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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Contribuido por: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) La Gran Prueba.
C) La excursión.
D) El vuelo del águila.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Un águila y un cervatillo.
B) Los mejores de la aldea.
C) Unos comerciantes.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) La habilidad para la caza.
C) Rapidez en una carrera.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Jugar en la tribu.
B) Pertenecer al grupo de los cazadores.
C) Esconderse entre las rocas.
D) Observar a los animales.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Talar árboles o cultivar la tierra.
B) Salir de caza.
C) Mantener el fuego de la aldea.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un ave.
B) Una flecha.
C) Una nube.
D) Un cometa.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De la sombra de una nube.
C) De la noche.
D) De un águila que planea.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Para no despertar a los animales.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) No resulta herida.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Una cabra montés.
C) Un búfalo.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque estaba mojado.
B) Porque las presas pesaban mucho.
C) A causa del fuerte viento.
D) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Unos minutos.
B) Todo el día.
C) Un mes.
D) Toda la noche.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De hierro.
C) De plástico.
D) De sílex.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
B) Fuerza, temor e inseguridad.
C) Agilidad, lentitud y bravura.
D) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Històrica.
B) Biográfica.
C) Realista.
D) Fantástica.
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