diseño digital final - Examen
  • 1. ¿Qué trabajos podemos realizar con Corel Draw?
A) ver fotos
B) todas las anteriores
C) monográficas diseño gráfico realizar cálculos crear paginas web.
D) monográficas diseño gráfico realizar cálculos crear paginas web.
E) hacer imagenes
  • 2. Los programas utilizados en diseño gráfico son:
A) corel, ilustrator Imagenes jpg, bmp, gif.
B) paint
C) gmail
D) excel
E) corel, ilustrator Imagenes jpg, bmp, gif.
  • 3. ¿cuando fue fundado Corel Draw?
A) 1969
B) 1989
C) 1989
D) 1979
E) 1999
  • 4. ¿cuantas herramientas tiene en su barra principal?
A) 12 herramientas en total.
B) 16 herramientas en total
C) 16 herramientas en total
D) 14 herramientas en total
E) 9 herramientas en total
  • 5. ¿Que es un gráfico?
A) tipo de representación de datos, generalmente numéricos
B) imágenes
C) Es un vector
D) tipo de representación de datos, generalmente numéricos
E) Herramientas
  • 6. ¿Cuales son las ventajas de corelDRaw?
A) la variedad de herramientas
B) Nos permite suplir necesidades de gráficos
C) Nos permite suplir necesidades de gráficos
D) imágenes con vectores
E) cautivo el mundo del diseño grafico
  • 7. ¿Cuales son las herramientas de corelDRAW?
A) Tiene un numero ilimitado de herramientas
B) Tiene un numero ilimitado de herramientas
C) Relleno,contornos,pinceladas,entre otras
D) Permiten trabajar de manera eficiente
E) Facilita la creación de ilustraciones
  • 8. ¿cual es la ultima versión de corelDRAW?
A) versión x6(16)
B) versión 12
C) versión 19
D) versión 8
E) versión 19
  • 9. ¿Que podemos realizar en corelDRAW?
A) Cautivo al mundo de el diseño gráfico
B) Podemos realizar gráficos de alta calidad
C) variedad de herramientas
D) gráficos con valores matemáticos
E) Podemos realizar gráficos de alta calidad
  • 10. ¿Cual es la importancia de CorelDRAW?
A) ayuda a crear los dibujos
B) facilita la creación de ilustraciones
C) Editar gráficos basados en vectores
D) Editar gráficos basados en vectores
E) definidas mediante curvas
  • 11. ¿Que es un vector?
A) graficos
B) programa de matriz
C) graficos
D) programa de matriz
E) cualquier agente
  • 12. ¿cuales son las desventajas de CorelDRAW?
A) gráficos basados en vectores
B) permite enviar una ilustración a un servicio de filmación
C) Con herramientas tan simples y características tan estáticas, no aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el mundo real
D) Es un programa de dibujo vectorial
E) Con herramientas tan simples y características tan estáticas, no aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el mundo real
  • 13. ¿que es corelDRAW?
A) Sirve para editar graficos
B) Es un programa de dibujo vectorial
C) Tiene un numero ilimitado de herramientas
D) Cautivo al mundo de el diseño grafico
E) Es un programa de dibujo vectorial
  • 14. ¿Que es zoom?
A) vectores
B) Disminuye el angulo de visión
C) Disminuye el angulo de visión
D) imágenes de calidad
E) programa
  • 15. Que es Multimedia?
A) la nube
B) metodo de almacenamiento
C) word
D) reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
E) reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
  • 16. Cuales son los tipos de productos multimedia?
A) Imágenes. Fotografías. Ilustraciones. Animaciones. Videos. Música. Efectos de sonido. Audio o voz pregrabada.
B) spotify
C) nusica
D) Imágenes. Fotografías. Ilustraciones. Animaciones. Videos. Música. Efectos de sonido. Audio o voz pregrabada.
E) youtube
  • 17. Que formatos de archivo se usan en multimedia?
A) .tif
B) .avi, .asf, .asx, .rmi, .wma, .wax, .wav
C) .pct
D) .vml
E) .tif
  • 18. Que es animación?
