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OPERAR
Contribuido por: Oyervides
(Autor original: Garrido Romero)
  • 1. Máquina electrónica que facilita la elaboración de trabajos, almacena, procesa y devuelve información al usuario
A) Informática
B) Red
C) Software
D) Computacion
E) Computadora
  • 2. Disciplina que se encarga del estudio de la historia, desarrollo, funcionamiento y modo de usar una computadora
A) Red
B) Computadora
C) Informática
D) Computación
E) Software
  • 3. Es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.
A) Ergonomía
B) Red
C) Software
D) Comptación
E) Computadora
  • 4. Palabra que se refiere a las partes FÍSICAS de la computadora (que se pueden ver y tocar)
A) Freeware
B) Shareware
C) Malaware
D) Software
E) Hardware
  • 5. Palabra que se refiere a las partes LÓGICAS-INTANGIBLES de la computadora (que NO se pueden ver y NI tocar)
A) Shareware
B) Software
C) Freeware
D) Malaware
E) Hardware
  • 6. Programa malintencionado cuyo fin es dañar la información de una computadora
A) Virus
B) Antivirus
C) Paint
D) Explorador de windows
E) Bloc de notas
  • 7. Es el programa base de la computadora que permite la comunicación usuario – máquina y la administración del hardware y software
A) Hoja de cálculo
B) Procesador de textos
C) Programa de dibujo
D) Sistema operativo
E) Programa organizador
  • 8. Para integrar 1 Gb se necesitan
A) 1024 Bytes
B) 8 bits
C) 1024 Mb
D) 1024 Tb
E) 1024 Kb
  • 9. Programa que protege la computadora de amenazas informáticas, basura, bombas, etc.
A) Protector de pantalla
B) Virus
C) Antivirus
D) Software
E) Cubierta
  • 10. Linux, Unix, MS-DOS, Windows, Mac OS, son ejemplos de
A) Hardware
B) Sistemas Operativos
C) Computadoras
D) Unidades de medida
E) Unidades de almacenamiento
  • 11. Son las 3 partes principales de la computadora
A) Procesador, disco duro y precio
B) Memoria RAM, color y precio
C) Procesador, disco duro y memoria RAM
D) Tamaño, precio y color
E) Monitor, CPU y teclado
  • 12. El CD, DVD, Disco duro, el disquete, la memoria flash, son
A) Software
B) Unidades de medida
C) Unidades de almacenamiento
D) Programas
E) Páginas web
  • 13. Código que su estructura está basada en 2 números (0/1) y es e lenguaje interno de las computadoras
A) ASCII
B) HTML
C) Morse
D) Binario
E) Especial
  • 14. Dispositivos que permiten introducir información a la computadora. (Ejm. Teclado, mouse, escáner, etc.)
A) Sistema operativo
B) De salida
C) Unidades de medida
D) De entrada
E) Software
  • 15. Empresa mundial dedicada a la creación de software y hardware, Iphone y el Ipad
A) Microsoft
B) Google
C) Toshiba
D) Apple
E) HP
  • 16. Es la forma de que un antivirus esté al día
A) Actualización
B) Reinstalación
C) Decpuración
D) Programación
E) Instalación
  • 17. Código informático que permite mostrar y utilizar caracteres que no sea posible manipular de manera normal
A) Código fuente
B) Código ético
C) Código ASCII
D) Código binario
E) Código HTML
  • 18. Son equipos que permiten proteger nuestros equipos de variaiciones de corriente
A) Multicontacto
B) Antivirus
C) Reguladores, Supresor de picos y Fuente ininterrumpida
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