Programación de computadoras - Examen
  • 1. ¿Qué es un compilador en programación?
A) Una función predefinida en la mayoría de lenguajes
B) Un algoritmo de búsqueda en bases de datos
C) Un programa que traduce código de un lenguaje a otro
D) Una medida de rendimiento de un programa
  • 2. ¿Qué es un paradigma de programación?
A) Un tipo de hardware específico
B) Un tipo de optimización de código
C) Un enfoque o estilo para resolver problemas de programación
D) Una librería de funciones estándar
  • 3. ¿Qué es la recursividad en programación?
A) Un tipo de bucle especial
B) Una función que no devuelve un valor
C) Un error común de programación
D) Una técnica donde una función se llama a sí misma
  • 4. ¿Qué hace el operador '==' en la mayoría de lenguajes de programación?
A) Eleva un número a una potencia
B) Compara si dos valores son iguales
C) Realiza una asignación de variable
D) Concatena dos cadenas de texto
  • 5. ¿Qué es un array en programación?
A) Un tipo especial de variable
B) Un archivo de texto plano
C) Una función matemática avanzada
D) Una estructura de datos que puede almacenar múltiples valores del mismo tipo
  • 6. ¿Para qué se utiliza la instrucción 'else' en programación?
A) Para declarar una función
B) Para crear una lista de elementos
C) Para detener la ejecución del programa
D) Para ejecutar un bloque de código si la condición del 'if' no se cumple
  • 7. ¿Qué es un IDE en programación?
A) Una técnica de diseño de interfaces gráficas
B) Un lenguaje de programación antiguo
C) Una extensión de un documento HTML
D) Un entorno de desarrollo integrado
  • 8. ¿Qué es un operador '&&' en programación?
A) Un operador de asignación
B) Un operador de comparación
C) Un operador lógico 'AND' que retorna verdadero si ambas condiciones son verdaderas
D) Un operador de concatenación de cadenas
  • 9. ¿Qué es un bucle 'for' en programación?
A) Una estructura de control que repite un bloque de código un número específico de veces
B) Un tipo de variable
C) Un operador lógico
D) Una interfaz gráfica de usuario
  • 10. ¿Qué es un debugger en programación?
A) Una herramienta para encontrar y corregir errores en el código
B) Una librería de funciones matemáticas
C) Una técnica de encriptación de datos
D) Un tipo de lenguaje de programación
  • 11. ¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
A) Una función de alto nivel
B) Un bucle especial
C) Una instancia de una clase que puede contener propiedades y métodos
D) Una estructura de control condicional
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