Resident Evil (videojuego de 1996) - Examen
  • 1. ¿En qué año comenzó la producción del juego?
A) 1996
B) 1993
C) 1990
D) 1994
  • 2. ¿Cuántos años se necesitaron para desarrollar el juego?
A) Tres años
B) Cuatro años
C) Dos años
D) Un año
  • 3. ¿Durante cuántos meses trabajó Mikami solo en el juego durante el desarrollo?
A) Tres meses
B) Doce meses
C) Nueve meses
D) Seis meses
  • 4. ¿Cuántas páginas del guion escribió Mikami inicialmente por su cuenta?
A) Más de 100 páginas
B) Más de 20 páginas
C) Más de 40 páginas
D) Más de 10 páginas
  • 5. ¿Para qué consola se había previsto originalmente el proyecto antes de que se decidiera desarrollarlo para PlayStation?
A) Nintendo 64
B) Super NES
C) Mega Drive
D) Sega Saturn
  • 6. ¿Quiénes trabajaron en la versión de Super NES después de haber trabajado en Super Ghouls 'n Ghosts?
A) Akio Sakai
B) Koji Oda
C) Shinji Mikami
D) Yasuhiro Anpo
  • 7. ¿Qué tipo de ambientación se había planeado originalmente para el juego antes de que se cambiara a una ambientación más realista?
A) Un lugar más infernal
B) Un castillo medieval
C) Una instalación submarina
D) Una estación espacial futurista
  • 8. ¿Cuál de las películas de terror de 1980 sirvió de inspiración para varios de los escenarios predefinidos de la mansión?
A) El Resplandor
B) Sweet Home
C) Solo en la oscuridad
D) El amanecer de los muertos
  • 9. ¿Qué hotel sirvió de inspiración para los escenarios de la mansión?
A) El Hotel Overlook
B) El Hotel Stanley
C) El Grand Hotel
D) El Bates Motel
  • 10. ¿Qué película citó Mikami como una fuente de inspiración negativa para el juego?
A) El monstruo del espacio
B) Amanecer de los muertos
C) El resplandor
D) Solo en la oscuridad
  • 11. ¿Cómo se concibió inicialmente el juego en términos de perspectiva de la cámara y dimensiones?
A) Totalmente en 3D y en primera persona
B) Vista isométrica desde arriba
C) En 2D con desplazamiento lateral
D) Vista fija y cinematográfica
  • 12. ¿Qué juego inspiró a Mikami a adoptar un sistema de cámara fija con perspectiva cinematográfica?
A) Sweet Home
B) Doom
C) Super Ghouls 'n Ghosts
D) Alone in the Dark
  • 13. ¿Qué estilo presentaba inicialmente el prototipo en primera persona antes de adoptar el estilo de terror zombi estadounidense?
A) Terror gótico de vampiros
B) Terror de ciencia ficción con extraterrestres
C) Terror japonés sobrenatural y psicológico
D) Terror slasher
  • 14. ¿Qué juego influyó en el estilo de terror psicológico y sobrenatural japonés del prototipo inicial?
A) El Resplandor
B) Solo en la oscuridad
C) Sweet Home
D) Amanecer de los muertos
  • 15. ¿Qué estilo cinematográfico eligió finalmente el equipo, influenciado por las películas de George A. Romero?
A) Estilo de terror de caníbales italiano
B) Estilo de historia de fantasmas japonesa
C) Estilo de terror zombi estadounidense
D) Estilo de terror de hombres lobo británico
  • 16. ¿Por qué Mikami optó finalmente por utilizar cámaras con ángulos de visión fijos en lugar de una perspectiva en primera persona totalmente en 3D?
A) Al equipo se le acabó la memoria para los elementos en 3D.
B) Los mandos de la PlayStation no podían gestionar el movimiento en primera persona.
C) Los fondos pre-renderizados permitían un mayor nivel de detalle.
D) Las perspectivas en primera persona causaban demasiados mareos.
  • 17. Según un boceto conceptual que se ha conservado desde la década de 1990, ¿a qué juego se parecía el prototipo original en primera persona?
A) Duke Nukem 3D
B) Alone in the Dark
C) Doom
D) Wolfenstein 3D
  • 18. ¿En qué entrega posterior de la serie principal se volvió a utilizar la perspectiva en primera persona después del juego original?
A) Resident Evil 2
B) Resident Evil 7: Biohazard
C) Resident Evil 5
D) Resident Evil 4
  • 19. ¿Por qué se eliminó finalmente la función de juego cooperativo del juego durante su desarrollo?
