- 1. Por multimedia se entiende el contenido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido, como texto, audio, imágenes, animaciones, vídeo y elementos interactivos. El hipermedia, por su parte, amplía el multimedia al incluir hipervínculos que permiten a los usuarios navegar entre distintos contenidos. Esta forma dinámica e interactiva de presentar la información es habitual en sitios web, publicaciones en línea, materiales educativos y entretenimiento digital. Juntos, multimedia e hipermedia crean experiencias atractivas y envolventes para los usuarios al incorporar múltiples tipos de medios y funciones interactivas para mejorar la comunicación y la interacción.
¿Qué tecnología permite a los usuarios navegar de forma no lineal por la información y los contenidos multimedia?
A) Hipermedia B) Inteligencia artificial C) Realidad virtual D) Tecnología del juego
- 2. ¿Qué es un hipervínculo?
A) Un formato de archivo cifrado B) Herramienta de edición de vídeo C) Texto o imagen que enlaza con otro recurso D) Códec de audio
- 3. ¿Qué significa GUI en el contexto multimedia?
A) Interfaz gráfica Unity B) Indicador global de uso C) Interfaz gráfica de usuario D) Instrumento de utilidad general
- 4. ¿Qué lenguaje de programación se utiliza a menudo para crear contenidos multimedia interactivos para la web?
A) Python B) C++ C) JavaScript D) Java
- 5. ¿Qué es el multimedia interactivo?
A) Documento de texto estático B) Imágenes que no responden C) Vídeo pregrabado D) Contenidos que permitan a los usuarios participar e interactuar con el material
- 6. ¿Cómo se denomina una secuencia de imágenes mostradas en rápida sucesión para crear la ilusión de movimiento?
A) Descompresión B) Cifrado C) Compresión D) Animación
- 7. ¿Cuál de las siguientes es una ventaja del uso de multimedia en la educación?
A) Experiencias de aprendizaje mejoradas B) Acceso limitado a los recursos C) Disminución del compromiso de los estudiantes D) Menor comprensión de conceptos complejos
- 8. ¿Qué significa RV en el contexto multimedia?
A) Representación visual B) Resolución de vídeo C) Realidad virtual D) Reconocimiento de voz
- 9. ¿Para qué sirve una marca de agua digital en los contenidos multimedia?
A) Para aumentar la velocidad de reproducción B) Para evitar el uso o la distribución no autorizados C) Para comprimir el tamaño del archivo D) Para mejorar los efectos visuales
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