A) El significado del programa B) La apariencia del programa C) El nombre del programa D) La longitud del programa
A) El valor inicial de una variable B) La región del programa donde se puede acceder a una variable C) El nombre de la variable en un programa D) La longitud del programa
A) Organizar el código en módulos B) Describir el significado de la ejecución de un programa en tiempo de ejecución C) Desarrollar nuevos lenguajes de programación D) Detectar errores sintácticos en un programa
A) El análisis estático de un programa B) La secuencia en la que se ejecutan las instrucciones de un programa C) La capacidad de un programa para gestionar errores D) La estructura de un programa en módulos
A) Una técnica para depurar un programa B) Una técnica para dividir un programa en módulos C) Una técnica para diseñar interfaces de usuario D) Una técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema
A) Intercambiar valores entre dos variables en un programa B) Eliminar una variable de un programa C) Cambiar el nombre de una variable en un programa D) Asignar un valor a una variable en un programa
A) Reutilizar código y modularizar la lógica en un programa B) Aumentar el rendimiento del programa C) Reducir la legibilidad del código D) Incrementar la complejidad del programa
A) Imprimir mensajes en la consola B) Realizar cálculos matemáticos C) Tomar decisiones basadas en condiciones y ejecutar diferentes bloques de código D) Asignar valores a variables |