A) Proporcionar un espacio de socialización B) Ofrecer entretenimiento C) Facilitar el aprendizaje
A) Realidad virtual (VR) B) Video conferencia C) Realidad Aumentada (AR)
A) Reducción del tiempo dedicado a la formación B) Mayor riesgo de distracción C) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
A) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones B) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
A) Google ,Workspace , Slack B) Khan academy , Google Active , Slak C) Canva , Edmodo , Powerpoint
A) Hacer un examen B) Presentar un tema C) Jugar un juego
A) Para perder tiempo B) Para hacer ruido C) Para reflexionar y descansar
A) Extender actividades B) Anunciar nuevas reglas C) Reforzar lo aprendido
A) Kahoot , quizizz B) Khan academy , coursera C) Google forms , socrativo
A) Contenido de literatura B) Elementos que componen el diseño y gestión C) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación |