A) Un modelo espiral B) Un modelo iterativo C) Un modelo ágil D) Un modelo secuencial y lineal
A) Un tipo de algoritmo de ordenamiento B) Un tipo de base de datos C) Un tipo de lenguaje de programación D) Una representación visual de cómo fluyen los datos en un sistema
A) Un proceso para escribir más documentación B) Una práctica de fusión frecuente de cambios en el repositorio principal C) Un enfoque para evitar la automatización D) Una técnica para evitar problemas de rendimiento
A) Dare to Risk it Yourself (Atrévete a arriesgarte tú mismo) B) Do Repeat Yourself (Repítete) C) Don't Repeat Yourself (No te repitas) D) Double-check, Report, Yield (Doble-check, Reporta, Rendimiento)
A) Un test para comparar diferentes versiones de software B) Un test para introducir nuevos errores en el software C) Un test para evaluar la usabilidad del software D) Un tipo de prueba que se realiza para asegurarse de que los cambios en el software no afecten a funcionalidades existentes
A) Un método para no realizar pruebas de software B) Una técnica para hacer que los desarrolladores escriban más código C) Un enfoque en el que se escriben pruebas automatizadas antes de implementar la funcionalidad real D) Una forma de optimizar algoritmos de búsqueda
A) Para modelar entidades del mundo real en software a través de objetos y clases B) Para diseñar interfaces de usuario atractivas C) Para escribir programas lineales sin estructuras complejas D) Para optimizar el rendimiento de un software
A) Un proceso de desarrollo estricto y lineal B) Un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software que valora la colaboración y la adaptación al cambio C) Una forma de minimizar la interacción con los clientes D) Una técnica para evitar escribir documentación
A) Una forma de depurar código B) Una técnica para cifrar datos sensibles C) Una herramienta para diseñar interfaces gráficas D) Un lugar donde se almacena y gestiona el código fuente de un software
A) Un método para optimizar el consumo de memoria B) Una solución general y reutilizable para un problema común en diseño de software C) Una técnica para acelerar el proceso de desarrollo de software D) Una forma de proteger el software de ciberataques
A) Establecer una lista de reglas para los desarrolladores B) Proteger la propiedad intelectual del software C) Facilitar la comprensión y el mantenimiento del software D) Hacer que el software sea más complejo
A) Un diagrama que representa la secuencia de instrucciones en un programa B) Un diagrama que describe las interacciones entre un sistema y sus usuarios C) Un diagrama para rastrear bugs en el código D) Un diagrama que muestra la estructura interna de un algoritmo |