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Preguntas STEAM
Contribuido por: Castellano
  • 1. ¿Cuál es un ejemplo de aplicación de la multidisciplinariedad?
A) Un equipo de salud tratando a un paciente con especialistas de diferentes áreas.
B) Un proyecto de investigación sobre cambio climático que incluye solo biólogos.
C) Un estudio literario sobre obras de un solo autor.
D) Una investigación en física realizada únicamente por físicos.
  • 2. En la interdisciplinariedad, ¿cómo se relacionan las disciplinas?
A) Una disciplina domina y las demás la complementan.
B) Las disciplinas colaboran y se integran para crear una comprensión más holística de un tema.
C) Las disciplinas se estudian de forma independiente.
D) Las disciplinas se eliminan en favor de un enfoque temático.
  • 3. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de un objetivo SMART?
A) Mejorar la comunicación en la empresa.
B) Incrementar las ventas.
C) Ser más eficiente en el trabajo.
D) Aumentar las ventas en un 10% en el próximo trimestre mediante campañas de marketing específicas.
  • 4. En el aprendizaje basado en retos, ¿qué papel juegan los estudiantes?
A) Únicamente oyentes.
B) Examinadores de sus compañeros.
C) Actores principales que buscan soluciones a problemas reales.
D) Pasivos receptores de información.
  • 5. ¿Qué disciplinas integra un proyecto STEM?
A) Seguridad, Tecnología, Emprendimiento, Marketing.
B) Ciencia, Teatro, Educación, Medicina.
C) Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas.
D) Sociología, Teología, Economía, Música.
  • 6. ¿Cuál es un objetivo clave de los proyectos STEM?
A) Enseñar historia y literatura exclusivamente.
B) Fomentar la creatividad y la resolución de problemas.
C) Limitar el aprendizaje a la teoría sin aplicaciones prácticas.
D) Promover la memorización de hechos científicos.
  • 7. ¿Cuál es una característica clave de los proyectos SETAS en la educación?
A) Integración de artes y ciencias para abordar problemas complejos.
B) Uso de exámenes estandarizados para evaluar a los estudiantes.
C) Exclusivo enfoque en las ciencias y matemáticas.
D) Enfoque en actividades deportivas como principal método de enseñanza.
  • 8. ¿Qué añade el enfoque E-STEM a la educación STEM tradicional?
A) Enfoque en la educación física.
B) Exclusión de la tecnología.
C) Incorporación de estudios ambientales.
D) Énfasis en la economía.
  • 9. ¿Cuál es un beneficio clave de la educación E-STEM?
A) Reducción del pensamiento crítico.
B) Preparación para los desafíos ambientales y tecnológicos.
C) Limitación a la teoría sin práctica.
D) Enfoque en una sola disciplina.
  • 10. ¿Qué significa el acrónimo STEM?
A) Science, Teaching, Education, and Medicine
B) Social, Technical, Educational, and Mechanical
C) Strategic, Technical, Engineering, and Management
D) Science, Technology, Engineering, and Mathematics
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