A) Altura B) Popularidad C) Velocidad D) Sostenibilidad
A) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir B) Natación, esgrima y esquí C) Diseño, planificación y resolución de problemas D) Cocinar, bailar y cantar
A) Parques públicos B) Restaurantes C) Cines D) Hospitales
A) Crear contaminación acústica B) Atraer plagas C) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales D) Bloqueo de la luz solar
A) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos B) Topografía, clima, suelo y flora existente C) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes D) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos
A) Para atraer animales agresivos B) Desperdiciar agua C) Provocar inundaciones D) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros.
A) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad B) Son perjudiciales para el medio ambiente C) Son puramente decorativos D) No tienen especial importancia
A) Provoca conflictos innecesarios B) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. C) Retrasa indefinidamente los proyectos D) Excluye completamente a la comunidad
A) Talando todos los árboles B) Promoviendo prácticas insostenibles C) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos. D) Al aumentar la contaminación
A) Para cegar a la gente con luces brillantes B) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios C) Aumentar las facturas de electricidad D) Para crear una oscuridad total
A) Al excluir a determinados grupos de personas B) Haciendo caminos demasiado estrechos C) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas. D) Creando barreras y obstáculos
A) Eran personajes de ficción B) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala C) Eran músicos famosos D) Eran artistas de circo
A) Al imponer valores ajenos B) Borrando todo rastro de cultura C) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño. D) Al ignorar el significado cultural
A) Calvert Vaux B) Frederick Law Olmsted C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) André Le Nôtre B) Roberto Burle Marx C) Ian McHarg D) Gertrude Jekyll
A) Color B) Línea C) Formulario D) Textura
A) Ritmo B) Saldo C) Simetría D) Recinto
A) Escala B) Contraste C) Armonía D) Saldo
A) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes B) Depender constantemente de la ayuda exterior C) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad D) Para evitar todos los desafíos
A) Masa B) Volumen C) Color D) Línea
A) Capacidad de Brown B) Roberto Burle Marx C) Calvert Vaux D) Gertrude Jekyll
A) Excavación B) Presentación C) Topografía D) Pavimentación
A) Plantas autóctonas B) Hierbas exóticas C) Plantas tropicales D) Suculentas
A) Espaciado B) Hacinamiento C) Apilado D) Agrupación
A) Utilización exclusiva de materiales artificiales B) Riego excesivo C) Conservación del agua D) Creación de grandes superficies pavimentadas
A) Iluminación escalonada B) Iluminación C) Iluminación D) Iluminación de caminos
A) Le Corbusier B) Frederick Law Olmsted C) Geoffrey Jellicoe D) Frank Lloyd Wright
A) Photoshop B) AutoCAD C) Adobe Illustrator D) Microsoft Excel
A) No es necesario B) Distrae del paisaje C) Ofende a la gente D) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos.
A) Roberto Burle Marx B) Ian McHarg C) André Le Nôtre D) Frederick Law Olmsted |