A) Una función predefinida en la mayoría de lenguajes B) Un algoritmo de búsqueda en bases de datos C) Un programa que traduce código de un lenguaje a otro D) Una medida de rendimiento de un programa
A) Un tipo de hardware específico B) Un tipo de optimización de código C) Un enfoque o estilo para resolver problemas de programación D) Una librería de funciones estándar
A) Un tipo de bucle especial B) Una función que no devuelve un valor C) Un error común de programación D) Una técnica donde una función se llama a sí misma
A) Eleva un número a una potencia B) Compara si dos valores son iguales C) Realiza una asignación de variable D) Concatena dos cadenas de texto
A) Un tipo especial de variable B) Un archivo de texto plano C) Una función matemática avanzada D) Una estructura de datos que puede almacenar múltiples valores del mismo tipo
A) Para declarar una función B) Para crear una lista de elementos C) Para detener la ejecución del programa D) Para ejecutar un bloque de código si la condición del 'if' no se cumple
A) Una técnica de diseño de interfaces gráficas B) Un lenguaje de programación antiguo C) Una extensión de un documento HTML D) Un entorno de desarrollo integrado
A) Un operador de asignación B) Un operador de comparación C) Un operador lógico 'AND' que retorna verdadero si ambas condiciones son verdaderas D) Un operador de concatenación de cadenas
A) Una estructura de control que repite un bloque de código un número específico de veces B) Un tipo de variable C) Un operador lógico D) Una interfaz gráfica de usuario
A) Una herramienta para encontrar y corregir errores en el código B) Una librería de funciones matemáticas C) Una técnica de encriptación de datos D) Un tipo de lenguaje de programación
A) Una función de alto nivel B) Un bucle especial C) Una instancia de una clase que puede contener propiedades y métodos D) Una estructura de control condicional |