Programa de computadora
  • 1. ¿Qué es un programa de computadora?
A) Un sistema operativo de red.
B) Un dispositivo que imprime documentos.
C) Un conjunto de instrucciones que se ejecutan en una computadora para realizar una tarea específica.
D) Un archivo que contiene datos de una aplicación.
  • 2. ¿Qué es el código fuente de un programa?
A) El texto legible por humanos que contiene las instrucciones escritas por un programador.
B) Un lenguaje de programación popular.
C) El nombre de un archivo ejecutable.
D) La traducción de un programa a un lenguaje máquina.
  • 3. ¿Cuál es el objetivo principal de un depurador en programación?
A) Optimizar el rendimiento de un programa.
B) Probar la compatibilidad de un programa con diferentes sistemas operativos.
C) Diseñar la interfaz visual de un programa.
D) Ayudar a encontrar y corregir errores en el código de un programa.
  • 4. ¿Qué es la recursividad en programación?
A) Una estructura de datos utilizada para almacenar información de manera jerárquica.
B) Una forma de organizar el código en bloques.
C) Un método para evitar bucles infinitos en un programa.
D) Una técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema más pequeño.
  • 5. ¿Qué es la sobrecarga de métodos en programación?
A) Forzar el cierre de un programa cuando ocurre un error.
B) Eliminar un método que ya no se necesita.
C) Modificar un método existente sin cambiar su nombre.
D) Definir varios métodos con el mismo nombre pero con diferentes parámetros.
  • 6. ¿Qué es la herencia en la programación orientada a objetos?
A) Un enfoque para mejorar la seguridad de un programa.
B) Un mecanismo que permite a una clase heredar propiedades y métodos de otra clase.
C) Un proceso para la creación de nuevos objetos en tiempo de ejecución.
D) Una técnica para ocultar la implementación de un método.
  • 7. ¿Qué es un IDE en informática?
A) Un tipo de archivo utilizado para almacenar datos de un programa.
B) Un Entorno de Desarrollo Integrado que proporciona herramientas para programar, compilar y depurar programas.
C) Un sistema operativo de propósito general.
D) Una tecnología de seguridad para proteger programas contra virus.
  • 8. ¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos?
A) Un método para reducir el tamaño de un programa.
B) Un enfoque para asegurar que los datos de una aplicación sean confidenciales.
C) La capacidad de objetos de diferentes clases de responder al mismo mensaje de manera diferente.
D) Una técnica para evitar conflictos de nombres entre variables.
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