Diseño de la interfaz de usuario
  • 1. El diseño de interfaces de usuario es el proceso de creación de interfaces para aplicaciones o sistemas informáticos con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario y su usabilidad. Implica diseñar la disposición, los elementos visuales y las características interactivas de la interfaz para garantizar que los usuarios puedan navegar e interactuar fácilmente con el sistema. El diseño de la interfaz de usuario tiene en cuenta factores como las necesidades, preferencias y comportamiento del usuario para crear interfaces intuitivas, eficaces y visualmente atractivas. Un diseño eficaz de la interfaz de usuario desempeña un papel crucial en el éxito de un producto de software, ya que aumenta la satisfacción del usuario, reduce los errores y mejora la usabilidad general.

    ¿Para qué sirven las pruebas de usabilidad en el diseño de interfaces de usuario?
A) Validar la estructura del código del diseño.
B) Evaluar la facilidad de uso de un diseño para usuarios reales.
C) Probar las características de seguridad del diseño.
D) Optimizar el posicionamiento del diseño en los motores de búsqueda.
  • 2. ¿Para qué sirve el diseño responsivo en el diseño de interfaces de usuario?
A) Para garantizar que un diseño se adapta a distintos tamaños de pantalla y dispositivos.
B) Incluir elementos interactivos en un diseño.
C) Optimizar el código para que sea visible en los motores de búsqueda.
D) Para aumentar la relación de contraste de un diseño.
  • 3. ¿Qué es el concepto "above the fold" en el diseño de interfaces de usuario?
A) El contenido visible en una página web sin desplazamiento.
B) Espacio reservado a la publicidad en una página web.
C) La sección de cabecera de una página web.
D) La sección de pie de página de una página web.
  • 4. ¿Para qué sirve el contraste en el diseño de interfaces de usuario?
A) Para reducir el tamaño de los elementos de la interfaz de usuario.
B) Para diferenciar los elementos de la interfaz de usuario y mejorar la legibilidad.
C) Para añadir animaciones al diseño.
D) Equilibrar los elementos visuales de un diseño.
  • 5. ¿Qué importancia tienen las affordances en el diseño de interfaces de usuario?
A) Definen el estilo visual de un diseño.
B) Clasifican los distintos elementos de la interfaz de usuario.
C) Indican cómo se puede interactuar con un elemento.
D) Controlan la velocidad de animación en los diseños.
  • 6. ¿Qué es la "Divulgación Progresiva" en el diseño de interfaces de usuario?
A) Revelar la información gradualmente para reducir la carga cognitiva.
B) Creación de iconos visualmente atractivos.
C) Implementación de animaciones complejas en un diseño.
D) Mostrar toda la información a la vez a los usuarios.
  • 7. ¿Qué se entiende por "accesibilidad" en el diseño de interfaces de usuario?
A) Diseño de interfaces utilizables por personas con discapacidad.
B) Medir la velocidad de carga de una página web.
C) Determinación de la ubicación de los elementos de la interfaz de usuario.
D) Añadir elementos interactivos a un diseño.
  • 8. ¿Qué importancia tiene el "feedback del usuario" en el diseño de interfaces de usuario?
A) Define la combinación de colores de un diseño.
B) Determina la estructura de la página en un diseño.
C) Ayuda a comprender las preferencias de los usuarios y a mejorar los diseños.
D) Optimiza la estructura del código.
  • 9. ¿Cómo se aplica la "Regla de los tercios" al diseño de interfaces de usuario?
A) Define el uso de los colores en un diseño.
B) Regula los tamaños de letra en un diseño.
C) Orienta la colocación de los elementos para lograr un equilibrio visual.
D) Determina el tamaño de los elementos de la interfaz de usuario.
  • 10. ¿Qué es el "espacio en blanco" en el diseño de interfaces de usuario?
A) Espacio vacío alrededor de los elementos de un diseño para mayor claridad visual.
B) Zona de una página web situada debajo del pie de página.
C) El espacio reservado a la publicidad.
D) El color de fondo de un diseño.
  • 11. ¿Qué significa el término "pruebas A/B" en el diseño de interfaces de usuario?
A) Comparar dos versiones de un diseño para ver cuál funciona mejor.
B) Utilización de gráficos abstractos en un diseño.
C) Añadir colores alternos a un diseño.
D) Pruebas de accesibilidad.
  • 12. ¿Para qué sirven los usuarios en el diseño de interfaces de usuario?
A) Para probar la funcionalidad de un diseño.
B) Crear animaciones para el diseño.
C) Para generar diseños de página en un diseño.
D) Crear representaciones ficticias de los usuarios objetivo.
  • 13. ¿A qué se refiere el término "proporción áurea" en el diseño de interfaces de usuario?
A) Una relación proporcional estéticamente agradable.
B) Un método para añadir interactividad a un diseño.
C) Una técnica para crear wireframes.
D) Combinación de colores utilizada en los diseños.
  • 14. ¿Qué significa "Prevención de errores" en el diseño de interfaces de usuario?
A) Diseñar interfaces que minimicen los errores del usuario.
B) Incluir tutoriales interactivos en un diseño.
C) Aumentar el número de interacciones de los usuarios.
D) Para probar las características de seguridad de un diseño.
  • 15. ¿Qué biblioteca JavaScript se utiliza habitualmente para crear interfaces de usuario interactivas?
A) jQuery
B) Reaccione
C) Vue
D) Angular
  • 16. ¿Para qué sirve el "diseño de interacción" en el diseño de interfaces de usuario?
A) Para comprobar la velocidad de carga de un diseño.
B) Para seguir las interacciones de los usuarios en un diseño.
C) Crear experiencias atractivas e interactivas para los usuarios.
D) Optimizar la estructura del código de un diseño.
  • 17. ¿Qué término describe la disposición de los elementos en el diseño de una interfaz de usuario?
A) Diseño
B) Rejilla
C) Navegación
D) Jerarquía
  • 18. ¿Qué principio de diseño hace hincapié en que los elementos deben priorizarse en función de su importancia?
A) Visibilidad
B) Asequibilidad
C) Coherencia
D) Jerarquía
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.