A) La búsqueda de artefactos tecnológicos antiguos. B) La aplicación de la inteligencia artificial en la arqueología. C) El estudio de las computadoras en la arqueología. D) El uso de herramientas informáticas y métodos computacionales para analizar datos arqueológicos.
A) Software especializado en análisis estadístico, modelización y visualización de datos. B) Únicamente software de traducción de idiomas antiguos. C) Solo se emplean programas de edición de imágenes. D) Herramientas genéricas de oficina como procesadores de texto y hojas de cálculo.
A) La creación de mapas en papel resistentes al paso del tiempo. B) La eliminación de datos irrelevantes en un estudio arqueológico. C) La representación gráfica de información arqueológica para facilitar su comprensión. D) La transcripción de inscripciones antiguas a formato digital.
A) La arqueología computacional tiene un impacto negativo en la conservación del patrimonio. B) La conservación del patrimonio arqueológico no necesita de herramientas computacionales. C) La arqueología computacional puede ayudar a planificar la conservación y gestión de sitios arqueológicos. D) La arqueología computacional se centra exclusivamente en la reconstrucción virtual de sitios destruidos.
A) Generación automática de informes sin intervención humana. B) Únicamente recreaciones visuales para museos. C) La capacidad de probar hipótesis y escenarios alternativos sobre el pasado. D) Solo resultados predecibles basados en datos existentes.
A) La búsqueda de tesoros arqueológicos en bases de datos especializadas. B) La identificación de datos redundantes en registros arqueológicos. C) La extracción de minerales preciosos de yacimientos antiguos. D) La exploración y análisis de grandes conjuntos de datos arqueológicos en busca de patrones significativos.
A) Impide la innovación tecnológica en la arqueología. B) Reduce la necesidad de formación avanzada en informática para los arqueólogos. C) Limita la diversidad de enfoques en la arqueología computacional. D) Permite combinar conocimientos de informática, arqueología y otras áreas para enriquecer la investigación.
A) La conversión de información arqueológica en formatos digitales para su análisis. B) La impresión de artefactos arqueológicos en 3D. C) La transcripción directa de inscripciones antiguas en bases de datos. D) La eliminación de registros arqueológicos en papel. |