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Diseño de interacción
Contribuido por: Cortés
  • 1. El diseño de interacción es un campo multidisciplinar centrado en la creación de productos, servicios y sistemas intuitivos, eficaces y satisfactorios para los usuarios. Implica comprender las necesidades, el comportamiento y los objetivos de los usuarios para diseñar interacciones fáciles de usar y significativas. Los diseñadores de interacción trabajan para crear experiencias fluidas y agradables en diversos puntos de contacto digitales y físicos, como sitios web, aplicaciones móviles y entornos físicos. Al combinar los principios de la psicología, el diseño y la tecnología, el diseño de interacción pretende mejorar la experiencia general del usuario e impulsar su participación, lo que en última instancia conduce a productos y servicios exitosos y centrados en el usuario.

    ¿Cuál es el objetivo del diseño de interacción?
A) Centrarse únicamente en las características técnicas.
B) Aumentar la complejidad de los productos.
C) Hacer que los productos sean visualmente atractivos.
D) Crear productos fáciles y agradables de usar.
  • 2. ¿Qué son las pruebas de usabilidad?
A) Un proceso para crear prototipos.
B) Analizar el código en busca de errores.
C) Método utilizado para evaluar un producto probándolo con usuarios reales.
D) Un método para la investigación de mercados.
  • 3. ¿Qué es un flujo de usuario en el diseño de interacción?
A) Un calendario del proyecto.
B) Una interfaz gráfica de usuario.
C) El camino que sigue un usuario para completar una tarea dentro de un producto.
D) Un esquema alámbrico.
  • 4. ¿Cuál es el propósito de una evaluación heurística de usabilidad en el diseño de interacción?
A) Identificar posibles problemas de usabilidad basándose en principios de diseño establecidos.
B) Calificar el atractivo visual de un producto.
C) Para realizar pruebas de usuario.
D) Aportar ideas para nuevas funciones.
  • 5. ¿Qué papel desempeña la empatía en el diseño de interacción?
A) Priorizar la estética sobre la usabilidad.
B) Comprender y empatizar con las necesidades y sentimientos de los usuarios.
C) Centrarse en las especificaciones técnicas.
D) Para evitar las reacciones de los usuarios.
  • 6. ¿Cuál es el objetivo del diseño de interfaces de usuario?
A) Centrarse únicamente en las especificaciones técnicas.
B) Para saltarse la fase de creación de prototipos.
C) Dar prioridad a la funcionalidad sobre la estética.
D) Diseñar los elementos visuales e interactivos de un producto con los que interactúan los usuarios.
  • 7. ¿Qué es un patrón de interfaz de usuario en el diseño de interacción?
A) Un elemento de diseño aleatorio.
B) Una tendencia de diseño anticuada.
C) Una estrategia de marketing.
D) Una solución recurrente a un problema de diseño común.
  • 8. ¿Por qué es importante la coherencia en el diseño de interacción?
A) Para que el producto sea más difícil de usar.
B) Limitar la creatividad en el diseño.
C) Para confundir a los usuarios.
D) Proporcionar a los usuarios experiencias familiares y predecibles.
  • 9. ¿Para qué sirven las pruebas A/B en el diseño de interacción?
A) Centrarse únicamente en la estética.
B) Para saltarse la fase de pruebas con los usuarios.
C) Para aumentar el número de funciones.
D) Comparar dos versiones de un diseño para ver cuál funciona mejor.
  • 10. ¿Qué significa el término "bucle de retroalimentación" en el diseño de interacción?
A) Ignorar las opiniones de los usuarios.
B) El proceso de recoger las opiniones de los usuarios, introducir mejoras y repetir el ciclo.
C) Un bucle de retroalimentación visual.
D) La fase final antes de la comercialización del producto.
  • 11. ¿Cuál es la diferencia entre un objetivo de usuario y una tarea en el diseño de interacción?
A) Una meta del usuario es el objetivo más amplio, mientras que una tarea es una acción específica para alcanzar esa meta.
B) Una tarea es el objetivo más amplio, mientras que un objetivo de usuario es una acción específica.
C) El objetivo del usuario es más importante que la tarea.
D) No hay ninguna diferencia.
  • 12. ¿Para qué sirve una guía de estilo en el diseño de interacción?
A) Ignorar las opiniones de los usuarios.
B) Para saltarse la fase de creación de prototipos.
C) Mantener la coherencia de los elementos de diseño en todo un producto.
D) Limitar la creatividad.
  • 13. ¿Cuál es el papel de un sistema de diseño en el diseño de interacción?
A) Una estrategia de marketing.
B) Un elemento de diseño individual.
C) Una colección de componentes reutilizables y directrices para diseñar productos de forma coherente.
D) Un diseño final.
  • 14. ¿Por qué es importante la opinión del usuario en el diseño de interacción?
A) Para limitar los cambios en el diseño.
B) Disminuir la satisfacción de los usuarios.
C) Dar prioridad a la estética sobre la funcionalidad.
D) Identificar problemas, mejorar la usabilidad y satisfacer las necesidades de los usuarios.
  • 15. ¿Qué importancia tienen los usuarios en el diseño de interacción?
A) Representar las necesidades, comportamientos y objetivos de los usuarios durante el proceso de diseño.
B) Centrarse en las especificaciones técnicas.
C) Para ignorar las preferencias del usuario.
D) Limitar la creatividad en el diseño.
  • 16. ¿Qué es el mapeo de empatía en el diseño de interacción?
A) Creación de personas usuarias.
B) Un proceso para comprender los comportamientos y emociones de los usuarios a través de una representación visual.
C) Un método de pruebas de usabilidad.
D) Una técnica de codificación.
  • 17. ¿Por qué son esenciales las pruebas de usuario en el diseño de interacción?
A) Aumentar el tiempo de desarrollo.
B) Para complicar el producto.
C) Para validar las decisiones de diseño, identificar problemas y mejorar la satisfacción de los usuarios.
D) Para saltarse la fase de diseño.
  • 18. ¿Qué término describe el proceso de organizar y etiquetar el contenido de un sitio web para una navegación eficaz?
A) Diseño gráfico.
B) Redacción publicitaria.
C) Arquitectura de la información.
D) Desarrollo de backend.
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