Realidad virtual
  • 1. QUE ES UN JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL?
A) es igual a un juego de xbox
B) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
C) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de no estar inmerso en él.
  • 2. QUE ES REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA?
A) ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio.
B) ninguan de las anteriores
C) estos métodos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
  • 3. QUE ES REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA?
A) ninguna de las anteriores
B) ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio.
C) estos métodos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
  • 4. QUE ES UN OCULUS RIFT?
A) aparato de realidad virtual para usos tanto lúdicos como profesionales
B) casco de realidad virtual actualmente en desarrollo por Sony
C) aparato de realidad virtual desarrollado por Samsung en colaboración con Oculus VR
  • 5. QUE ES LA VIRTUALIDAD?
A) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él
B) establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles
C) todas las anteriores
  • 6. QUIEN FUE CONSIDERADO UNO DE LOS PADRES DE LA REALIDAD VIRTUAL?
A) Scott Fisher
B) Nick Baker
C) PopCap Games
  • 7. NOMBRE DOS PERIFERICOS USADOS EN LOS JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL
A) Gloveone y PowerClaw
B) Virtuix Omni y Leap Motion
C) Virtuix Omni y HTC Vive
  • 8. QUE ES EL SISTEMA CAVE?
A) son una tecnología que crea un entorno de realidad virtual en una habitación con forma de cubo, en cuyas paredes se proyectan las imágenes.
B) sistema para la detección inalámbrica de los movimientos corporales
C) ccesorio periférico para el Oculus Rift
  • 9. CUALES SON LOS GUANTES UTILIZADOS EN LOS JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL?
A) Gloveone y PowerClaw
B) STEM System
C) Google Cardboard:
  • 10. CUAL DE LOS SIGUIENTES ENUNCIADOS ES CORRECTO?
A) La realidad virtual no es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal
B) La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal
C) Está desconectada con la producción artística
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.