A) Técnicamente, no era lo suficientemente buena
B) No había suficientes mandos
C) Los jugadores que probaron el juego lo encontraron demasiado aterrador
D) Se superaron los límites de memoria de PlayStation
  • 20. ¿En qué año se reveló el primer material audiovisual del prototipo cooperativo?
A) 1995
B) 1993
C) 1996
D) 1997
  • 21. ¿Qué evento albergó la presentación de una demostración que mostraba cambios de armas en tiempo real en 1995?
A) Tokyo Game Show
B) E3
C) V Jump Festival
D) Maximum Console Expo
  • 22. ¿Qué revista publicó un avance de principios de 1996 que mostraba un cementerio y un jefe final ligeramente diferente?
A) V Jump
B) Famitsu
C) Electronic Gaming Monthly
D) Maximum Console
  • 23. ¿Qué función, que se eliminó de la versión final del juego de 1996, apareció finalmente en la versión remasterizada de 2002?
A) La torre
B) Los cambios de armas en tiempo real
C) El cementerio
D) El modo cooperativo local
  • 24. ¿Qué edificio reemplazó las casas de huéspedes al final de la construcción?
A) El laboratorio
B) La caseta de vigilancia
C) La torre
D) El cementerio
  • 25. ¿Qué edificio reemplazó a la torre en las últimas etapas del desarrollo?
A) La mansión
B) La caseta de vigilancia
C) El laboratorio
D) La casa de huéspedes
  • 26. ¿En qué entrega principal de la serie se reintrodujo el modo cooperativo y la posibilidad de cambiar de arma en tiempo real?
A) Resident Evil 5
B) Resident Evil 2
C) Resident Evil Code: Veronica
D) Resident Evil 3
  • 27. ¿A qué recurrían los animadores en lugar de utilizar la captura de movimiento?
A) Libros y vídeos
B) Actores reales en el estudio
C) Películas clásicas de terror
D) Maquetas de esqueletos anatómicos
  • 28. ¿Quién era Dewey, un hombre afroamericano concebido durante la preproducción, y a quién se suponía que iba a reemplazar?
A) Se suponía que iba a desempeñar un papel cómico para aligerar la tensión.
B) Se suponía que iba a ser el villano principal.
C) Era un experto en medicina.
D) Era un hombre fuerte cibernético.
  • 29. ¿Quién reemplazó a Dewey?
A) Rebecca
B) Wesker
C) Barry
D) Chris
  • 30. ¿Quién era Gelzer?
A) Un miembro del equipo especial de rescate
B) Un gran cyborg y un personaje típico de hombre fuerte
C) Un científico e investigador brillante
D) Un personaje afroamericano que alivia la tensión con humor
  • 31. ¿Quién reemplazó a Gelzer?
A) Brad
B) Barry
C) Chris
D) Rebecca
  • 32. ¿Qué tipo de hardware se utilizó para casi todo el desarrollo del juego?
A) Hardware compatible con IBM PC
B) Hardware de Apple Macintosh
C) Kits de desarrollo de Sony PlayStation
D) Hardware de Silicon Graphics
  • 33. ¿Qué programa de software se utilizó junto con el hardware de Silicon Graphics durante el desarrollo?
A) Softimage
B) Blender
C) 3ds Max
D) Maya
  • 34. ¿Por qué se eligió la PlayStation como plataforma principal para el juego?
A) Porque Capcom era propietaria de Sony
B) En términos de aspectos como la cantidad de polígonos
C) Debido a la calidad de su reproductor de CD integrado
D) Porque ofrecía un mejor soporte para las perspectivas en primera persona
  • 35. ¿Aproximadamente cuántas personas formaban parte del equipo de desarrollo hacia el final del desarrollo del juego?
A) Alrededor de 20 personas
B) Exactamente 50 personas
C) Más de 80 personas
D) Más de 200 personas
  • 36. ¿Quién era el director de la división de software para consumidores de Capcom?
A) Yasuhiro Anpo
B) Shinji Mikami
C) Akio Sakai
D) Tokuro Fujiwara
  • 37. ¿Por qué Capcom dudó en adaptar Resident Evil a la Sega Saturn?
A) Sega se negó a conceder una licencia de publicación.
B) El hardware no era tan adecuado para el juego como lo era la PlayStation.
C) La Saturn carecía de una unidad de CD-ROM.
D) El equipo estaba demasiado ocupado creando una secuela.
  • 38. ¿En qué evento se presentó finalmente la versión de Sega Saturn?
