Diseño de juegos
  • 1. El diseño de juegos es el proceso de creación de las reglas, la mecánica, los objetivos y la experiencia general de un videojuego. Implica equilibrar los elementos de juego, diseñar niveles y desafíos, crear una historia atractiva y garantizar que los jugadores se sientan atraídos y entretenidos durante su experiencia de juego. Los diseñadores de juegos suelen trabajar en estrecha colaboración con artistas, programadores y otros profesionales para dar vida a su visión y crear un juego envolvente y agradable que los jugadores puedan disfrutar.

    ¿Cómo se denomina el proceso por el que se diseñan las mecánicas y reglas de un juego?
A) Diseño de juegos
B) Storyboarding
C) Desarrollo de software
D) Animación
  • 2. ¿Qué implican las pruebas A/B en el diseño de juegos?
A) Optimización del rendimiento del código del juego
B) Escribir diálogos para los personajes
C) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor.
D) Creación de elementos artísticos para el juego
  • 3. ¿Qué es la "agencia del jugador" en el diseño de juegos?
A) La velocidad a la que avanza el juego
B) Valoración del juego por los jugadores
C) Número de jugadores en una partida multijugador
D) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego.
  • 4. ¿Qué significa el término "IU" en el diseño de juegos?
A) Interfaz de usuario
B) Integración subyacente
C) Instrucciones de uso
D) Interacción entre unidades
  • 5. ¿Qué significa "NPC" en el diseño de juegos?
A) Personaje no jugador
B) Concurso nacional de jugadores
C) Colaboración en plataformas de nueva generación
D) Nuevos contenidos jugables
  • 6. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica dar a los jugadores la libertad de elegir sus acciones y los resultados que se derivan de ellas?
A) Progresión lineal
B) Agencia de jugadores
C) Encuentros forzados
D) Eventos programados
  • 7. ¿Qué término se refiere a la respuesta táctil que obtienen los jugadores al participar en un juego?
A) Actuación de voz
B) Respuesta táctil
C) Estética visual
D) Interfaz de usuario
  • 8. En el diseño de juegos, ¿qué son las "escenas"?
A) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia.
B) Movimientos de cámara controlados por el jugador
C) Errores que rompen el juego
D) Recursos del juego desbloqueables
  • 9. ¿Qué significan las siglas "IA" en el diseño de juegos?
A) Interacción adaptativa
B) Interfaz de acción
C) Entrada avanzada
D) Inteligencia artificial
  • 10. ¿Qué es el "diseño de niveles" en el diseño de juegos?
A) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego
B) Desarrollo del argumento del juego
C) Diseño de componentes físicos del juego
D) Probar el rendimiento del juego
  • 11. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica mantener un mundo de juego coherente y creíble?
A) Disrupción
B) Distracción
C) Inmersión
D) Divergencia
  • 12. ¿Qué es la "dificultad del juego" en el diseño de juegos?
A) El número de modos de juego disponibles
B) La cantidad de moneda del juego
C) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego
D) La frecuencia de los eventos del juego
  • 13. ¿Qué significa "inmersión" en el diseño de juegos?
A) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego.
B) El tamaño del mapa del juego
C) El acto de abandonar el juego
D) El proceso de guardar el progreso del juego
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