A) Ofrecer entretenimiento B) Facilitar el aprendizaje C) Proporcionar un espacio de socialización
A) Realidad virtual (VR) B) Video conferencia C) Realidad Aumentada (AR)
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales B) Reducción del tiempo dedicado a la formación C) Mayor riesgo de distracción
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos B) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara C) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
A) Khan academy , Google Active , Slak B) Google ,Workspace , Slack C) Canva , Edmodo , Powerpoint
A) Hacer un examen B) Presentar un tema C) Jugar un juego
A) Para hacer ruido B) Para reflexionar y descansar C) Para perder tiempo
A) Extender actividades B) Reforzar lo aprendido C) Anunciar nuevas reglas
A) Google forms , socrativo B) Kahoot , quizizz C) Khan academy , coursera
A) Contenido de literatura B) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación C) Elementos que componen el diseño y gestión |