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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Contribuido por: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) El vuelo del águila.
C) La excursión.
D) La Gran Prueba.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Un águila y un cervatillo.
B) Los mejores de la aldea.
C) Unos comerciantes.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) Rapidez en una carrera.
C) La agilidad en el salto.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Esconderse entre las rocas.
B) Pertenecer al grupo de los cazadores.
C) Observar a los animales.
D) Jugar en la tribu.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Ir a buscar agua.
B) Talar árboles o cultivar la tierra.
C) Mantener el fuego de la aldea.
D) Salir de caza.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un cometa.
B) Una nube.
C) Una flecha.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De la sombra de una nube.
C) De un águila que planea.
D) De la noche.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
B) Para no despertar a los animales.
C) Porque era de noche.
D) Porque vibraría la cuerda del arco.
  • 9. El águila:
A) No resulta herida.
B) Ataca a un rebaño de cabras.
C) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
D) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Una cabra montés.
C) Un conejo.
D) Un búfalo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque estaba mojado.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) Porque las presas pesaban mucho.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Un mes.
B) Unos minutos.
C) Toda la noche.
D) Todo el día.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De sílex.
B) De plástico.
C) De madera.
D) De hierro.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
B) Fuerza, temor e inseguridad.
C) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
D) Agilidad, lentitud y bravura.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Fantástica.
C) Biográfica.
D) Històrica.
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