A) 1996 B) 1993 C) 1990 D) 1994
A) Tres años B) Cuatro años C) Dos años D) Un año
A) Tres meses B) Doce meses C) Nueve meses D) Seis meses
A) Más de 100 páginas B) Más de 20 páginas C) Más de 40 páginas D) Más de 10 páginas
A) Nintendo 64 B) Super NES C) Mega Drive D) Sega Saturn
A) Akio Sakai B) Koji Oda C) Shinji Mikami D) Yasuhiro Anpo
A) Un lugar más infernal B) Un castillo medieval C) Una instalación submarina D) Una estación espacial futurista
A) El Resplandor B) Sweet Home C) Solo en la oscuridad D) El amanecer de los muertos
A) El Hotel Overlook B) El Hotel Stanley C) El Grand Hotel D) El Bates Motel
A) El monstruo del espacio B) Amanecer de los muertos C) El resplandor D) Solo en la oscuridad
A) Totalmente en 3D y en primera persona B) Vista isométrica desde arriba C) En 2D con desplazamiento lateral D) Vista fija y cinematográfica
A) Sweet Home B) Doom C) Super Ghouls 'n Ghosts D) Alone in the Dark
A) Terror gótico de vampiros B) Terror de ciencia ficción con extraterrestres C) Terror japonés sobrenatural y psicológico D) Terror slasher
A) El Resplandor B) Solo en la oscuridad C) Sweet Home D) Amanecer de los muertos
A) Estilo de terror de caníbales italiano B) Estilo de historia de fantasmas japonesa C) Estilo de terror zombi estadounidense D) Estilo de terror de hombres lobo británico
A) Al equipo se le acabó la memoria para los elementos en 3D. B) Los mandos de la PlayStation no podían gestionar el movimiento en primera persona. C) Los fondos pre-renderizados permitían un mayor nivel de detalle. D) Las perspectivas en primera persona causaban demasiados mareos.
A) Duke Nukem 3D B) Alone in the Dark C) Doom D) Wolfenstein 3D
A) Resident Evil 2 B) Resident Evil 7: Biohazard C) Resident Evil 5 D) Resident Evil 4
A) Técnicamente, no era lo suficientemente buena B) No había suficientes mandos C) Los jugadores que probaron el juego lo encontraron demasiado aterrador D) Se superaron los límites de memoria de PlayStation
A) 1995 B) 1993 C) 1996 D) 1997
A) Tokyo Game Show B) E3 C) V Jump Festival D) Maximum Console Expo
A) V Jump B) Famitsu C) Electronic Gaming Monthly D) Maximum Console
A) La torre B) Los cambios de armas en tiempo real C) El cementerio D) El modo cooperativo local
A) El laboratorio B) La caseta de vigilancia C) La torre D) El cementerio
A) La mansión B) La caseta de vigilancia C) El laboratorio D) La casa de huéspedes
A) Resident Evil 5 B) Resident Evil 2 C) Resident Evil Code: Veronica D) Resident Evil 3
A) Libros y vídeos B) Actores reales en el estudio C) Películas clásicas de terror D) Maquetas de esqueletos anatómicos
A) Se suponía que iba a desempeñar un papel cómico para aligerar la tensión. B) Se suponía que iba a ser el villano principal. C) Era un experto en medicina. D) Era un hombre fuerte cibernético.
A) Rebecca B) Wesker C) Barry D) Chris
A) Un miembro del equipo especial de rescate B) Un gran cyborg y un personaje típico de hombre fuerte C) Un científico e investigador brillante D) Un personaje afroamericano que alivia la tensión con humor
A) Brad B) Barry C) Chris D) Rebecca
A) Hardware compatible con IBM PC B) Hardware de Apple Macintosh C) Kits de desarrollo de Sony PlayStation D) Hardware de Silicon Graphics
A) Softimage B) Blender C) 3ds Max D) Maya
A) Porque Capcom era propietaria de Sony B) En términos de aspectos como la cantidad de polígonos C) Debido a la calidad de su reproductor de CD integrado D) Porque ofrecía un mejor soporte para las perspectivas en primera persona
A) Alrededor de 20 personas B) Exactamente 50 personas C) Más de 80 personas D) Más de 200 personas
A) Yasuhiro Anpo B) Shinji Mikami C) Akio Sakai D) Tokuro Fujiwara
A) Sega se negó a conceder una licencia de publicación. B) El hardware no era tan adecuado para el juego como lo era la PlayStation. C) La Saturn carecía de una unidad de CD-ROM. D) El equipo estaba demasiado ocupado creando una secuela.
