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Evaluación de Programación Décimo Grado
Contribuido por: Salas
(Autor original: Ortiz)
  • 1. Establecer un conjunto de actividades en un contexto y tiempo determinado para la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea se conoce como:
A) Ninguna opción es correcta
B) Programación
C) Lógica
D) Algoritmo
  • 2. Conjunto de pasos secuenciales y ordenados que permiten lograr un objetivo
A) Programación
B) Lógica
C) Todas las opciones son correctas
D) Algoritmo
  • 3. Ser secuencial significa que:
A) Que deben ser ejecutados uno después de otro.
B) que permite lograr el objetivo propuesto
C) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
D) Que deben llevar un orden casi obligatorio
  • 4. Ser ordenado significa que:
A) que permite lograr el objetivo propuesto
B) Que deben llevar un orden casi obligatorio
C) Que deben ser ejecutados uno después de otro.
D) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
  • 5. Las representaciones de un algoritmo son:
A) Diagrama de flujo
B) Lenguaje de programación
C) Pseudocodigo
D) Todas las opciones son correctas
  • 6. Un pseudocódigo:
A) Respeta la estructura de un lenguaje de programación (lenguaje de maquina), pero está desarrollado para que pueda ser leído por un ser humano y no una maquina
B) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
C) Ninguna opción es correcta
D) Respeta la estructura de un lenguaje de programación (lenguaje de maquina), pero está desarrollado para que pueda ser leído por una máquina y no por un ser humano
  • 7. Cual de las siguientes opciones consideras que debe ir en la linea # 8
A) Escupir el agua de la boca
B) Cerrar la llave del lavamanos
C) Undir la crema con la lengua
D) Abrir la boca
  • 8. la secuencia lógica para atrapar un pez es:
A) 6-3-1-2-7-5-4
B) 6-3-2-1-5-7-4
C) 6-3-1-2-5-7-4
D) 1-4-2-5-3-7-6
  • 9. Un algoritmo por pseudocódigo es:
A) Un esquema secuencia para la realización de un proceso a través de simbolos
B) Ninguna opción es correcta
C) la forma paso a paso de encontrar una solución
D) Un paso a paso escrito en lenguaje natural para dar la solución a un problema o para realizar un proceso
  • 10. Los lugares de memoria en los cuales se almacena algún tipo de información se conoce como:
A) Instrucción
B) Dato
C) Variable
D) Declaración
  • 11. Entero, real o decimal, lógico ó alfanumérico se conoce como
A) Variable
B) Instrucciónes de entrada y salida
C) Tipo de dato
D) Ninguna opción es correcta
  • 12. Los tipos de operadores son:
A) Aritméticos, reales y lógicos
B) Lógicos, reales e irreales
C) Aritméticos, enteros y alfanuméricos
D) aritméticos, racionales y lógicos
  • 13. En la expresión lógica A es mayor que B y C es menor o igual que D se puede expresar de la siguiente forma
A) A>B /= C<=D
B) A>B & C>=D
C) A>B & C<=D
D) A>B ~ C<=D
  • 14. Al ejecutar el algoritmo de la figura, en A estará guardada el valor del:
A) Volumen de un Cubo
B) Ninguna opción es correcta
C) Área de un rectangulo
D) Perímetro de cuadrado
  • 15. El algoritmo de la figura, puede presentar algunas inconsistencias, cuales consideras que pueden ser
A) El programa esta bien hecho y no presenta errores
B) La edad se esta guardando en una variable equivocada y al final el mensaje de respuesta está mal formulado
C) La instrucción de entrada ESCRIBA no es utilizada correctamente
D) La edad es de tipo entero y al leer la edad se esta guardando en la variable nom
  • 16. Al ejecutar el algoritmo de la figura, cual será la respuesta final mostrada en pantalla suponindo que el usuario llama Juan y tienen 16 años
A) Hola Juan tu edad es de 16
B) Hola 16 tu edad es de
C) Hola 16 tu edad es de 16
D) Hola 16 tu edad es de Juan
  • 17. Un condicional es:
A) Es una instrucción que permite realizar una parte del código un número determinado de veces
B) Todas las respuestas son correctas
C) una estructura de programación que permite tomar una decisión dependiendo de una expresión lógica
D) Es una instrucción que permite realizar una parte del código mientras una expresión lógica se cumpla
  • 18. Un ciclo es:
A) Es una instrucción que permite solicitar al usuario información para la ejecución del algoritmo
B) una estructura de programación que permite tomar una decisión dependiendo de una expresión lógica
C) Todas las respuestas son correctas
D) Es una instrucción que permite realizar una parte del código un número determinado de veces o hasta que una condición lógica deje de cumplirse
  • 19. Un ciclo o bucle pueden ser
A) Ninguna opción es correcta
B) si, sino
C) Para, Mientras o Repetir
D) Para, si.
  • 20. que pasará en el siguiente código al momento de ingresar el numero 1234
A) Aparecerá el mensaje acceso denegado
B) aparecerá el mensaje acceso concedido
C) Ejecuta pero no muestra ningún mensaje
D) No ejecuta porque tiene un error
  • 21. como escibo en pseint
A) leer
B) sprinft
C) scanft
D) escribir
  • 22. cual de estos es un lenguaje de programacion
A) C
B) gava
C) word
D) paint
  • 23. que es c
A) Un lenguaje de programacion
B) no se
C) nada
D) un juego
  • 24. que es pseint
A) nada
B) no se
C) Un lenguaje de programacion
D) un juego
  • 25. que es java
A) no se
B) Un lenguaje de programacion
C) nada
D) un juego
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