A) Para crear y probar diagramas de flujo. B) Para crear diagramas de flujo. C) Para programación de computadoras. D) Para crear algoritmos.
A) Un diagrama de flujo. B) El programa RAPTOR. C) Un dinosaurio. D) Un velociraptor.
A) Un código SCRATCH. B) El programa RAPTOR. C) El programa SCRATCH. D) Hour of code.
A) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. D) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
A) INPUT (PUT) B) INPUT (PROCESS) C) INPUT (<---) D) INPUT (GET)
A) OUTPUT (<---) B) OUTPUT (PROCESS) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (GET)
A) PROCESS (--->) B) PROGRESS (PUT) C) PROCESS (<---) D) PROCESS (GET)
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
A) Escuchar música. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el código. D) Probar el programa.
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama completo.
A) Es un movimiento mundial de computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
A) Se usa para programar juegos. B) Es un lenguaje de computadoras. C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. D) Para hacer programas de juegos.
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
A) Para programar el objeto B) Para ver funcionando el objeto C) Para modificar el objeto D) Para borrar el objeto
A) Para dibujar objetos B) Para dibujar o editar una escena u objeto. C) Para hacer un objeto más pequeño. D) Para pintar objetos. |