A) Festival V Jump de 1995 B) Feria de videojuegos de Tokio, abril de 1997 C) Exposición de entretenimiento electrónico de 1993 D) Exposición Maximum Console de 1996
A) Una demostración de la secuela para PlayStation B) Un vídeo de un prototipo en primera persona C) Una demostración de la secuela para Sega Saturn D) El modo de juego cooperativo
A) En el Reino Unido B) En Japón C) En los Estados Unidos D) En Canadá
A) Británico B) Estadounidense C) Canadiense D) Japonés
A) Greg Smith B) Jason Durkee C) Eric Pirius D) Charlie Kraslavsky
A) Linda B) Desconocido C) Lynn Harris D) Inez Jesionowski
A) Charlie Kraslavsky B) Jason Durkee C) Eric Pirius D) Greg Smith
A) Desconocido B) Lynn Harris C) Linda D) Inez Jesionowski
A) Charlie Kraslavsky B) Eric Pirius C) Greg Smith D) Jason Durkee
A) Eric Pirius B) Jason Durkee C) Greg Smith D) Charlie Kraslavsky
A) Doblaje en japonés con subtítulos y texto en inglés B) Doblaje en japonés con texto únicamente en japonés C) Doblaje en inglés con texto únicamente en inglés D) Doblaje en inglés con subtítulos y texto en japonés
A) Un estudio de grabación en Tokio B) Un estudio de grabación en Los Ángeles C) Un estudio de grabación en Nueva York D) Un estudio de grabación en Londres
A) Scott McCulloch B) Sergio Alarcon C) Pablo Kuntz D) Barry Gjerde
A) Scott McCulloch B) Dean Harrington C) Barry Gjerde D) Clay Alarcon
A) Pablo Kuntz B) Sergio Alarcon C) Scott McCulloch D) Ward E. Sexton
A) Linda B) Desconocido C) Inez Jesionowski D) Lynn Harris
A) Alien, La cosa y La mosca B) Amanecer de los muertos, El monstruo del pantano y The Rocky Horror Picture Show C) Doom, Wolfenstein 3D y Super Ghouls 'n Ghosts D) El resplandor, Sweet Home y Solo en la oscuridad
A) Exagerado y teatral B) Serio y crudo C) Horror puramente psicológico D) Comedia burlesca
A) Se utilizaron en su lugar para la versión internacional. B) Se utilizaron exclusivamente en la versión japonesa del juego. C) Se lanzaron como un álbum especial. D) No se utilizaron porque Mikami consideró que la calidad era insuficiente.
A) Las especificaciones del hardware de Silicon Graphics B) El sistema de cámara con perspectiva fija C) La falta de captura de movimiento D) Una mala adaptación lingüística y cultural
A) Una pista de doblaje en japonés B) Una escena cinematográfica adicional C) Una canción vocal al final del juego D) Un personaje jugable secreto
A) "Yume de Owarasenai..." B) "Dawn of the Dead" C) "The Shining Backdrops" D) "Sweet Home Horror"
A) Scott McCulloch B) Fumitaka Fuchigami C) Barry Gjerde D) Koji Oda
A) Mikami B) Sakai C) Fujiwara D) Anpo
A) Alrededor de 2 millones de copias B) Alrededor de 200.000 copias C) Alrededor de 10 millones de copias D) Alrededor de 20.000 copias
A) Si la PlayStation podría manejar los polígonos. B) Si el modo cooperativo funcionaría correctamente. C) Si la actuación de voz sería demasiado exagerada. D) ¿Qué tan bien se vendería realmente un juego de terror?
