Tecnología 11°-Modificar imagenes
ONCE BLOQUES
  • 1. En los bloques de código, se crea una secuencia de bloques que permite que un objeto se mueva según la dirección de las flechas que sean presionadas por el usuario y cada que esto suceda se desplaza un valor azar entre 1 y 10 pasos.
A) El desplazamiento al azar es verdadero
B) El movimiento con las flechas es verdadero
C) Toda la descripción es verdadera
D) Toda la descripción es falsa
ONCE BLOQUES
  • 2. Según los bloques de código propuestos, cuando el objeto toca el borde del escenario NO pasa lo siguiente:
A) El objeto cambia de dirección
B) El objeto cambia de tamaño
C) El objeto rebota
D) El objeto cambia de disfraz
ONCE BLOQUES
  • 3. Los bloques de sonido incluidos entre la secuencia propuesta, se ejecutan siempre que suceda lo siguiente:
A) El objeto cambie de dirección
B) El objeto toque un color definido
C) El objeto toque el borde del escenario
D) El objeto cambie de disfraz
ONCE BLOQUES
  • 4. Al iniciar la ejecución el objeto:
A) No tiene un punto de inicio definido
B) Se debe arrastrar para iniciar
C) Inicia desde un punto definido
D) Inicia desde cualquier punto
ONCE BLOQUES
  • 5. Si se quiere aumentar la velocidad de movimiento del objeto se debe modificar:
A) Los valores en el bloque tocando el borde
B) Los valores al azar en el bloque mover
C) Los valores al azar en bloque apuntar
D) Los valores en el bloque IR A X: -5 Y: -69
ONCE BLOQUES
  • 6. Dentro de los bloques de código propuestos, se entiende que todos se van a ejecutar de manera repetitiva menos:
A) El bloque IR A X: -5 Y: -69
B) El bloque mover – al azar
C) El bloque apuntar en dirección – al azar
D) El bloque SI – tocando el color
ONCE BLOQUES
  • 7. La diferencia entre el bloque INICIAR SONIDO y el bloque INICIAR SONIDO HASTA QUE TERMINE es que:
A) En el primero se interrumpen los sonidos
B) En el segundo se interrumpen los sonidos
C) En el primero espera a que termine el sonido
D) Los dos son exactamente iguales
ONCE BLOQUES
  • 8. Los bloques SI que se encuentran en el código propuesto, cumplen la función de:
A) Verificar cuando el objeto toca un color
B) Permitir que el objeto cambie de disfraz
C) Verificar la posición en X y en Y del objeto
D) Reproducir un sonido definido
ONCE BLOQUES
  • 9. La dirección a la que apunta el objeto y la cantidad de movimientos que realiza durante la ejecución del programa son:
A) Diferentes todo el tiempo
B) Se crean al hacer clic
C) Son definidas por el usuario
D) Iguales todo el tiempo
ONCE BLOQUES
  • 10. Si se elimina el bloque por siempre de la secuencia propuesta, la ejecución de los demás bloques que están dentro de este:
A) Se ejecutan cuando el objeto toque un color
B) Se ejecutan solo una vez se presione la bandera verde
C) Al presionar la bandera verde se ejecutan varias veces
D) Se ejecutan igual de manera repetitiva
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