Programa de computadora
  • 1. ¿Qué es un programa de computadora?
A) Un dispositivo que imprime documentos.
B) Un sistema operativo de red.
C) Un archivo que contiene datos de una aplicación.
D) Un conjunto de instrucciones que se ejecutan en una computadora para realizar una tarea específica.
  • 2. ¿Qué es el código fuente de un programa?
A) El texto legible por humanos que contiene las instrucciones escritas por un programador.
B) Un lenguaje de programación popular.
C) El nombre de un archivo ejecutable.
D) La traducción de un programa a un lenguaje máquina.
  • 3. ¿Cuál es el objetivo principal de un depurador en programación?
A) Optimizar el rendimiento de un programa.
B) Probar la compatibilidad de un programa con diferentes sistemas operativos.
C) Diseñar la interfaz visual de un programa.
D) Ayudar a encontrar y corregir errores en el código de un programa.
  • 4. ¿Qué es un IDE en informática?
A) Un Entorno de Desarrollo Integrado que proporciona herramientas para programar, compilar y depurar programas.
B) Un sistema operativo de propósito general.
C) Una tecnología de seguridad para proteger programas contra virus.
D) Un tipo de archivo utilizado para almacenar datos de un programa.
  • 5. ¿Qué es la herencia en la programación orientada a objetos?
A) Una técnica para ocultar la implementación de un método.
B) Un proceso para la creación de nuevos objetos en tiempo de ejecución.
C) Un mecanismo que permite a una clase heredar propiedades y métodos de otra clase.
D) Un enfoque para mejorar la seguridad de un programa.
  • 6. ¿Qué es la sobrecarga de métodos en programación?
A) Eliminar un método que ya no se necesita.
B) Forzar el cierre de un programa cuando ocurre un error.
C) Modificar un método existente sin cambiar su nombre.
D) Definir varios métodos con el mismo nombre pero con diferentes parámetros.
  • 7. ¿Qué es la recursividad en programación?
A) Una estructura de datos utilizada para almacenar información de manera jerárquica.
B) Un método para evitar bucles infinitos en un programa.
C) Una forma de organizar el código en bloques.
D) Una técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema más pequeño.
  • 8. ¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos?
A) Un método para reducir el tamaño de un programa.
B) La capacidad de objetos de diferentes clases de responder al mismo mensaje de manera diferente.
C) Un enfoque para asegurar que los datos de una aplicación sean confidenciales.
D) Una técnica para evitar conflictos de nombres entre variables.
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