A) El nombre del programa B) El significado del programa C) La longitud del programa D) La apariencia del programa
A) La longitud del programa B) El valor inicial de una variable C) El nombre de la variable en un programa D) La región del programa donde se puede acceder a una variable
A) Detectar errores sintácticos en un programa B) Describir el significado de la ejecución de un programa en tiempo de ejecución C) Organizar el código en módulos D) Desarrollar nuevos lenguajes de programación
A) La capacidad de un programa para gestionar errores B) La secuencia en la que se ejecutan las instrucciones de un programa C) El análisis estático de un programa D) La estructura de un programa en módulos
A) Una técnica para dividir un programa en módulos B) Una técnica para diseñar interfaces de usuario C) Una técnica para depurar un programa D) Una técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema
A) Asignar un valor a una variable en un programa B) Cambiar el nombre de una variable en un programa C) Intercambiar valores entre dos variables en un programa D) Eliminar una variable de un programa
A) Aumentar el rendimiento del programa B) Reutilizar código y modularizar la lógica en un programa C) Incrementar la complejidad del programa D) Reducir la legibilidad del código
A) Tomar decisiones basadas en condiciones y ejecutar diferentes bloques de código B) Asignar valores a variables C) Realizar cálculos matemáticos D) Imprimir mensajes en la consola |