diseño digital final
  • 1. ¿Qué trabajos podemos realizar con Corel Draw?
A) hacer imagenes
B) monográficas diseño gráfico realizar cálculos crear paginas web.
C) todas las anteriores
D) monográficas diseño gráfico realizar cálculos crear paginas web.
E) ver fotos
  • 2. Los programas utilizados en diseño gráfico son:
A) excel
B) paint
C) corel, ilustrator Imagenes jpg, bmp, gif.
D) corel, ilustrator Imagenes jpg, bmp, gif.
E) gmail
  • 3. ¿cuando fue fundado Corel Draw?
A) 1969
B) 1989
C) 1979
D) 1989
E) 1999
  • 4. ¿cuantas herramientas tiene en su barra principal?
A) 16 herramientas en total
B) 16 herramientas en total
C) 9 herramientas en total
D) 12 herramientas en total.
E) 14 herramientas en total
  • 5. ¿Que es un gráfico?
A) tipo de representación de datos, generalmente numéricos
B) Herramientas
C) tipo de representación de datos, generalmente numéricos
D) imágenes
E) Es un vector
  • 6. ¿Cuales son las ventajas de corelDRaw?
A) cautivo el mundo del diseño grafico
B) imágenes con vectores
C) Nos permite suplir necesidades de gráficos
D) la variedad de herramientas
E) Nos permite suplir necesidades de gráficos
  • 7. ¿Cuales son las herramientas de corelDRAW?
A) Tiene un numero ilimitado de herramientas
B) Tiene un numero ilimitado de herramientas
C) Facilita la creación de ilustraciones
D) Permiten trabajar de manera eficiente
E) Relleno,contornos,pinceladas,entre otras
  • 8. ¿cual es la ultima versión de corelDRAW?
A) versión x6(16)
B) versión 19
C) versión 12
D) versión 8
E) versión 19
  • 9. ¿Que podemos realizar en corelDRAW?
A) variedad de herramientas
B) Podemos realizar gráficos de alta calidad
C) gráficos con valores matemáticos
D) Podemos realizar gráficos de alta calidad
E) Cautivo al mundo de el diseño gráfico
  • 10. ¿Cual es la importancia de CorelDRAW?
A) facilita la creación de ilustraciones
B) Editar gráficos basados en vectores
C) Editar gráficos basados en vectores
D) definidas mediante curvas
E) ayuda a crear los dibujos
  • 11. ¿Que es un vector?
A) graficos
B) graficos
C) programa de matriz
D) cualquier agente
E) programa de matriz
  • 12. ¿cuales son las desventajas de CorelDRAW?
A) Es un programa de dibujo vectorial
B) Con herramientas tan simples y características tan estáticas, no aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el mundo real
C) Con herramientas tan simples y características tan estáticas, no aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el mundo real
D) permite enviar una ilustración a un servicio de filmación
E) gráficos basados en vectores
  • 13. ¿que es corelDRAW?
A) Cautivo al mundo de el diseño grafico
B) Tiene un numero ilimitado de herramientas
C) Sirve para editar graficos
D) Es un programa de dibujo vectorial
E) Es un programa de dibujo vectorial
  • 14. ¿Que es zoom?
A) imágenes de calidad
B) Disminuye el angulo de visión
C) programa
D) vectores
E) Disminuye el angulo de visión
  • 15. Que es Multimedia?
A) reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
B) word
C) la nube
D) reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
E) metodo de almacenamiento
  • 16. Cuales son los tipos de productos multimedia?
A) Imágenes. Fotografías. Ilustraciones. Animaciones. Videos. Música. Efectos de sonido. Audio o voz pregrabada.
B) youtube
C) nusica
D) spotify
E) Imágenes. Fotografías. Ilustraciones. Animaciones. Videos. Música. Efectos de sonido. Audio o voz pregrabada.
  • 17. Que formatos de archivo se usan en multimedia?
A) .pct
B) .vml
C) .tif
D) .tif
E) .avi, .asf, .asx, .rmi, .wma, .wax, .wav
  • 18. Que es animación?
