A) Facilitar el aprendizaje B) Proporcionar un espacio de socialización C) Ofrecer entretenimiento
A) Video conferencia B) Realidad Aumentada (AR) C) Realidad virtual (VR)
A) Mayor riesgo de distracción B) Reducción del tiempo dedicado a la formación C) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
A) Khan academy , Google Active , Slak B) Google ,Workspace , Slack C) Canva , Edmodo , Powerpoint
A) Hacer un examen B) Jugar un juego C) Presentar un tema
A) Para hacer ruido B) Para reflexionar y descansar C) Para perder tiempo
A) Anunciar nuevas reglas B) Reforzar lo aprendido C) Extender actividades
A) Google forms , socrativo B) Kahoot , quizizz C) Khan academy , coursera
A) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación B) Contenido de literatura C) Elementos que componen el diseño y gestión |