bloque de código de manera infinita. D) 🥲 E) Ejecuta una secuencia de bloques solo una vez. |