A) Situación alegre y lúdica producida por la concurrencia de gente en un lugar con motivo de una celebración, fiesta, etc.
B) Incremento de actividad e intensidad.
C) representacion de una imagen
D) Incremento de actividad e intensidad.
E) un diseño
  • 19. Que es Flash?
A) una pagina web
B) Dispositivo generalmente acoplado a una cámara fotográfica que despide una luz muy intensa en el momento del disparo para suministrar un aporte de luz cuando la natural es insuficiente.
C) una app
D) Luz instantánea e intensa producida por este dispositivo.
E) Luz instantánea e intensa producida por este dispositivo.
  • 20. Que es un fotograma?
A) Imagen cinematográfica considerada aisladamente.
B) Imagen cinematográfica considerada aisladamente.
C) parte
D) una escena
E) es cada una de las imágenes impresas químicamente en la tira de celuloide
  • 21. Que es el escenario?
A) área rectangular donde se coloca el contenido
B) equivalente a cuadro de un film.
C) Lugar en el que se desarrolla una acción o suceso.
D) Parte del teatro u otro lugar destinado a la representación de un espectáculo ante un público
E) equivalente a cuadro de un film.
  • 22. Que son las capas?
A) Aquello que cubre o baña alguna cosa
B) especiales de contenido específico
C) permiten organizar las ilustraciones en los documentos
D) especial que marca una trayectoria para los símbolos
E) permiten organizar las ilustraciones en los documentos
  • 23. Que es una escena?
A) porción de la Línea de Tiempo
B) un instante o momento de una película
C) porción de la Línea de Tiempo
D) Uno o más conjuntos de animación
E) separar diferentes temas en una sola película
  • 24. Que es un clip de película o movieclip?
A) animación que es creada con Adobe
B) sistema de bibliotecasque permite reutilizar los elementos de una película
C) formando un símbolo.
D) contenedor para formas y otras instancias
E) contenedor para formas y otras instancias
  • 25. Que es ActionScrip?
A) realizan tareas específicas y pueden reutilizarse en el programa
B) conjunto de instrucciones de un programa
C) entornos de tiempo de ejecución de Adobe® Flash® Player y Adobe® AIR™
D) lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash
E) lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash
  • 26. ¿Qué es Macromedia Flash Cs5?
A) Flash es un programa de Adobe con miles de virtudes
B) s un programa de dibujo vectorial y bits que facilita la creación de dibujos
C) hecho parar crear animaciones
D) realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos
E) s un programa de dibujo vectorial y bits que facilita la creación de dibujos
  • 27. Muestra dos dimensiones de la película: el tiempo (horizontalmente a través de frames) y la profundidad (verticalmente en layers o capas)
A) Línea de Tiempo
B) Herramientas
C) Escenario
D) Entorno de Trabajo
E) Línea de Tiempo
  • 28. Se compone de seis paneles principales, que pueden mostrarse, ocultarse o moverse según sea necesario, lo que ha dado como resultado que el programa sea más fácil e intuitivo
A) Entorno de Trabajo
B) Entorno de Trabajo
C) Herramientas
D) Escenario
E) Línea de Tiempo
  • 29. Desde este panel se permite crear y editar código en Action Script (el lenguaje de programación de Flash) para hacer la película interactiva
A) Propiedades
B) Acciones
C) Acciones
D) Herramientas
E) Biblioteca de Símbolos
  • 30. Permiten crear, editar, dibujar, pintar, seleccionar y modificar objetos, así como cambiar la visualización del escenario
A) Escenario
B) Herramientas
C) Línea de Tiempo
D) Entorno de Trabajo
E) Herramientas
  • 31. Es el área de trabajo rectangular donde se coloca el contenido, ya sean gráficos vectoriales, cuadros de texto, botones, movie clips o imágenes de mapa de bits.