A) Festival V Jump de 1995
B) Feria de videojuegos de Tokio, abril de 1997
C) Exposición de entretenimiento electrónico de 1993
D) Exposición Maximum Console de 1996
  • 39. ¿Qué mostró Capcom junto con la versión para Saturn en el Tokyo Game Show?
A) Una demostración de la secuela para PlayStation
B) Un vídeo de un prototipo en primera persona
C) Una demostración de la secuela para Sega Saturn
D) El modo de juego cooperativo
  • 40. ¿Dónde se filmaron las secuencias de video de acción real?
A) En el Reino Unido
B) En Japón
C) En los Estados Unidos
D) En Canadá
  • 41. ¿Cuál era la nacionalidad de los actores que participaron en las secuencias de video de acción en vivo?
A) Británico
B) Estadounidense
C) Canadiense
D) Japonés
  • 42. ¿Quién interpretó a Chris en las secuencias de video de acción real?
A) Greg Smith
B) Jason Durkee
C) Eric Pirius
D) Charlie Kraslavsky
  • 43. ¿Quién interpretó a Jill en las secuencias de video de acción real?
A) Linda
B) Desconocido
C) Lynn Harris
D) Inez Jesionowski
  • 44. ¿Quién interpretó a Barry en las secuencias de video de acción en vivo?
A) Charlie Kraslavsky
B) Jason Durkee
C) Eric Pirius
D) Greg Smith
  • 45. ¿Quién interpretó a Rebecca en las secuencias de video de acción en vivo?
A) Desconocido
B) Lynn Harris
C) Linda
D) Inez Jesionowski
  • 46. ¿Quién interpretó a Wesker en las secuencias de video de acción real?
A) Charlie Kraslavsky
B) Eric Pirius
C) Greg Smith
D) Jason Durkee
  • 47. ¿Quién interpretó a José en las secuencias de video de acción en vivo?
A) Eric Pirius
B) Jason Durkee
C) Greg Smith
D) Charlie Kraslavsky
  • 48. ¿En qué idioma están las pistas de doblaje en todas las versiones japonesas del juego?
A) Doblaje en japonés con subtítulos y texto en inglés
B) Doblaje en japonés con texto únicamente en japonés
C) Doblaje en inglés con texto únicamente en inglés
D) Doblaje en inglés con subtítulos y texto en japonés
  • 49. ¿Dónde se grabaron las voces para el juego?
A) Un estudio de grabación en Tokio
B) Un estudio de grabación en Los Ángeles
C) Un estudio de grabación en Nueva York
D) Un estudio de grabación en Londres
  • 50. ¿Quién puso la voz de Chris y del narrador en el estudio de grabación?
A) Scott McCulloch
B) Sergio Alarcon
C) Pablo Kuntz
D) Barry Gjerde
  • 51. ¿Quién puso la voz de Barry en el estudio de grabación?
A) Scott McCulloch
B) Dean Harrington
C) Barry Gjerde
D) Clay Alarcon
  • 52. ¿Quién puso la voz a Wesker y a las transmisiones de radio?
A) Pablo Kuntz
B) Sergio Alarcon
C) Scott McCulloch
D) Ward E. Sexton
  • 53. ¿Quién fue el director de voces del juego?
A) Linda
B) Desconocido
C) Inez Jesionowski
D) Lynn Harris
  • 54. ¿En qué películas se basó vagamente Lynn Harris para definir la dirección de su interpretación vocal?
A) Alien, La cosa y La mosca
B) Amanecer de los muertos, El monstruo del pantano y The Rocky Horror Picture Show
C) Doom, Wolfenstein 3D y Super Ghouls 'n Ghosts
D) El resplandor, Sweet Home y Solo en la oscuridad
  • 55. ¿Qué tono pretendía lograr Lynn Harris con sus indicaciones vocales?
A) Exagerado y teatral
B) Serio y crudo
C) Horror puramente psicológico
D) Comedia burlesca
  • 56. ¿Qué pasó con las grabaciones de las voces en japonés que se hicieron para el juego?
A) Se utilizaron en su lugar para la versión internacional.
B) Se utilizaron exclusivamente en la versión japonesa del juego.
C) Se lanzaron como un álbum especial.
D) No se utilizaron porque Mikami consideró que la calidad era insuficiente.
  • 57. Según el programador principal, Yasuhiro Anpo, ¿qué obstaculizó el realismo y la inmersión en la versión internacional del juego?