A) Situación alegre y lúdica producida por la concurrencia de gente en un lugar con motivo de una celebración, fiesta, etc.
B) Incremento de actividad e intensidad.
C) un diseño
D) representacion de una imagen
E) Incremento de actividad e intensidad.
  • 19. Que es Flash?
A) Luz instantánea e intensa producida por este dispositivo.
B) Luz instantánea e intensa producida por este dispositivo.
C) una app
D) una pagina web
E) Dispositivo generalmente acoplado a una cámara fotográfica que despide una luz muy intensa en el momento del disparo para suministrar un aporte de luz cuando la natural es insuficiente.
  • 20. Que es un fotograma?
A) Imagen cinematográfica considerada aisladamente.
B) es cada una de las imágenes impresas químicamente en la tira de celuloide
C) una escena
D) parte
E) Imagen cinematográfica considerada aisladamente.
  • 21. Que es el escenario?
A) Lugar en el que se desarrolla una acción o suceso.
B) equivalente a cuadro de un film.
C) Parte del teatro u otro lugar destinado a la representación de un espectáculo ante un público
D) área rectangular donde se coloca el contenido
E) equivalente a cuadro de un film.
  • 22. Que son las capas?
A) especial que marca una trayectoria para los símbolos
B) Aquello que cubre o baña alguna cosa
C) permiten organizar las ilustraciones en los documentos
D) especiales de contenido específico
E) permiten organizar las ilustraciones en los documentos
  • 23. Que es una escena?
A) porción de la Línea de Tiempo
B) un instante o momento de una película
C) porción de la Línea de Tiempo
D) separar diferentes temas en una sola película
E) Uno o más conjuntos de animación
  • 24. Que es un clip de película o movieclip?
A) contenedor para formas y otras instancias
B) contenedor para formas y otras instancias
C) sistema de bibliotecasque permite reutilizar los elementos de una película
D) formando un símbolo.
E) animación que es creada con Adobe
  • 25. Que es ActionScrip?
A) lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash
B) conjunto de instrucciones de un programa
C) lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash
D) entornos de tiempo de ejecución de Adobe® Flash® Player y Adobe® AIR™
E) realizan tareas específicas y pueden reutilizarse en el programa
  • 26. ¿Qué es Macromedia Flash Cs5?
A) Flash es un programa de Adobe con miles de virtudes
B) hecho parar crear animaciones
C) realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos
D) s un programa de dibujo vectorial y bits que facilita la creación de dibujos
E) s un programa de dibujo vectorial y bits que facilita la creación de dibujos
  • 27. Muestra dos dimensiones de la película: el tiempo (horizontalmente a través de frames) y la profundidad (verticalmente en layers o capas)
A) Línea de Tiempo
B) Línea de Tiempo
C) Herramientas
D) Escenario
E) Entorno de Trabajo
  • 28. Se compone de seis paneles principales, que pueden mostrarse, ocultarse o moverse según sea necesario, lo que ha dado como resultado que el programa sea más fácil e intuitivo
A) Entorno de Trabajo
B) Línea de Tiempo
C) Escenario
D) Entorno de Trabajo
E) Herramientas
  • 29. Desde este panel se permite crear y editar código en Action Script (el lenguaje de programación de Flash) para hacer la película interactiva
A) Propiedades
B) Biblioteca de Símbolos
C) Acciones
D) Acciones
E) Herramientas
  • 30. Permiten crear, editar, dibujar, pintar, seleccionar y modificar objetos, así como cambiar la visualización del escenario
A) Escenario
B) Herramientas
C) Línea de Tiempo
D) Herramientas
E) Entorno de Trabajo
  • 31. Es el área de trabajo rectangular donde se coloca el contenido, ya sean gráficos vectoriales, cuadros de texto, botones, movie clips o imágenes de mapa de bits.
