A) Diseño de juegos B) Animación C) Desarrollo de software D) Storyboarding
A) Escribir diálogos para los personajes B) Creación de elementos artísticos para el juego C) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor. D) Optimización del rendimiento del código del juego
A) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego. B) La velocidad a la que avanza el juego C) Valoración del juego por los jugadores D) Número de jugadores en una partida multijugador
A) Instrucciones de uso B) Interfaz de usuario C) Integración subyacente D) Interacción entre unidades
A) Personaje no jugador B) Colaboración en plataformas de nueva generación C) Concurso nacional de jugadores D) Nuevos contenidos jugables
A) Progresión lineal B) Agencia de jugadores C) Eventos programados D) Encuentros forzados
A) Interfaz de usuario B) Actuación de voz C) Respuesta táctil D) Estética visual
A) Movimientos de cámara controlados por el jugador B) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia. C) Recursos del juego desbloqueables D) Errores que rompen el juego
A) Inteligencia artificial B) Interacción adaptativa C) Entrada avanzada D) Interfaz de acción
A) Desarrollo del argumento del juego B) Diseño de componentes físicos del juego C) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego D) Probar el rendimiento del juego
A) Divergencia B) Disrupción C) Distracción D) Inmersión
A) La frecuencia de los eventos del juego B) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego C) La cantidad de moneda del juego D) El número de modos de juego disponibles
A) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego. B) El tamaño del mapa del juego C) El proceso de guardar el progreso del juego D) El acto de abandonar el juego |