A) Diseño de juegos B) Storyboarding C) Desarrollo de software D) Animación
A) Optimización del rendimiento del código del juego B) Escribir diálogos para los personajes C) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor. D) Creación de elementos artísticos para el juego
A) La velocidad a la que avanza el juego B) Valoración del juego por los jugadores C) Número de jugadores en una partida multijugador D) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego.
A) Interfaz de usuario B) Integración subyacente C) Instrucciones de uso D) Interacción entre unidades
A) Personaje no jugador B) Concurso nacional de jugadores C) Colaboración en plataformas de nueva generación D) Nuevos contenidos jugables
A) Progresión lineal B) Agencia de jugadores C) Encuentros forzados D) Eventos programados
A) Actuación de voz B) Respuesta táctil C) Estética visual D) Interfaz de usuario
A) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia. B) Movimientos de cámara controlados por el jugador C) Errores que rompen el juego D) Recursos del juego desbloqueables
A) Interacción adaptativa B) Interfaz de acción C) Entrada avanzada D) Inteligencia artificial
A) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego B) Desarrollo del argumento del juego C) Diseño de componentes físicos del juego D) Probar el rendimiento del juego
A) Disrupción B) Distracción C) Inmersión D) Divergencia
A) El número de modos de juego disponibles B) La cantidad de moneda del juego C) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego D) La frecuencia de los eventos del juego
A) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego. B) El tamaño del mapa del juego C) El acto de abandonar el juego D) El proceso de guardar el progreso del juego |