A) Las especificaciones del hardware de Silicon Graphics
B) El sistema de cámara con perspectiva fija
C) La falta de captura de movimiento
D) Una mala adaptación lingüística y cultural
  • 58. ¿Qué elemento es exclusivo de la versión original japonesa para PlayStation al final del juego?
A) Una pista de doblaje en japonés
B) Una escena cinematográfica adicional
C) Una canción vocal al final del juego
D) Un personaje jugable secreto
  • 59. ¿Cuál es el título de la canción vocal que se reproduce al final del juego en la versión original japonesa para PlayStation?
A) "Yume de Owarasenai..."
B) "Dawn of the Dead"
C) "The Shining Backdrops"
D) "Sweet Home Horror"
  • 60. ¿Quién interpretó el tema vocal de cierre, "Yume de Owarasenai...?"?
A) Scott McCulloch
B) Fumitaka Fuchigami
C) Barry Gjerde
D) Koji Oda
  • 61. ¿Quién fue el primero en dirigir el juego a un público objetivo específico y esperaba que se vendieran alrededor de 200.000 copias?
A) Mikami
B) Sakai
C) Fujiwara
D) Anpo
  • 62. ¿Cuántas copias esperaba inicialmente que se vendieran del juego, según Fujiwara?
A) Alrededor de 2 millones de copias
B) Alrededor de 200.000 copias
C) Alrededor de 10 millones de copias
D) Alrededor de 20.000 copias
  • 63. ¿De qué se preocupaba inicialmente Mikami en relación con el juego?
A) Si la PlayStation podría manejar los polígonos.
B) Si el modo cooperativo funcionaría correctamente.
C) Si la actuación de voz sería demasiado exagerada.
D) ¿Qué tan bien se vendería realmente un juego de terror?
  • 64. ¿Qué dijo Anpo sobre las expectativas de Capcom con respecto al éxito del juego?
A) Capcom sabía que superaría en ventas a los juegos de Sega Saturn.
B) Capcom predijo que revolucionaría el género del survival horror.
C) Capcom no esperaba que el juego fuera un éxito.
D) Capcom esperaba que se vendieran millones de copias inmediatamente.
  • 65. ¿Quién puso la voz al locutor que anuncia los títulos y los nombres de los personajes?
A) Barry Gjerde
B) Pablo Kuntz
C) Ward E. Sexton
D) Scott McCulloch
  • 66. ¿Quién puso la voz de Enrico y de los personajes secundarios?
A) Dean Harrington
B) Clay Alarcon
C) Sergio Alarcon
D) Barry Gjerde
  • 67. ¿Quiénes hicieron las voces de Brad y Joseph?
A) Sergio Alarcon
B) Pablo Kuntz
C) Clay Alarcon
D) Dean Harrington
  • 68. ¿Quién puso la voz de Richard, Zombie Forest Speyer y los zombis?
A) Sergio Alarcon
B) Clay Alarcon
C) Dean Harrington
D) Scott McCulloch
  • 69. ¿Cuándo se envía al equipo Bravo al bosque de Arklay?
A) 15 de agosto de 1998
B) 24 de julio de 1996
C) 12 de junio de 1998
D) 24 de julio de 1998
  • 70. ¿Qué equipo se envía después de perder el contacto con el Equipo Bravo?
A) Equipo Gamma
B) Equipo Delta
C) Equipo Beta
D) Equipo Alfa
  • 71. ¿Quién es el capitán del equipo Alpha de S.T.A.R.S.?
A) Brad Vickers
B) Albert Wesker
C) Chris Redfield
D) Enrico Marini
  • 72. ¿Quién es el piloto fallecido que fue encontrado en el helicóptero accidentado del Equipo Bravo?
A) Kevin Dooley
B) Forest Speyer
C) Richard Aiken
D) Joseph Frost
  • 73. ¿Qué tipo de animales atacan al Equipo Alfa en el bosque?
A) Serpientes
B) Zombis
C) Dóbermans
D) Cuervos
  • 74. ¿Quién es atacado y muere a causa de los perros en el bosque?
A) Kevin Dooley
B) Joseph Frost
C) Brad Vickers
D) Kenneth J. Sullivan
  • 75. ¿Qué miembro del Equipo Alfa huye en el helicóptero?
A) Jill Valentine
B) Barry Burton
C) Albert Wesker
D) Brad Vickers
  • 76. ¿Dónde buscan refugio los supervivientes después de huir del bosque?
A) Una mansión misteriosa
B) Una base militar
C) Una comisaría de policía
D) Un laboratorio subterráneo
  • 77. ¿Qué miembro del Equipo Bravo es descubierto siendo devorado por un zombi?