A) Herramientas
B) Entorno de Trabajo
C) Escenario
D) Línea de Tiempo
E) Escenario
  • 32. En este panel se guardan y organizan los objetos creados en Flash, además de archivos importados tales como gráficos, imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo
A) Herramientas
B) Propiedades
C) Acciones
D) Biblioteca de Símbolos
E) Biblioteca de Símbolos
  • 33. Desde este panel se pueden modificar los atributos mas utilizados de cualquier herramienta que esté activa o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
A) Propiedades
B) Acciones
C) Propiedades
D) Biblioteca de Símbolos
E) Herramientas
  • 34. Comando de teclado de acceso directo para Abrir el Panel de Acciones
A) F7
B) F6
C) F9
D) F9
E) F8
  • 35. Comando de teclado de acceso directo para insertar un fotograma clave
A) F9
B) F7
C) F6
D) F8
E) F6
  • 36. Tipo de Símbolo que permite agregar Filtros como el de Resplandor de Degradado
A) Forma
B) Objeto de Dibujo
C) Clip de Película
D) Clip de Película
E) Gráfico
  • 37. Comando de teclado de acceso directo para insertar un fotograma clave vacío
A) F7
B) F9
C) F8
D) F6
E) F7
  • 38. Es la manera más sencilla para seleccionar todos los fotogramas que se encuentran en una Capa
A) Clic al primer fotograma y al útlimo fotograma
B) Presionar la tecla F6
C) Dando un clic en el nombre de la Capa
D) Dando un clic en el nombre de la Capa
E) Dar un clic y arrastrar sobre los fotogramas
  • 39. Es la manera en que se puede acceder para editar los estados del botón
A) Dando doble clic al símbolo tipo Botón
B) Dando doble clic al Fotograma
C) Dando doble clic al símbolo tipo Botón
D) Seleccionando el fotograma y presionando la tecla ENTER
E) Seleccionando el elemento y presionando la tecla ENTER
  • 40. Es sinónimo de transparencia y que se puede modificar en la ventana de Color
A) Brillo
B) Alpha
C) Alpha
D) Tinta
E) Resplandor
  • 41. Son los estados básicos de un Símbolo tipo Botón
A) todas las anteriores
B) Reposo
C) todas las anteriores
D) Sobre
E) Presionado
  • 42. Comando de teclado de acceso directo para convertir un objeto en símbolo (Clip de Película, Botón o Gráfico)
A) F8
B) F8
C) F7
D) F6
E) F9
  • 43. Opciones para seleccionar todos los elementos de un fotograma
A) Posicionados en el fotograma indicado, Presionar el comando Ctrl A
B) Posicionados en el fotograma indicado dar un clic en el fotograma mencionado dentro de la Línea de Tiempo
C) todas las anteriores
D) Posicionados en el fotograma indicado, dar un clic y arrastrar para encerrar a todos los elementos que están dentro dentro del escenario
E) todas las anteriores
  • 44. Animación que permite transformar un objeto en otrp
A) interpolacion de forma
B) Fotograma por fotograma
C) interpolacion de forma
D) transformación
E) interpolacion de movimiento
  • 45. Es la extención con la que se guarda los documentos en flash cs6
A) .fla
B) .swf
C) .fla
D) .flv
E) flash
  • 46. Su funcion es la de guardar los cambios realizados dentro de nuestras animaciones
A) save as..
B) guardar
C) guardar como
D) guardar
E) save
  • 47. En ella se agregan todos los elementos que le vamos a aplicar a nuestra animación en flash
A) área de trabajo
B) escenario
C) papel
D) Lienzo
E) escenario
  • 48. Este tipo de animación tiene la ventaja de mostrarme una línea guía para el movimiento de los objetos.
A) interpolacion de movimiento
B) Interpolación de formas
C) interpolacion de movimiento
D) Interpolación de formas
E) Interpolación de escenas
  • 49. Selecciona el elemento que permite acelerar o alentar mi animación
A) velocidad de fotograma
B) velocidad de la linea de tiempo
C) fotograma
D) velocidad
E) velocidad de fotograma
  • 50. Combinacion de teclas para crear un documento nuevo en flash cs6
A) Ctr + N
B) Ctr + P
C) Ctr + N
D) Ctr +O
E) Ctr + S
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.