Programación de computadoras
  • 1. ¿Qué es un compilador en programación?
A) Una función predefinida en la mayoría de lenguajes
B) Un programa que traduce código de un lenguaje a otro
C) Un algoritmo de búsqueda en bases de datos
D) Una medida de rendimiento de un programa
  • 2. ¿Qué es un paradigma de programación?
A) Un tipo de hardware específico
B) Un enfoque o estilo para resolver problemas de programación
C) Una librería de funciones estándar
D) Un tipo de optimización de código
  • 3. ¿Qué es la recursividad en programación?
A) Un tipo de bucle especial
B) Una función que no devuelve un valor
C) Una técnica donde una función se llama a sí misma
D) Un error común de programación
  • 4. ¿Qué hace el operador '==' en la mayoría de lenguajes de programación?
A) Compara si dos valores son iguales
B) Concatena dos cadenas de texto
C) Eleva un número a una potencia
D) Realiza una asignación de variable
  • 5. ¿Qué es un array en programación?
A) Un archivo de texto plano
B) Un tipo especial de variable
C) Una función matemática avanzada
D) Una estructura de datos que puede almacenar múltiples valores del mismo tipo
  • 6. ¿Para qué se utiliza la instrucción 'else' en programación?
A) Para ejecutar un bloque de código si la condición del 'if' no se cumple
B) Para crear una lista de elementos
C) Para declarar una función
D) Para detener la ejecución del programa
  • 7. ¿Qué es un IDE en programación?
A) Un lenguaje de programación antiguo
B) Una extensión de un documento HTML
C) Un entorno de desarrollo integrado
D) Una técnica de diseño de interfaces gráficas
  • 8. ¿Qué es un operador '&&' en programación?
A) Un operador de asignación
B) Un operador de concatenación de cadenas
C) Un operador lógico 'AND' que retorna verdadero si ambas condiciones son verdaderas
D) Un operador de comparación
  • 9. ¿Qué es un bucle 'for' en programación?
A) Un tipo de variable
B) Un operador lógico
C) Una interfaz gráfica de usuario
D) Una estructura de control que repite un bloque de código un número específico de veces
  • 10. ¿Qué es un debugger en programación?
A) Una librería de funciones matemáticas
B) Una herramienta para encontrar y corregir errores en el código
C) Un tipo de lenguaje de programación
D) Una técnica de encriptación de datos
  • 11. ¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
A) Un bucle especial
B) Una instancia de una clase que puede contener propiedades y métodos
C) Una estructura de control condicional
D) Una función de alto nivel
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