Diseño de interfaz de usuario
  • 1. ¿Qué es un wireframe en el diseño de UI?
A) Un archivo de imagen utilizado para el fondo de una página web.
B) Un esquema básico que representa la estructura y elementos de una interfaz.
C) Un tipo de animación utilizada en las transiciones de una interfaz.
D) Un tipo de fuente utilizado en las interfaces de usuario.
  • 2. ¿Qué se entiende por UX (Experiencia de Usuario)?
A) El proceso de diseño de logotipos para una empresa.
B) El código fuente de un sitio web.
C) La experiencia global de un usuario al interactuar con un producto o servicio.
D) Las actualizaciones de seguridad en un sistema operativo.
  • 3. ¿Qué es la arquitectura de información en el diseño de UI?
A) Un término para describir la velocidad de carga de una página web.
B) La posición exacta de los elementos en una interfaz.
C) Un tipo de efecto visual utilizado en las animaciones.
D) La estructura organizada de contenido en una interfaz.
  • 4. ¿Qué es el diseño responsivo en interfaces de usuario?
A) Un enfoque de diseño que se adapta a diferentes tamaños de pantalla.
B) La utilización de colores brillantes en el diseño.
C) Un tipo de interfaz que no requiere interacción del usuario.
D) La restricción de acceso a ciertas funciones en una interfaz.
  • 5. ¿Qué es la tipografía en el diseño de interfaces de usuario?
A) El estilo, tamaño y disposición de la fuente utilizada en la interfaz.
B) El método de compresión de archivos para reducir el tamaño de los elementos visuales.
C) El lenguaje utilizado en los mensajes de error de un sistema.
D) El código utilizado para crear formularios en una página web.
  • 6. ¿Cuál es el propósito principal del user testing en el diseño de interfaces?
A) Implementar nuevas tecnologías de diseño de interfaces.
B) Diseñar interfaces basadas en la intuición del diseñador.
C) Evaluar la experiencia de usuario y detectar posibles problemas.
D) Mejorar la eficiencia en el desarrollo de aplicaciones.
  • 7. ¿Qué son los patrones de diseño en interfaces de usuario?
A) Efectos visuales avanzados para mejorar la estética de una interfaz.
B) Plantillas prediseñadas para crear interfaces visuales.
C) Técnicas de seguridad utilizadas en interfaces de pago.
D) Soluciones probadas y eficaces para problemas comunes de diseño.
  • 8. ¿Qué es el white space (espacio en blanco) en el diseño de UI?
A) La saturación de color en el diseño de una interfaz.
B) El espacio vacío alrededor de elementos que ayuda a la legibilidad y organización.
C) Una técnica para ocultar elementos secundarios en una interfaz.
D) La utilización de imágenes de fondo complejas en una interfaz.
  • 9. ¿Qué se entiende por scroll hijacking en el diseño de interfaces?
A) La actualización automática de una página web al hacer scroll hacia abajo.
B) La manipulación del comportamiento natural del scroll en una página web.
C) La técnica de interacción que usa el scroll como principal medio de navegación.
D) El rediseño de una interfaz sin la aprobación de los stakeholders.
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