A) Capcom sabía que superaría en ventas a los juegos de Sega Saturn. B) Capcom predijo que revolucionaría el género del survival horror. C) Capcom no esperaba que el juego fuera un éxito. D) Capcom esperaba que se vendieran millones de copias inmediatamente.
A) Barry Gjerde B) Pablo Kuntz C) Ward E. Sexton D) Scott McCulloch
A) Dean Harrington B) Clay Alarcon C) Sergio Alarcon D) Barry Gjerde
A) Sergio Alarcon B) Pablo Kuntz C) Clay Alarcon D) Dean Harrington
A) Sergio Alarcon B) Clay Alarcon C) Dean Harrington D) Scott McCulloch
A) 15 de agosto de 1998 B) 24 de julio de 1996 C) 12 de junio de 1998 D) 24 de julio de 1998
A) Equipo Gamma B) Equipo Delta C) Equipo Beta D) Equipo Alfa
A) Brad Vickers B) Albert Wesker C) Chris Redfield D) Enrico Marini
A) Kevin Dooley B) Forest Speyer C) Richard Aiken D) Joseph Frost
A) Serpientes B) Zombis C) Dóbermans D) Cuervos
A) Kevin Dooley B) Joseph Frost C) Brad Vickers D) Kenneth J. Sullivan
A) Jill Valentine B) Barry Burton C) Albert Wesker D) Brad Vickers
A) Una mansión misteriosa B) Una base militar C) Una comisaría de policía D) Un laboratorio subterráneo
A) Forest Speyer B) Richard Aiken C) Enrico Marini D) Kenneth J. Sullivan
A) Envenenamiento por la mordedura de una serpiente B) Un ataque de zombis C) Cuervos infectados D) Una herida de bala
A) Tigre Negro B) Neptuno C) Bostezo D) Tirano
A) Brad Vickers B) Barry Burton C) Una persona que no se ve D) Albert Wesker
A) Un conglomerado tecnológico B) Una empresa de seguridad biológica C) Una empresa fabricante de armas D) Una corporación farmacéutica
A) Discos MO B) Virus t C) S.T.A.R.S. D) B.O.A.
A) Virus Tirano B) Virus Tóxico C) Virus Terminal D) Virus Dirigido
A) Amenaza con despedirlo de S.T.A.R.S. B) Amenaza con matar a su familia C) Amenaza con infectarlo con el virus t D) Amenaza con revelar sus antecedentes penales
A) El prototipo Tyrant B) Una serpiente gigante C) Una manada de dobermanes D) Una bandada de cuervos
A) Chris B) Barry C) Jill D) Wesker
A) Llaves del helicóptero B) Lanzacohetes C) Discos MO D) Pistola de bengalas
A) Disparando un lanzacohetes B) Disparando una bengala C) Usando una radio D) Haciendo señales con una linterna
A) Un lanzacohetes B) Un rifle de asalto C) Un revólver Magnum D) Una escopeta
A) Los cuatro B) Ninguno C) Solo tres D) Solo dos
A) 1989 B) 1998 C) 1994 D) 1996
A) Solo un monitor de frecuencia cardíaca B) Sistema de monitoreo de signos vitales C) Medidor de resistencia D) Barra numérica de vida
A) 1998 B) 1996 C) 2002 D) 2000
A) Perspectiva cenital B) Perspectiva en tercera persona C) Perspectiva en primera persona D) Perspectiva de desplazamiento lateral
A) Controles tipo tanque B) Controles analógicos directos C) Controles de apuntar y hacer clic D) Controles de ratón y teclado
A) Jill B) Rebecca C) Barry D) Chris
A) Jill B) Chris C) Rebecca D) Barry
A) 12 espacios B) 6 espacios C) 10 espacios D) 8 espacios
A) Aerosoles de primeros auxilios B) Ganzúas C) Cintas de tinta D) Hierbas verdes |