A) Ofrecer entretenimiento B) Facilitar el aprendizaje C) Proporcionar un espacio de socialización
A) Realidad virtual (VR) B) Video conferencia C) Realidad Aumentada (AR)
A) Mayor riesgo de distracción B) Reducción del tiempo dedicado a la formación C) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
A) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones B) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
A) Canva , Edmodo , Powerpoint B) Khan academy , Google Active , Slak C) Google ,Workspace , Slack
A) Presentar un tema B) Hacer un examen C) Jugar un juego
A) Para reflexionar y descansar B) Para perder tiempo C) Para hacer ruido
A) Extender actividades B) Reforzar lo aprendido C) Anunciar nuevas reglas
A) Kahoot , quizizz B) Google forms , socrativo C) Khan academy , coursera
A) Contenido de literatura B) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación C) Elementos que componen el diseño y gestión |