A) Facilitar el aprendizaje B) Ofrecer entretenimiento C) Proporcionar un espacio de socialización
A) Realidad Aumentada (AR) B) Realidad virtual (VR) C) Video conferencia
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales B) Reducción del tiempo dedicado a la formación C) Mayor riesgo de distracción
A) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones C) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
A) Canva , Edmodo , Powerpoint B) Khan academy , Google Active , Slak C) Google ,Workspace , Slack
A) Jugar un juego B) Hacer un examen C) Presentar un tema
A) Para perder tiempo B) Para hacer ruido C) Para reflexionar y descansar
A) Anunciar nuevas reglas B) Reforzar lo aprendido C) Extender actividades
A) Google forms , socrativo B) Khan academy , coursera C) Kahoot , quizizz
A) Contenido de literatura B) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación C) Elementos que componen el diseño y gestión |