A) Facilitar el aprendizaje B) Ofrecer entretenimiento C) Proporcionar un espacio de socialización
A) Realidad virtual (VR) B) Realidad Aumentada (AR) C) Video conferencia
A) Reducción del tiempo dedicado a la formación B) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales C) Mayor riesgo de distracción
A) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara B) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos C) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
A) Canva , Edmodo , Powerpoint B) Khan academy , Google Active , Slak C) Google ,Workspace , Slack
A) Hacer un examen B) Jugar un juego C) Presentar un tema
A) Para reflexionar y descansar B) Para perder tiempo C) Para hacer ruido
A) Anunciar nuevas reglas B) Extender actividades C) Reforzar lo aprendido
A) Khan academy , coursera B) Google forms , socrativo C) Kahoot , quizizz
A) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación B) Contenido de literatura C) Elementos que componen el diseño y gestión |