A) Forest Speyer
B) Richard Aiken
C) Enrico Marini
D) Kenneth J. Sullivan
  • 78. ¿Qué causa la muerte de Richard Aiken?
A) Envenenamiento por la mordedura de una serpiente
B) Un ataque de zombis
C) Cuervos infectados
D) Una herida de bala
  • 79. ¿Cuál es el nombre de la gigantesca serpiente mutante que muerde a Richard?
A) Tigre Negro
B) Neptuno
C) Bostezo
D) Tirano
  • 80. ¿Quién dispara a Enrico Marini, matándolo en el torso?
A) Brad Vickers
B) Barry Burton
C) Una persona que no se ve
D) Albert Wesker
  • 81. ¿Qué tipo de corporación es Umbrella?
A) Un conglomerado tecnológico
B) Una empresa de seguridad biológica
C) Una empresa fabricante de armas
D) Una corporación farmacéutica
  • 82. ¿Cómo se abreviaba el nombre de las armas biológicas orgánicas?
A) Discos MO
B) Virus t
C) S.T.A.R.S.
D) B.O.A.
  • 83. ¿Qué significan las siglas del virus T?
A) Virus Tirano
B) Virus Tóxico
C) Virus Terminal
D) Virus Dirigido
  • 84. ¿Qué amenaza utiliza Wesker para chantajear a Barry?
A) Amenaza con despedirlo de S.T.A.R.S.
B) Amenaza con matar a su familia
C) Amenaza con infectarlo con el virus t
D) Amenaza con revelar sus antecedentes penales
  • 85. ¿Qué libera Wesker en el laboratorio subterráneo?
A) El prototipo Tyrant
B) Una serpiente gigante
C) Una manada de dobermanes
D) Una bandada de cuervos
  • 86. ¿A quién mata primero el Tirano después de ser liberado?
A) Chris
B) Barry
C) Jill
D) Wesker
  • 87. ¿Qué objeto se debe recoger para poder rescatar, opcionalmente, al otro personaje jugable de una celda de detención?
A) Llaves del helicóptero
B) Lanzacohetes
C) Discos MO
D) Pistola de bengalas
  • 88. ¿Cómo hacen los supervivientes para avisar a Brad en la plataforma de aterrizaje?
A) Disparando un lanzacohetes
B) Disparando una bengala
C) Usando una radio
D) Haciendo señales con una linterna
  • 89. ¿Qué arma deja caer Brad para el jugador durante la batalla final contra el Tirano?
A) Un lanzacohetes
B) Un rifle de asalto
C) Un revólver Magnum
D) Una escopeta
  • 90. Según el canon, ¿cuántos de los protagonistas sobreviven al incidente?
A) Los cuatro
B) Ninguno
C) Solo tres
D) Solo dos
  • 91. ¿En qué año se lanzó Resident Evil?
A) 1989
B) 1998
C) 1994
D) 1996
  • 92. ¿Qué sistema utiliza Resident Evil en lugar de un contador de salud?
A) Solo un monitor de frecuencia cardíaca
B) Sistema de monitoreo de signos vitales
C) Medidor de resistencia
D) Barra numérica de vida
  • 93. ¿Cuándo se lanzaron tanto la versión remasterizada como la precuela del juego para GameCube?
A) 1998
B) 1996
C) 2002
D) 2000
  • 94. ¿Qué perspectiva utiliza el juego para mostrar el entorno?
A) Perspectiva cenital
B) Perspectiva en tercera persona
C) Perspectiva en primera persona
D) Perspectiva de desplazamiento lateral
  • 95. ¿Qué esquema de control utiliza el jugador para moverse?
A) Controles tipo tanque
B) Controles analógicos directos
C) Controles de apuntar y hacer clic
D) Controles de ratón y teclado
  • 96. ¿Quién tiene mejor salud y maneja las armas pesadas con mayor eficacia?
A) Jill
B) Rebecca
C) Barry
D) Chris
  • 97. ¿Quién tiene una mayor capacidad de inventario y comienza el juego con una ganzúa?
A) Jill
B) Chris
C) Rebecca
D) Barry
  • 98. ¿Cuál es la capacidad de inventario de Jill?
A) 12 espacios
B) 6 espacios
C) 10 espacios
D) 8 espacios
  • 99. ¿Qué permite al jugador guardar su progreso utilizando máquinas de escribir?
A) Aerosoles de primeros auxilios
B) Ganzúas
C) Cintas de tinta
D) Hierbas verdes
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.