Tecnología educativa
  • 1. La tecnología educativa, también conocida como EdTech, se refiere al uso de la tecnología para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Abarca una amplia gama de herramientas, programas informáticos y recursos que facilitan y apoyan las actividades educativas. La tecnología educativa puede utilizarse en diversos entornos educativos, como aulas, entornos de aprendizaje en línea y programas de formación. Permite a los educadores crear experiencias de aprendizaje más atractivas e interactivas para los alumnos, mejorando así los resultados del aprendizaje. Al aprovechar la tecnología, los educadores pueden personalizar las experiencias de aprendizaje, proporcionar retroalimentación inmediata y acceder a una gran cantidad de recursos educativos en línea. La tecnología educativa tiene el potencial de transformar los métodos de enseñanza tradicionales y capacitar tanto a los educadores como a los alumnos en la era digital.

    ¿Qué significa LMS en el contexto de la tecnología educativa?
A) Especialista en bibliotecas multimedia
B) Modelo lingüístico Semilla
C) Sistema de cartografía bibliográfica
D) Sistema de gestión del aprendizaje
  • 2. ¿Cuál es el objetivo de un modelo de flipped classroom?
A) Hacer que los alumnos repasen los contenidos fuera de clase y participen en actividades durante el horario lectivo.
B) Eliminar todas las interacciones en persona
C) Asignar más deberes a los alumnos
D) Disminuir la participación de los estudiantes
  • 3. ¿Qué es la gamificación en la tecnología educativa?
A) Utilizar elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la participación
B) Conferencias aburridas sin interacción
C) Prohibir el uso de cualquier tecnología en el aula
D) Utilización de programas informáticos obsoletos para la enseñanza
  • 4. ¿Qué concepto se refiere al uso de la inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje de los alumnos?
A) Enseñanza estática
B) Aprendizaje adaptativo
C) Enseñanza universal
D) Métodos obsoletos
  • 5. ¿Qué significa RA en el contexto de la tecnología educativa?
A) Resonancia artificial
B) Repetición de la acción
C) Realidad aumentada
D) Respuesta automatizada
  • 6. ¿Qué plataforma es conocida por ofrecer cursos masivos abiertos en línea (MOOC)?
A) Pinterest
B) Coursera
C) TikTok
D) Snapchat
  • 7. ¿Cuál es el papel de un plan de estudios sobre ciudadanía digital en la tecnología educativa?
A) Fomentar el ciberacoso
B) Animar a los alumnos a ignorar las prácticas de seguridad en línea
C) Enseñar a los alumnos un comportamiento responsable y ético en Internet
D) Limitar el acceso a los recursos digitales
  • 8. ¿Qué término describe la integración de la tecnología para apoyar a los alumnos con discapacidades en entornos educativos?
A) Tecnología invasiva
B) Tecnología obsoleta
C) Tecnología restringida
D) Tecnología asistencial
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