Diseño de juegos
  • 1. El diseño de juegos es el proceso de creación de las reglas, la mecánica, los objetivos y la experiencia general de un videojuego. Implica equilibrar los elementos de juego, diseñar niveles y desafíos, crear una historia atractiva y garantizar que los jugadores se sientan atraídos y entretenidos durante su experiencia de juego. Los diseñadores de juegos suelen trabajar en estrecha colaboración con artistas, programadores y otros profesionales para dar vida a su visión y crear un juego envolvente y agradable que los jugadores puedan disfrutar.

    ¿Cómo se denomina el proceso por el que se diseñan las mecánicas y reglas de un juego?
A) Diseño de juegos
B) Animación
C) Desarrollo de software
D) Storyboarding
  • 2. ¿Qué implican las pruebas A/B en el diseño de juegos?
A) Escribir diálogos para los personajes
B) Creación de elementos artísticos para el juego
C) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor.
D) Optimización del rendimiento del código del juego
  • 3. ¿Qué es la "agencia del jugador" en el diseño de juegos?
A) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego.
B) La velocidad a la que avanza el juego
C) Valoración del juego por los jugadores
D) Número de jugadores en una partida multijugador
  • 4. ¿Qué significa el término "IU" en el diseño de juegos?
A) Instrucciones de uso
B) Interfaz de usuario
C) Integración subyacente
D) Interacción entre unidades
  • 5. ¿Qué significa "NPC" en el diseño de juegos?
A) Personaje no jugador
B) Colaboración en plataformas de nueva generación
C) Concurso nacional de jugadores
D) Nuevos contenidos jugables
  • 6. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica dar a los jugadores la libertad de elegir sus acciones y los resultados que se derivan de ellas?
A) Progresión lineal
B) Agencia de jugadores
C) Eventos programados
D) Encuentros forzados
  • 7. ¿Qué término se refiere a la respuesta táctil que obtienen los jugadores al participar en un juego?
A) Interfaz de usuario
B) Actuación de voz
C) Respuesta táctil
D) Estética visual
  • 8. En el diseño de juegos, ¿qué son las "escenas"?
A) Movimientos de cámara controlados por el jugador
B) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia.
C) Recursos del juego desbloqueables
D) Errores que rompen el juego
  • 9. ¿Qué significan las siglas "IA" en el diseño de juegos?
A) Inteligencia artificial
B) Interacción adaptativa
C) Entrada avanzada
D) Interfaz de acción
  • 10. ¿Qué es el "diseño de niveles" en el diseño de juegos?
A) Desarrollo del argumento del juego
B) Diseño de componentes físicos del juego
C) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego
D) Probar el rendimiento del juego
  • 11. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica mantener un mundo de juego coherente y creíble?
A) Divergencia
B) Disrupción
C) Distracción
D) Inmersión
  • 12. ¿Qué es la "dificultad del juego" en el diseño de juegos?
A) La frecuencia de los eventos del juego
B) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego
C) La cantidad de moneda del juego
D) El número de modos de juego disponibles
  • 13. ¿Qué significa "inmersión" en el diseño de juegos?
A) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego.
B) El tamaño del mapa del juego
C) El proceso de guardar el progreso del juego
D) El acto de abandonar el juego
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