A) Entorno de Trabajo
B) Herramientas
C) Escenario
D) Escenario
E) Línea de Tiempo
  • 32. En este panel se guardan y organizan los objetos creados en Flash, además de archivos importados tales como gráficos, imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo
A) Herramientas
B) Biblioteca de Símbolos
C) Biblioteca de Símbolos
D) Acciones
E) Propiedades
  • 33. Desde este panel se pueden modificar los atributos mas utilizados de cualquier herramienta que esté activa o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
A) Biblioteca de Símbolos
B) Acciones
C) Herramientas
D) Propiedades
E) Propiedades
  • 34. Comando de teclado de acceso directo para Abrir el Panel de Acciones
A) F6
B) F9
C) F9
D) F8
E) F7
  • 35. Comando de teclado de acceso directo para insertar un fotograma clave
A) F6
B) F6
C) F9
D) F7
E) F8
  • 36. Tipo de Símbolo que permite agregar Filtros como el de Resplandor de Degradado
A) Forma
B) Objeto de Dibujo
C) Clip de Película
D) Clip de Película
E) Gráfico
  • 37. Comando de teclado de acceso directo para insertar un fotograma clave vacío
A) F7
B) F6
C) F9
D) F8
E) F7
  • 38. Es la manera más sencilla para seleccionar todos los fotogramas que se encuentran en una Capa
A) Dar un clic y arrastrar sobre los fotogramas
B) Clic al primer fotograma y al útlimo fotograma
C) Presionar la tecla F6
D) Dando un clic en el nombre de la Capa
E) Dando un clic en el nombre de la Capa
  • 39. Es la manera en que se puede acceder para editar los estados del botón
A) Dando doble clic al símbolo tipo Botón
B) Dando doble clic al Fotograma
C) Seleccionando el elemento y presionando la tecla ENTER
D) Dando doble clic al símbolo tipo Botón
E) Seleccionando el fotograma y presionando la tecla ENTER
  • 40. Es sinónimo de transparencia y que se puede modificar en la ventana de Color
A) Alpha
B) Brillo
C) Alpha
D) Resplandor
E) Tinta
  • 41. Son los estados básicos de un Símbolo tipo Botón
A) Presionado
B) todas las anteriores
C) todas las anteriores
D) Reposo
E) Sobre
  • 42. Comando de teclado de acceso directo para convertir un objeto en símbolo (Clip de Película, Botón o Gráfico)
A) F7
B) F8
C) F9
D) F6
E) F8
  • 43. Opciones para seleccionar todos los elementos de un fotograma
A) Posicionados en el fotograma indicado, dar un clic y arrastrar para encerrar a todos los elementos que están dentro dentro del escenario
B) todas las anteriores
C) todas las anteriores
D) Posicionados en el fotograma indicado, Presionar el comando Ctrl A
E) Posicionados en el fotograma indicado dar un clic en el fotograma mencionado dentro de la Línea de Tiempo
  • 44. Animación que permite transformar un objeto en otrp
A) interpolacion de forma
B) interpolacion de forma
C) interpolacion de movimiento
D) Fotograma por fotograma
E) transformación
  • 45. Es la extención con la que se guarda los documentos en flash cs6
A) .fla
B) .flv
C) .swf
D) .fla
E) flash
  • 46. Su funcion es la de guardar los cambios realizados dentro de nuestras animaciones
A) guardar
B) guardar
C) save
D) save as..
E) guardar como
  • 47. En ella se agregan todos los elementos que le vamos a aplicar a nuestra animación en flash
A) escenario
B) escenario
C) área de trabajo
D) papel
E) Lienzo
  • 48. Este tipo de animación tiene la ventaja de mostrarme una línea guía para el movimiento de los objetos.
A) Interpolación de escenas
B) Interpolación de formas
C) interpolacion de movimiento
D) interpolacion de movimiento
E) Interpolación de formas
  • 49. Selecciona el elemento que permite acelerar o alentar mi animación
A) velocidad de fotograma
B) velocidad de fotograma
C) fotograma
D) velocidad
E) velocidad de la linea de tiempo
  • 50. Combinacion de teclas para crear un documento nuevo en flash cs6
A) Ctr + S
B) Ctr + N
C) Ctr + N
D) Ctr +O
E) Ctr + P
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.