A) Storyboarding B) Diseño de juegos C) Desarrollo de software D) Animación
A) Escribir diálogos para los personajes B) Creación de elementos artísticos para el juego C) Optimización del rendimiento del código del juego D) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor.
A) La velocidad a la que avanza el juego B) Número de jugadores en una partida multijugador C) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego. D) Valoración del juego por los jugadores
A) Interacción entre unidades B) Instrucciones de uso C) Integración subyacente D) Interfaz de usuario
A) Personaje no jugador B) Nuevos contenidos jugables C) Colaboración en plataformas de nueva generación D) Concurso nacional de jugadores
A) Eventos programados B) Agencia de jugadores C) Encuentros forzados D) Progresión lineal
A) Interfaz de usuario B) Respuesta táctil C) Actuación de voz D) Estética visual
A) Movimientos de cámara controlados por el jugador B) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia. C) Recursos del juego desbloqueables D) Errores que rompen el juego
A) Entrada avanzada B) Inteligencia artificial C) Interacción adaptativa D) Interfaz de acción
A) Diseño de componentes físicos del juego B) Desarrollo del argumento del juego C) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego D) Probar el rendimiento del juego
A) Inmersión B) Distracción C) Divergencia D) Disrupción
A) La frecuencia de los eventos del juego B) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego C) La cantidad de moneda del juego D) El número de modos de juego disponibles
A) El acto de abandonar el juego B) El tamaño del mapa del juego C) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego. D) El proceso de guardar el progreso del juego |