A) Para crear y probar diagramas de flujo. B) Para programación de computadoras. C) Para crear algoritmos. D) Para crear diagramas de flujo.
A) Un diagrama de flujo. B) Un dinosaurio. C) El programa RAPTOR. D) Un velociraptor.
A) El programa SCRATCH. B) Un código SCRATCH. C) Hour of code. D) El programa RAPTOR.
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
A) INPUT (PUT) B) INPUT (PROCESS) C) INPUT (<---) D) INPUT (GET)
A) OUTPUT (<---) B) OUTPUT (GET) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (PROCESS)
A) PROCESS (<---) B) PROCESS (--->) C) PROCESS (GET) D) PROGRESS (PUT)
A) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
A) Probar el programa. B) Probar el código. C) Escuchar música. D) Probar el diagrama completo.
A) Probar el diagrama completo. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial de computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
A) Se usa para programar juegos. B) Es un lenguaje de computadoras. C) Para hacer programas de juegos. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
A) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
A) Para modificar el objeto B) Para programar el objeto C) Para borrar el objeto D) Para ver funcionando el objeto
A) Para dibujar o editar una escena u objeto. B) Para pintar objetos. C) Para dibujar objetos D) Para hacer un objeto más pequeño. |