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OPERAR
Contribuido por: Oyervides
(Autor original: Garrido Romero)
  • 1. Máquina electrónica que facilita la elaboración de trabajos, almacena, procesa y devuelve información al usuario
A) Computacion
B) Red
C) Informática
D) Software
E) Computadora
  • 2. Disciplina que se encarga del estudio de la historia, desarrollo, funcionamiento y modo de usar una computadora
A) Computadora
B) Computación
C) Software
D) Informática
E) Red
  • 3. Es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.
A) Computadora
B) Comptación
C) Ergonomía
D) Red
E) Software
  • 4. Palabra que se refiere a las partes FÍSICAS de la computadora (que se pueden ver y tocar)
A) Shareware
B) Hardware
C) Malaware
D) Software
E) Freeware
  • 5. Palabra que se refiere a las partes LÓGICAS-INTANGIBLES de la computadora (que NO se pueden ver y NI tocar)
A) Hardware
B) Shareware
C) Malaware
D) Freeware
E) Software
  • 6. Programa malintencionado cuyo fin es dañar la información de una computadora
A) Bloc de notas
B) Paint
C) Virus
D) Antivirus
E) Explorador de windows
  • 7. Es el programa base de la computadora que permite la comunicación usuario – máquina y la administración del hardware y software
A) Hoja de cálculo
B) Sistema operativo
C) Programa de dibujo
D) Programa organizador
E) Procesador de textos
  • 8. Para integrar 1 Gb se necesitan
A) 1024 Kb
B) 8 bits
C) 1024 Bytes
D) 1024 Tb
E) 1024 Mb
  • 9. Programa que protege la computadora de amenazas informáticas, basura, bombas, etc.
A) Software
B) Antivirus
C) Cubierta
D) Virus
E) Protector de pantalla
  • 10. Linux, Unix, MS-DOS, Windows, Mac OS, son ejemplos de
A) Unidades de almacenamiento
B) Hardware
C) Computadoras
D) Unidades de medida
E) Sistemas Operativos
  • 11. Son las 3 partes principales de la computadora
A) Procesador, disco duro y precio
B) Memoria RAM, color y precio
C) Tamaño, precio y color
D) Monitor, CPU y teclado
E) Procesador, disco duro y memoria RAM
  • 12. El CD, DVD, Disco duro, el disquete, la memoria flash, son
A) Programas
B) Unidades de medida
C) Unidades de almacenamiento
D) Páginas web
E) Software
  • 13. Código que su estructura está basada en 2 números (0/1) y es e lenguaje interno de las computadoras
A) HTML
B) Especial
C) ASCII
D) Binario
E) Morse
  • 14. Dispositivos que permiten introducir información a la computadora. (Ejm. Teclado, mouse, escáner, etc.)
A) De entrada
B) De salida
C) Software
D) Unidades de medida
E) Sistema operativo
  • 15. Empresa mundial dedicada a la creación de software y hardware, Iphone y el Ipad
A) HP
B) Google
C) Microsoft
D) Apple
E) Toshiba
  • 16. Es la forma de que un antivirus esté al día
A) Reinstalación
B) Actualización
C) Instalación
D) Decpuración
E) Programación
  • 17. Código informático que permite mostrar y utilizar caracteres que no sea posible manipular de manera normal
A) Código ASCII
B) Código fuente
C) Código ético
D) Código HTML
E) Código binario
  • 18. Son equipos que permiten proteger nuestros equipos de variaiciones de corriente
A) Reguladores, Supresor de picos y Fuente ininterrumpida
B) Antivirus
C) Multicontacto
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